Bangers

Fondato dal rispettabilissimo Bodenpower, la gang dei Banger è composta da giovani spensierati, talvolta un po’ turbolenti. A causa della loro cattiva reputazione, sbandierata dai media al soldo del Polit, la gente taglia la corda quando i Banger arrivano in città. Loro, però, sono determinati a cambiare la situazione. A calci in faccia, se necessario!

Bonus di Clan: Potenza +2

Ogni clan ha il proprio piano segreto per il controllo di Clint City. Per raggiungere i propri scopi, affidano agli elementi migliori le missioni più pericolose! Chi raggiungerà per primo i propri obiettivi? In questa pagina sono elencate tutte le missioni del clan. Alcune saranno sbloccate solo dopo aver portato a termine quelle precedenti. Altre sono segrete e le devi completare per scoprirne gli obiettivi e li premi.

0 missioni finite

Quali deck costruire con questo clan? Bisogna giocarlo da solo oppure con un altro? Con o senza Leader?
Se ti fai tutte queste domande, i preset pubblici sono fatti per te! Si tratta di deck creati dai giocatori e tutti li possono vedere e commentare.Qui di seguito troverai i preset più famosi del clan.

8 commenti su Bangers

Sabato 16/04/2011, 15:57

Qualche parola su questo clan di rapper mezzi matti.
Tanto per cominciare, il bonus è "potenza +2" (è quasi inutile scriverlo ma lo faccio per correttezza), ciò significa che il clan raggiunge potenze esorbitanti. Ci si aspetta quindi che il danno sia bassissimo, o che i poteri facciano vomitare, ma non è così, signor luxray99it, e te lo dimostro. Allora, la 5* con uno dei poteri più devastanti e Shann. Tu ci butti una valanga di pillz, 8 circa, e avendo il 9 di potenza con il bonus diventa inarrestabile. Vincendo, ottiene la bellezza di quattro pillz, tre se c'è un Leader.
E poi piantiamola con questa storia che Willy è una bestia inarrestabile, che sei hai Ambre in mano fa miracoli... In parte è vero, in buona parte, ma se incontra un soa, o peggio, i Roots e i GHEIST? Diventa la 5* più scarsa del clan. Invece le altre 5* non dipendono quasi completamente dal potere come lui.
Torniamo a noi. Per mia esperienza personale devo dire che sì, purtroppo gli Ulu Watu sono più fastidiosi. Ma fidatevi, un deck Ben composto è veramente una potenza.
Mettiamo le varianti del clan nei vari tornei

Type2
In questo casp bisogna mettere mucconi su mucconi, massimo 8 però, e un Leader. Ecco come l'ho messo io:
Shann, Bodenpower, Lennox, Angie, Blaaster, Fifty, Willy e Eyrik o Ambre a seconda di come mi gira.

Elo
In elo, generalmente si mettono una da 5*, due da 4*, due da 3* e tre da 2*, io personalmente nell'elo uso i Nightmare, scegliete voi in base allo schema che vi ho dato smiley

Per le altre sale minori fate come volete.
In sintesi, i Bangers sono caratterizzati da:
Alta potenza;
Poteri ottimi;
Danni medi;
Mancanza di 3* abbastanza competitive;
Pieno di 5* e 4* ottime (come 4* Blaaster, se è troppo costoso scegliete Chlora che è una valida sostituta)
La Ld Kreenk che fa un po' pena.

Votate se vi è piaciuto il commento smiley

Lunedì 25/04/2011, 20:47

un unica parola per descrivere questo clan : DIVERTENTE

il bonus del clan è POTENZA + 2, e molto utile, ( anche se quello degli All Stars, ricordo che è più utile). ciononostante, il clan pullula di carte grandiose, che nonostante non raggiungano la potenza 8 di base, posseggono poteri grandiosi.

tra le 5 stelle POTENTI del clan

Oso citare: Bodenpower, il capo del clan. carta molto potente e altrettanto solida. un 7-7, che con il bonus raggiunge la mitica potenza 9.... con il potere, inoltre, riduce anche l'attacco.
Shann: carta che io adoro dato il suo magnifico potere Supporto + 1 pilz... ovviamente è preferibile utilizzarla in mono, in cui sfodera tutta la sua potenza. raggiunge come il sopracitato, la potenza 9, e il danno,6, rendendo possibile il two shoot con la maggiorparte del clan.
Willy: no comment, carta devastante se non incontra ostacoli. raggiunge la sorprendente potenza 11, e possiede un danno molto alto, 7. certo, se incontra uno SOA, non è poi così potente, ma in UR, serve strategia, quindi basta non far incappare questa carta, in uno stop potere e tutto fila liscia.
Angie: altra carta, molto potente, sempre se non incontra ostacoli starà sempre un gradino avanti all'avversario, e se ne incontra qualcuno, diventa, contro SOA, un 8-8 ( credo, che vada bene), e contro un SOB, copia la potenza dell'avversario, e per fare 8 danno, lo si può permettere di mettere qualche pilz in più dell'avversario (salvo rari casi).
Lennox-Fifty : due carte, entrambe potenti, anche se il secondo soffre alquanto i SOB, rimanendo un 5-7, poco per una 5 stelle. La prima, invece, un 8-9 (virtuale).
E infine la CR: Sum Sam Cr, un virtuale 8-8
Il clan, abbonda, anche di 4 stelle molto potenti:
blaaster: una Vera potenza, una colonna portante del clan, che ha bisogno di carte come questa. Blaaster, è un 6-6, che permette il two shott, con molti Bangers. Inoltre, il bonus la trasforma, in un’ipotetica (virtuale), 8-6: ma ecco, il finale! Il POTERE, - 2 pot. avv. Min. 3…. Una Vera bomba!
Chlora: carta molto sottovaluta: un SOB, 8-6, anch’essa una potenza.
Shogunn: un mini Bodenpower, che con bonus e potere attivi, diventa un….. 9-7! (avete sentito bene, 9-7)
Vermyn N : non ci sono parole per descrivere tale carta, un virtuale 7-7, che riduce il danno di 4, con un min di 1. Una carta completa, e utilizzabile alla terza Stella.
Platoona, Lucas, laetita, e Sleam: carte potenti solo per iniziare, io direi. Plaatona (9-7), Lucas ( protezione bonus per un 9-7), Laetitia (copia potenza, che aumenta la sua di 2), e Sleam, il cosidetto mini Willy, che senza ostacoli raggiunge un 9-7…

Tra le 3 stelle, invece, preferisco citare le, a mio parere, più potenti:

Saddy: SOB, virtuale 7-5
Garrik: virtuale 8-6, molto buono per una 3 stelle
Juicy Lord: virtuale 8-4, e anche buono per ridurre i danno, ( -2 min 2)
Loocio: una potenza della natura. Per sole 3 stelle, il personaggio offre, una potenza di 10!!!
E infine l’ld: copia danno, virtuale: 9-2(con danno uguale all’avversario).

E ora passiamo alle 2 stelle:
Graff: carta molto ma molto potente: virtuale 8-2 e stoppa il potere!
Gyro: alcuni la usano, ma non è molto solida: virtuale 7 -5, buono per un 2 stelle, ma….con ostacoli….
Massiv: copia potenza, e aumentatore di 2 della sua. Utilizzabile, anche a liv.1 .
E infine, B Ball: virtuale: 8-2, e riduce il danno, come il compagno Juicy Lord.

Ora ho proprio finito, anche se vorrei precisare delle cose:
io gioco questo clan, e devo proprio dire, che mi piace da impazzire, perché nonostante non possieda delle potenze 8 di base, come gli Ulu Watu, devo dire che sono davvero ma davvero, potenti!
Forse, sono stato un po’ noioso con questo commento, per la sua lunghezza. L’ho creato, però, non per indirizzare i giocatori ad utilizzare questo clan, ma per permettere ai coloro che devono scegliere un clan, di avere una visione più chiara, di questo.

Poi vorrei dire, che non esiste un clan più forte, quindi a coloro, che chiedono MA QUAL E’ IL CLAN PIU’ FORTE DI URBAN RIVALS, io intendo rispondere, che non esiste!

E infine, io vorrei precisare a coloro che scrivono nei commenti dei personaggi VOTATE VERDE PER ABBASSARE IL PREZZO, che vi sbagliate moltissimo, perché non sono i voti verdi a permettere a una carta di abbassare il prezzo!
ORA HO PROPRIO FINITO, ANCHE SE CI SAREBBE UN ULTIMA COSA:
non per spam, ma potete commentare questi preset, ma vorrei precisare una cosa: non mi interessa se votate verde, rosso, blu o giallo (XD XD XD), ciò che mi interessa è avere consigli e suggerimenti, perché a migliorarti su questo, a mio parere, stupendo gioco, non sono i voti, ma il sapere, e la conoscenza.
Quindi a voi :

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Giovedì 05/12/2013, 04:44

Bangers :
Sono 2 settimane circa che li uso in elo e devo dire che devo ricredermi.
Li avevo sempre utilizzati in DM coi vari mucconi 5* invece un bel giorno mi son detto..... ora tiro fuori un mono Bangers per elo.....
Hanno carte devastanti,poteri insidiosi e fastidiosi. E' vero come dice qualcuno che non hanno potenza naturale 8 come gli Ulu Watu però vogliamo mettere i danni ed i poteri?? Gli Ulu Watu giocano molto sul recupero vita mentre i Bangers fanno male coi loro danni.
In un mono per elo la mia tipica formazione è 54433222 e grazie alle nuove uscite tutto questo è possibile.
Come 5* Bodenpower è un must e poi in elo quei 7 danni spaccano.Alcuni potrebbero preferire Fixit ma sono gusti e modi di giocare.
Il parco 4* è ampio seppur limitato in quanto la scelta ricade sempre tra Blaaster Cr Vermyn N e Chlora (che trovo spettacolare).
Le 3 * sono tante ma la mia scelta è ricaduta su Randal e Dud Z.Preferisco Dud Z a Loocio per il fatto che un buon deck elo ha quasi sempre almeno un soa ed è li che Dud Z diventa fastidioso.
Mi son dovuto ricredere anche sulle 2*.Devo dire che B Ball,Graff e la nuova Doug Snop valgono moltissimo rispetto alle 6* che occupano anche se i danni sono molto molto limitati.

I Bangers noiosi da usare???Non credo proprio.Ci sono troppe combinazioni da utilizzare. Con loro non bisogna solo attaccare ma bisogna ragionare ogni mossa.
Poi al di fuori dell'elo posso dire che in DM dopo un pò hanno annoiato anche me.

Concludo dicendo che ultimamente mi sta proprio piacendo giocarli e danno soddisfazione.

Venerdì 15/11/2013, 01:15

Ok senza troppi giri di parole vorrei solo fare un commento aggiornato.

In generale:

-Bonus: potenza +2
-Poteri: Buoni davvero.
-Potenze (di base): Buone ma fin ora non c'è nemmeno un 8 di base.
-Danni: Buoni ma fin ora ci sono solo due 8 di base (Angie e Sum Sam Cr) ma non sono questi i problemi per i Bangers.

Che dire, un clan davvero divertente con illustrazioni spettacolari, con il bonus si tengono testa i grandi modificatori di attacco e abbiamo sempre statistiche solide di base.

Le carte davvero incisive sono quelle a 4-5 stelle salvo qualche eccezione; questo lo rende ingiocabile o quasi in elo dove tutto il resto del mondo la fa da padrone. Ci sono pochi riduttori "standard", NEMMENO un 8 di potenza base e due 8 di danno base, ciò li rende molto vulnerabili in survivor (a livelli alti) soprattutto se senza Leader o se beccano qualche stop potere o bonus che sia (Ma qui si sa, gli Uppers / shakrom comandano).

Conclusioni? Clan bellissimo e divertente, ne sono innamorato e mi mancano solo due carte per ora (speriamo...) La Ld (che prenderò tra qualche secolo dato che non so quando la rimetteranno in circolazione) e il bombolone di Sum Sam Cr; Non è vero che non si utilizza molta strategia anzi! Io lo uso in tutte le modalità anche se con qualche difficoltà appunto per elo e survivor (a livelli alti) in tq se Ben costruito il deck è fenomenale in DM neanche ve lo dico.. ma si ve lo dico spaccano e trinciano tutto smiley

Se ti è piaciuto vota smiley in modo che tutti possano vedere un commento aggiornato smiley altrimenti vota smiley i pareri sono pur sempre personali no? smiley

Venerdì 11/05/2012, 21:49

Usavo i Bangers fino a poco tempo fa e mi piacevano molto come clan...Hanno grandi carte: Bodenpower , Blaaster Cr , Shann, Willy...Credo sinceramente che il loro difetto di fondo sia uno, sono estremamente noiosi da usare! Almeno per me che amo la tattica con in Bangers c'è n'è zero. Comunq questo va a gusti, ma, e sorge spontaneo, fare il confonto con il clan con lo stesso bonus, gli Ulu Watu, non reggono il confronto. Innanzitutto non hanno neanche una carta con 8 di potenza smileysmileyil che gia di fatto gli rende inferiori ai loro compari surfisti. Inoltre spesso i danni sono bassi (di solito 6) e solo un personaggio ( Angie) raggiunge gli 8 di danno base, a parte l'innarrivabile Sum Sam Cr .
Se poi ci si trova contro Nightmare ( mio clan preferito) o Piranas ( clan che preferisco in elo ) ci si trova sempre sempre sotto.
Un pregio? sono veramente stra fighi smiley
smiley

Giovedì 08/12/2011, 12:01

Commento generale:
Un deck molto forte che è caratterizzato sopratto per dei poteri che non si adagiano sul bonus(cosa che succede anche negli Ulu Watu,che sono migliori).
Le migliori 5 carte del clan escluse le cr (Blaaster lo aggiungo perchè secondo me non se lo meritava di essere Cr,era troppo utile per il clan).
1°:Blaaster: Per la sua grande utilità in elo si merità il primo posto,essenziale direi,dominatrice di elo che si è permessa di diventare cr... Un bel problema per chi vuole fare un buon deck elo Bangers.
2°:Willy:La carta più utile in tipe 2 perchè può arrivare a 11 potenza facendo 7 danni!Incredibile ma verosmiley
3°:Bodenpower:Il capo dei Bangers è davvero forte,con un potere che aiuta la carta a vincere senza problemi facendo lo stesso 7 danni di Willy,quindi direi che è forte quasi quanto Willy.
4°: Shann:Il padre di Scubb,semplicemente una carta distruttiva in un mono clan tipe 2,con un potere uguale a Scubb ma con statistiche molto più forti.
5°:Vermyn N: Adesso ci è rimasto solo lui forte in elo...con Blaaster dominava elo... ma adesso deve fare tutto lui!
Semplicemente la più grande bellfeur del clan con una minima bassa e una quantità di danni tolti molto alta,quasi quanto Uranus.
Fixit è forte ma non lo aggiungo nella top five,poichè ha un potere utile per elo,ma le Sue statistiche la fanno diventare per tipe 2,quindi viene usata per un deck che il potere non centra.smileysmiley

Sabato 28/07/2012, 01:25

in confonto al clan prima di questo che sono gli All Stars e vero sono piu scarsi ma se giocati bene con le giuste carte questo clan batte chiunque alcune volte persino i temibili Nightmare o i Piranas a volte comunque devo darw torto a qualcuno che dice che gli Ulu Watu dann piu fastidio no gli ulu nn valgono secondo me una chicca senza tanaereva

Giovedì 18/10/2012, 21:11

des-98
mi prendi in giro???
gli Ulu Watu sono temibili quanto i Bangers.
senza tanaereva fanno schifo?
hai ragione Serena Wee Lee Stanly fanno proprio schifo....
ma perchè non pensate prima di commentare
allora ti spiego il perche del mio commento nabbo a quesi tempi non sapevo giocare e percio facevo commenti alla cavolo col tempo ho capito che gli ulu sono piu forti infatti e per questo che ti chiedo scusa