Nightmare

Come tutte le città, anche Clint City possiede la sua parte di demoni, vampiri e creature sovrannaturali. Fondato da Ielena, lo scopo del clan Nightmare è di consegnare il potere alle creature della notte.

Bonus di Clan: bonus Stop Bonus Avv.

Ogni clan ha il proprio piano segreto per il controllo di Clint City. Per raggiungere i propri scopi, affidano agli elementi migliori le missioni più pericolose! Chi raggiungerà per primo i propri obiettivi? In questa pagina sono elencate tutte le missioni del clan. Alcune saranno sbloccate solo dopo aver portato a termine quelle precedenti. Altre sono segrete e le devi completare per scoprirne gli obiettivi e li premi.

0 missioni finite

Quali deck costruire con questo clan? Bisogna giocarlo da solo oppure con un altro? Con o senza Leader?
Se ti fai tutte queste domande, i preset pubblici sono fatti per te! Si tratta di deck creati dai giocatori e tutti li possono vedere e commentare.Qui di seguito troverai i preset più famosi del clan.

12 commenti su Nightmare

Mercoledì 20/04/2011, 16:17

Molti dicono che il Nightmare sia il clan più potente di Ur. E anche se molti dicono che non c'è una carta più forte di un'altra o un clan più di un altro, dico che sì, sono devastanti.

Il loro punto forza risiede perlopiù nel bonus: un incubo (come il nome del clan oltretutto): infatti i Nightmare non temono All Stars, Bangers, Ulu Watu, Pussycats, Uppers, Montana, Sakhrom e tutti gli altri con bonus fastidiosi, primi fra tutti però i Rescue.
Permettono di far filare liscio i loro poteri contro GHEIST e Roots, e per alcune carte del clan (Kolos, Kenny, Ghumbo e altre) è essenziale.

Vediamo le più versatili carte del clan per livello:
2*: Come livello due spiccano Mawpin e Phyllis, entrambi giocabilissimi in elo e con un ottimo potere
3*: Come livello tre, c'è una spietata concorrenza tra tutte: ma le più consigliate sono Edwin, Pan, Dieter e Cell (no scherzo su questa smiley)
4*: Come livello quattro, un trionfo: Glorg a mio parere trionfa su tutte, seguito poi da Oshitsune, Azhgrot, Kenny e altre minori...
5*: Come livello cinque, la migliore è Ghumbo: seguita (immediatamente) da Kolos, poi Nistarok, ottimo riduttore e bluff per infliggere 5 danni... Ielena secondo me è quasi ingiocabile, avesse 5 di danno sarebbe un potenza, ma così è praticamente al livello di Pan con due stelle ingombranti in più.
I poteri più comuni dei Piranas sono recuperare pillz; dei Nightmare, invece (ma meno comuni) i punti vita, con carte come l'osannato Kenny, Ielena, Mojo, Hel, e Ambrose Cr (che però non si caga nessuno).

Ecco qua. Considerazioni in sintesi:
- Uno dei clan più versatili (citando PatataExtreme) e potenti (citando BlkBluePhoenix) di Ur
- Un bonus impeccabile e invidiabile
- Neanche molto costoso (tranne Kolos, Ghumbo, le migliori del clan, e Kenny, tutti quasi inarrivabili per alcuni giocatori), basti pensare ai cugini Piranas, per loro un deck di Otto carte competitivo e ti partono 60000 clintz come minimo
- Tutte le carte ottime: 5* letali e decisive, 4* potenti e imprevedibili, 3* buone, 2* buone...
- Sono presenti molte carte recupera-vita, a poche stelle (tranne Ielena che è una ciofeca)

Ecco fatto, vota verde se ti è parso che il commento possa essere utile smiley

Domenica 09/01/2011, 20:47

Il clan più versatile.
Non ci sono altre definizioni.
Quando i bann non lo penalizzano si trova a suo agio in pratica contro qualunque avversario.
In elo basti pensare a carte come Ghumbo,Oshitsune,kenny,Pan,Mawpin ect smiley
In tq2 vanta mostri sacri come Kolos e Nistarok (spesso non bannato nemmeno in elo)

I Nightmare sono l'incubo di tutti i clan che puntano tutto sul bonus (Rescue e Montana su tutti.I Freaks si suicidano) e mettono in difficoltà buona parte degli altri clan.Se la giocano alla pari con i GHEIST,i Roots,i Piranas ed in teoria dovrebbero soffrire gli skellz,ma anche qui,più che soffrirli se la giocano alla pari visto i rispettivi poteri.

Il problema principale per un giocatore che gioca questo clan è saper dosare i pillz a disposizione.

Spesso si tratta di capire sin dall'inizio su quale carte investire.

Si Vince,infatti,puntando anche solo su una carta (es su tutti: kenny con fury) ed in un certo senso sono gli stessi creatori del gioco ad incentivare questo tipo di tattica: l'uscita di una carta come Orlok in un clan dove c'è Kolos è decisamente una spinta in più a giocare così .
Naturalmente si può anche non seguire questo modus operandi perchè può diventare un handicap se siamo troppo prevedibili.
In fondo,come ho detto all'inizio,siamo di fronte al clan più versatile *_*

Giovedì 16/05/2013, 12:17

Il clan che mi ha colpito all'inizio, è stata quella cavolo di evoluzione di kenny che appariva come pubblicità ovunque che mi ha fatto iniziare questo gioco. "Combatti, evolvi.. non avevo capito che si trattasse di un gioco di carte, pensavo a qualche mmorpg o che ne so .-."
-la prima volta che sono stato oneshottato da un Kolos non ci potevo credere che una sola carta potesse mandarmi k.o.
-la prima volta che ho subito un attacco da kenny in fury non ci potevo credere che una sola carta potesse creare un divario di vita così ampio
-la prima volta che mi sono trovato davanti Glorg non ci potevo credere che una sola carta potesse mettermi tanto in crisi, non posso usare bonus e potere ok, il 6 di pot è basso forse (non allora) ma i 6 danni non di certo
adesso togliendo le cr tranne il solito kenny ho il resto delle carte night, li ho usati molto e ricordo che quando comincia ad usare altri clan dovetti abituarmi a pensare che le carte hanno un bonus XD
comunque..
So che ogni clan ha una propensione per qualche modalità ed è meno consono ad altre (es. i freak sono ottimi in elo ma non in DM) però c'è davvero bisogno di una ventata di novità su questo clan.
le ultime carte uscito sono il 5 stelle uchluchlucu.. vabbè quello .-. la carta che unisce le migliori statistiche al peggior potere che esista, ma va bene così è stato bello essere presente all'uscita di un 8/8 che, dopo il capo dei berserk, si sono viste solo a inizio game. Cutey, altro 6 di potenza -.-', una mini kenny ma.. e Crunchy.. non mi lamento nemmeno troppo almeno adesso di 2 stelle giocabili ne abbiamo 4-5. Considerando i ban e che l'unica 5 stelle giocabile in elo sia Karrion (nulla da ridere, fantastica.) l'elo è davvero impossibile.
nei DM nulla da dire. in Surv. non vanno giocati lol. nei tq se mi togliete il ban di una suddetta carta a 4stelle forse ci gioco.

La questione che mi da fastidio ok è solo una, i cugini pirati hanno la caratteristica del manipolo dei plinz, l'abilità specifica dei night (almeno prima, quando i poteri non venivano dati a cavolo a ogni clan) è creare un gap vita con poteri come 1-2pt vita per ogni danno o sconfitta meno x vita. I pirati hanno carte con poteri legati al manipolo plinz fantastiche, i night, eccetto 2-3 o forse 4 carte, ne hanno di pessime o non più utili, ormai Mojo non serve a nulla, Ielena è inguardabile, Dudley Ld avesse almeno il min 0, ma resterebbe sempre mediocre, Bill ma che vuole fare?!? Hel ,please.. Orlok min 5, min5!! Ambrose Cr dai se un 6 di pot è il minimo accettabile..

Mercoledì 21/01/2015, 12:43

erano i più forti e ora non sono nessuno smiley

-statistiche di base basse
-poteri un tempo devastanti, ora non più di tanto visto i tanti SOA in giro
-hanno un solo SOA giocabile
-hanno pochissimi riduttori di danno
-il bonus li mette alla pari con tutti, ma non crea nessun vantaggio... quando i loro poteri erano temibili questo andava benissimo perchè se la giocavano con tutti i clan, ora li rende un po' inferiori a quasi tutti

quando vi deciderete a far rinascere il clan??!!

Mercoledì 18/04/2012, 22:11

E' da due anni che gioco, ho sempre desiderato poter usare un VERO deck Nightmare, oggi giorno 17\04\12 voglio ricordare che finalmente sono riuscito ad ottenere questo pazzesco deck!!!!!!!!
Allora parlo riguardo la modalità survivor, ecco il deck che ho sempre desiderato (e che oggi sono riuscito a completare):
Ambre - Kolos - Ghumbo - Kenny - Oshitsune - Glorg - Nistarok - Vince (a causa dei pochi soldini che mi rimanevano xD)

Allora, da adesso in poi parlerò riferendomi solo al survivor T2.
I Nightmare sono un deck mostruosamente forte, come si crede spesso si pensa che non abbia un punto debole, in realtà c'è come in tutti i deck, ma, mio parere questo è questo è quello col punto debole maggiore:
bisogna avere un psicologia talmente alta per poterlo usare che può far confondere lo stesso possessore; a mio rammarico, mi accorgo della difficoltà nell'usare il deck solo ora...ma non lo sostituirei con nessun' altro deck.
Come già anticipato da Gangrel Soul, il deck punta sull'OSK (ovvero sull'uccidere in un colpo secco), basta pensare alla presenza:
-di kenny (che furiato crea un gap di 15= +10 a te \ -5 avv.)
-di Kolos (che furiato fa 12 danni)
-di Vince (che oltre ai 7 danni toglie 4 punti vita avversarsi,vanificando i riduttori)
ecc...ecc...

Il deck non ha carenza di carte visto che sono presenti tutti i tipi di poteri che cercate:
Riduttori di attacco, di danno, di potenza...
Vincitori di vita, più o meno incisivi...
Veleni MOLTO potenti...

Grazie al bonus non soffre tutte quelle rotture degli altri deck e annulla le tecniche degli altri. ^__smiley__^
Nonostante credo che sia un mazzo che debba esser giocato solo secondo me è molto giocabile accompagnato da un Leader a scelta, uno qualunque fra:
Ambre, Morphun, Ekloare, Eyric le quali tutte semplificano il brutto lavoro di far passare una singola carta!

(non so voi ma io questo deck lo vedo con molti riduttori che fanno risparmiare piltz necessari a far passare una sola carta)

In survivor t2 è il mio deck preferito e anche quello con cui riesco a fare più strage:
Volete un voto? 11\10 smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Ti è piaciuto il mio commento, votalo! smileysmileysmileysmiley

Martedì 05/02/2013, 20:58

Bah un clan buono ....
Ma con tempo e diventato molto prevedibile ...

E contrastabile .... a causa delle nuove uscite ...
In elo e dura giusto per surivever o deatmatch e ottimo ....
Per me manca una carta con il potere cura e qualche riduttore in più smiley

Ovviamente uso Nightmare e ho usato anche piranha e posso dirvi che i nightare sono un clan di carte che possono vincere da soli l'intero combattimento, Karrion, Kolos o Kenny Cr sono devastanti ...
Ma ormai e difficile inserire Kenny Cr tra i vari riduttori e i stop potere, lo stesso vale per Kolos che ormai sembra che sia diventato un bleff per la maggio parte dei casi ...
Un'altra carta devastante e Ozzy non soffre i riduttori, insomma soffre solo i stop potere ...

Domenica 19/02/2012, 23:18

piccola scaletta carte Nightmare in ordine di forza(molto soggettiva):
2*: Artus, Mawpin-Phyllis, Eadh, Hel. Sheitane.
3*: Pan, Edwin, Sargh-Timmy, Dieter, Orlok, erszebet, nernfetiti(o come si scrive), Arawaka, Mojo.
4*: Glorg-Oshitsune, kenny, Azgroth-Azel, Dudley Ld, Magenta, Russel.
5*: Kolos-Ghumbo, Karrion, Nistarok, Estalt, Ielena, Vince.

ps: notare che ho omesso le ciofece e le crsmiley

Martedì 27/03/2012, 21:17

Clan fortissimo in DM...e versatile in tutte le modalità. Purtroppo la sua più grande limitazione è l'ELO dove non potrà portarti ad alti livelli a causa dei permaban forse un pò eccessivi...

Io manderei di nuovo in campo Ghumbo ed Oschitsune tanto ci pensano i player a bannarli...e poi, con queste nuove uscite non sono più invincibili come un tempo!

Venerdì 15/03/2013, 22:59

Devo dire pero', che il bonus e' un arma a doppio taglio, poiche' molte carte hanno potenze basse con poteri che non aiutano a passare (vedi Kenny Cr, Cutey). Se avessero avuto un bonus stile ulu o Montana, riuscirebbero a passare. Dall'altro lato, invece, stoppa appunto rogne come ulu o Montanasmiley
Voto clan:
8+, molto buono in tutte le modalita', non solo in t2smiley

Mercoledì 21/09/2011, 17:35

Un clan ottimo, il mio preferito. Ha un solo grandissimo difetto: quando lo giochi non puoi piu staccarti, cioe dopo aver assaggiato lo stop bonus i vari bonus fanno paura XD
Comunque lo dico sul serio, a me e successa questa crisi XD
Ecco una mia classifica delle carte, secondo il mio parere:
2: Al rpimo posto Artus, dato che e l unico riduttore giocabile. Poi viene Mawpin, Eadh e Phyllis che per me sono alla pari e Sheitane(ottima filler)
3: Naturalmente i tre colossi sono: Edwin, Pan e in minor parte Dieter quando Glorg e Ban. Poi vengono: Sargh,Orlok, e Arawaka e Erzsebeth
4:Glorg, Azgroth , Oshitunze, Azel e Kenny sono alla pari. Poi sono giocabili anche Dudley Ld e Ombre Cr, un poco Russel e Candy Jack (smiley)
5: Il mitico Kolos, poi Ghumbo e Nistarok. Seguono Estalt e lelena