Jungo

La vita degli animali dello Zoo di Clint City è stata turbata la notte in cui il meteorite “JNGA XII” si è schiantato nel bel mezzo delle loro gabbie. Negli istanti successivi all'impatto, le radiazioni emesse dal grosso sasso hanno sconvolto il DNA di tutte le creature che si trovavano nei paraggi. Mezzi uomini e mezzi animali, gli Jungo si sono riuniti attorno a Ongh giurando che non sarebbero mai più finiti dentro a una gabbia.

Bonus di Clan: +2 Vita

Ogni clan ha il proprio piano segreto per il controllo di Clint City. Per raggiungere i propri scopi, affidano agli elementi migliori le missioni più pericolose! Chi raggiungerà per primo i propri obiettivi? In questa pagina sono elencate tutte le missioni del clan. Alcune saranno sbloccate solo dopo aver portato a termine quelle precedenti. Altre sono segrete e le devi completare per scoprirne gli obiettivi e li premi.

0 missioni finite

Quali deck costruire con questo clan? Bisogna giocarlo da solo oppure con un altro? Con o senza Leader?
Se ti fai tutte queste domande, i preset pubblici sono fatti per te! Si tratta di deck creati dai giocatori e tutti li possono vedere e commentare.Qui di seguito troverai i preset più famosi del clan.

4 commenti su Jungo

Giovedì 31/01/2013, 22:09

Questo clan è uno dei miei preferiti, non solo grazie al bonus che permette di scamparla contro rituttori fastidiosi, ma anche perchè da come la vedo io si tratta di uno dei clan pià completi di u.r.
Innanzitutto possiedono tre carte a 2* a dir poco formidabili, a prima vista notiamo subito Pegh, il classico riduttore di danno a 2*, ma con una riduzione sopra le righe in rapporto alle stelle (che risulta ancora più devastante in un clan che punta sul gap), buona potenza(7) e un danno che grazie al bonus si trasforma in un gap di 3, utile all'occorrenza. Abbiamo lo stoppino leggero migliore del gioco a 2* ovvero Jean, con una potenza di base altissima(smiley che gli consente di passare praticamente sempre con un piltz in meno e di svolgere praticamente ogni tipo di lavoro grazie al potere multifunzionale. Il gap non è per nulla male(3) per una carta che mura di tutto e di più, a sole 2 stelle è formidabile.
Mindy è anche essa un buon muro ma soprattutto un ottimo mangiapiltz. Utile per aiutare il clan contro i modificatori di attacco, che altrimenti diventerebbero davvero molto problematici. Solito gap di 3, potenza buona, potere eccellente.
Ashiko è un ottimo stop con base 8 davvero efficiente, anche se situazionale.
Poi di dispone anche di Wendy, che può arrivare a creare un interessante gap di 6 punti, tuttavia non l'ho mai usata.
Il campo delle 3* è ampio, abbiamo carte per ogni stile di gioco. Nyema, in fury può gappare 12, ma è molto rischiosa per il suo 7 potenza che a 3* senza aiuti è poco, inoltre soffre praticamente tutto(a me non piace, ma sono gusti). Rodney è a mio avviso la 3* più performante. Svolge lo stesso lavoro di Mindy, ma lo fa gappando di 5. Hystrix può essere interessante come veleno, ma anche per lui vale lo stesso discorso di Nyema. Radek è un ottimo muro alla Ralph, passa con poco e gappa di 5, interessante abbinato a Rodney. Scopica non soffre alcun tipo di riduttore e ha 8 di base, inoltre gappa di 6 anche se si appella sia a potere che a bonus, il che la rende piuttosto vulnerabile ma non corriamo il rischio che ci abbassino le possibilità di passare dato l'8 di base. Un modificatore di attacco molto pesante (Boohma) che però soffre soa. Infine ci sono altre 3* come Gerald Odile Jalil eccetera che sono buone ma difficilmente trovano spazio.
Le 4* sono forse la pecca del clan, tuttavia in fin dei conti non siamo messi male neppure li. Benicio e Niva(le migliori a mio avviso) sono solidi 8/4 che con il bonus gappano di 6. Una effettua una riduzione molto pesante, ma solo in coraggio (ciò può condizionare l'avversario) l'altro ha un potere che lo rende solidissimo, praticamente invilnerabile sotto ogni aspetto.
Buba se non stoppato diventa davvero inarrestabile, virtuale 10/7 a 4* è molto raro, anche se con il vincolo del bonus.
Disponiamo di due stop giocabili (Greow e Scotty) e il veleno più forte del gioco(Sylth) che però è elo bann(per questo non mi ci soffermo). Le altre sono ingiocabili o quasi.
Ma ora il punto forte del clan: i mucconi. Quetso è uno dei pochi clan che dispone della più completa varietà di mucconi. Abbiamo il solidissimo Askai che gappa di 9 e tiene testa a ogni modificatore di attacco reperibile in ELO. Troompah diventa una Vera scheggia impazzita se non stoppato, con una modificazione così pesante e un gap così alto la partita si incentra completamente si di lui. Il celebre Ongh, ammazza mucconi e qualsiasi cosa che possa anche solo assomigliare ad una potenza alta, la 5* più solida in quanto non soffre un benemerito niente. Nahema gappa di 10 con 8 di potenza, basta dire questo. Abbiamo anche uno stop (Adler) e un riduttore pesantissimo a mo di mucca(Zornado); insomma più di così non si può avere.
In fine, ripeto ciò che ho detto all'inizio del commento, ovvero che i Jungo, al giorno d'oggi, sono uno dei clan più completi del gioco
Voto al clan 9/10

Giovedì 05/09/2013, 03:06

Questo Clan è uno dei più eqilibrati fra tutti. Ha personaggi utili di tutti i livelli e questo consente di avere un monoclan perfetto in ELO e T1. Meno potente risulta in T2 invece. Questo è dovuto dal fatto che i personaggi di a 5 stelle non sono molto decisivi soprattutto per il loro bonus (+2 vita).

I personaggi a oggi (05.09.2013) migliori per livello sono:

-2 STELLE
Jean che con la sua potenza elevata e il suo Stop Potere consente una versatilità di uso elevata
Pegh il leggendario diminutore di danno, utile come pochi 2 stelle in questo game
Flint straordinario bluff oppure implacabile guaritore del clan
Mindy la spaccatutto, utile se il conteggio della vita consente una vittoria numerica assicurata, consete di far sprecare pliz all'avversario

-3 STELLE
Nyema è il TOP del TOP!!! Uno dei personaggi più decisivi del Clan! T1 T2 ELO: è sempre indispensabile!!!
Scopica la storica giraffa che consente di avere un virtuale dicario di 6 punti vita con un personaggio di basso livello, anche grazie l'alta potenza
Hystrix che io chiamo "morte silenziosa". Unico veleno a 0 del clan e uno dei pochi del gioco
Radek il lowcost che con una potenza potenziale di 9 consente un gioco facile

-4 STELLE
Benicio il massiccio Toro che assicura un passaggio facile e pesante
Moegura che io considero una 4 stelle e mezzo per il suo potenziale. Passaggio facile e a alto danno.
Syith Cr... il velenoso serpente. Bluff oppure attacco devciso?! Se è bannato in ELO da circa 3 anni ci sarà un motivo
Buba lo stopper! potenza devastante, danno elevato. cosa si vuole di più in un mono?

-5 STELLE
Troompah l'elefantessa. Bannata per dispiacere di molti può decidere le sorti del match solo lei.
Askai la lepre spadaccina e assassina per molti. Ennessimo bannato del clan consente un attacco deciso e decisivo
Zornando lo stopper danni che blocca anche il più grande dei mali
Ongh il capoclan e per molti il prossimo Cr. con lui non si sbaglia!!!

La cosa più bella del clan in questo momento è il basso costo!!! Solo 3 personaggi costano più di 30.000 clintz, di cui 2 Cr.
Questo consente di avere mazzi esplosivi lowcost.

Esempo a basso prezzo (12.000 Cz) attualmente per ELO è:
Jean Flint Mindy Redek Nyema Buba Noegura Nahema

Il clan si abbina bene a quasi tutti i clan apparte i soloti egoisti dei Rescue.

Per tutti questi motivi il clan lo piazzo tra la top 10 dei clan di UR...

Martedì 26/06/2012, 00:09

Dopo aver venduto tutto il mio mazzo Piranas a malincuore, mi riprendo i miei cari vecchi Jungo. Non mi pento affatto della scelta (a mio stesso stupore). Perchè? Contrariamente a quanto si possa pensare a causa del bonus che non supporta i personaggi facendoli passare, gli amici della giungla possono sbriciolare moltissimi avversari tra i più temuti. Inanzitutto sono a mio parere i più grandi nemici dei GHEIST e dei Roots. Un motivo? Avete notato la moltitudine di carte con il potere che si attiva solo se quest'ultimo è stoppato? Ve le elenco tutte quante: Greow, Elea, Adler, Kreen Cr, Dagouba (anche se comunque abbastanza scarso), Ashiko e Scotty. Sono Ben sette carte su trentasei. E non è tutto! Potremmo ritenere anti-soa persino Benicio e Ongh in un certo senso, dato che comunque hanno un'eccellente potenza (anche se soffrono molto con Toro e Rolph). Se parliamo poi della presenza di mucconi presenti nei Jungo abbiamo molti Otto di potenza (Nahema, Odile, Ongh, Sylth, Scopica, Niva...) e modificatori di attacco (Rodney, Askai, Mindy, Troompah, Boohma e Chill) e di potenza (ancora Ongh, Radek, Buba, di nuovo Odile e Nahema). Mi sembra gia abbastanza per dire la potenza di un clan così sottovalutato a mio modesto parere, se poi teniamo conto degli altri animaletti cazzutomani come Jalil, Niva, Pegh, Eggman e Nyema. Cosa volete di più? Tanta potenza, possibilità di contrattaccare contro i SOA e di resistere ad attacchi molto pericolosi tramite il bonus. Problem? Certo, posso anche dire con certezza che ci vogliono delle due stelle che possano risollevare il clan, dato che penso uno dei problemi fondamentali di questo clan nell'ELO è la presenza di sole due carte a due stelle: Pegh e Mindy (che d'altronde quasi nessuno usa per via del danno infimo). Ma di sicuro anche così i Jungo sanno cavarsela e anche nelle situazioni più disperate egregiamente.

Martedì 15/03/2011, 08:27

Sebbene sia d'accordo che gli Jungo siano più performanti biclannati che giocati in mono non disdegnerei affatto quest'ultima scelta.
Il clan ha parecchi punti di forza (li tratto SENZA considerare SoA e SoB):
Innanzitutto ha delle 2* stelle niente male: Pegh è uno dei migliori riduttori del gioco (e non confrontatelo con Spiaghi, se Pegh avesse avuto il minimo di 1 sarebbe stato bannato a vita), mentre Mindy risulta formidabile per parare dei bluff o per far spendere pillz all'avversario, senza contare che al 4° round, magari quando entrambi i player hanno pochi pillz, può addirittura risultare decisiva se ha il bonus, visto che +2 di vita giocando in un mono Jungo spesso fanno la differenza, anche alla luce di quel misero danno. Le altre 2* si attengono su un livello medio-basso ok, ma Pegh e Mindy sono davvero molto buone e potrebbero bastare.
Anche perché in un deck ELO si dovrebbe contare molto sulle 3 stelle, e qui il clan dà il meglio di se. Non concordo affatto con scoppialapalla su Rodney, a me questa carta piace eccome: ha stesse caratteristiche di Mindy, fa sprecare QUASI SEMPRE pillz all'avversario se la vuole superare, e a fine match anch'essa dà il suo meglio.
Ma anche le altre 3* dicono la loro: Radek passa affatto facilmente,Hystrix grazie al minimo 0 in coppia con Askay può davvero far sfracelli mentre Jalil si mangia allegramente molti riduttori di danno.
Poi abbiamo anche Scopica, che con il suo 8 di potenza è facile da far entrare, e quando lo fa si porta dietro dei bei 4 di vita. Da non sottovalutare (in mono, in biclan non si può vedere), nemmeno Boohma: fino a 3 pillz ci vogliono davvero le cannonate per buttarlo giù e questo è davvero più che mai, con i suoi 5 di danno e i 2 di vita, pericoloso. Fino a 3 pillz si arriva a un 32 di attacco, a 0 pillz con i suoi 24 son davvero molto poche le carte che abbattono l'elefantino.
Ma passiamo invece a Nyema, a mio parere LA 3* Jungo che non dovrebbe mai mancare nel deck T1: 5 punti di vita recuperati e 3 di danno, 7 punti di vita e 5 di danno se lo furiamo; a volte basta solo lei per decidere l'incontro. Son 3 punti vita in meno di Kenny, ok, ma a differenza di questo ha una Stella in meno e un punto di potenza in più.
Nelle 4* già c'è meno scelta, ma non si è affatto messi così male: Niva attiverà la riduzione solo se attacca, ma dipende dai casi possiamo anche usarla senza potere, 4 di danno e 2 di recupero non sono affatto male, anzi! Buba è un mostro se giocato in mono, Psylo ha solo il problema di aver una Stella in più ma come SoA fa bene il suo sporco lavoro, il nuovo entrato Eggman può esser giocato sia come bluff che come attaccante: in entrambi i casi per l'avversario son dolori, a meno che non prevede la mossa e ti batte di pochi pillz.
Poi c'è Sylth. Serve parlarne? Uno dei migliori veleni su tutta UR se non propriamente il migliore: va bene, è ban in ELO, ma ragazzi, È OVVIO che lo sia! A volte e nemmeno tanto raramente mi è capitato di vincere solo facendo passare Sylth per prima, l'8 di potenza lo aiuta ferocemente a passare, ti porta la vita a 14 e l'avversario sà che dovrà finire con la vita ad 1, sempre che non mi mandi in KO. E se nel mazzo io ho anche Askay? al 3 round che fai? Ti giochi tutti i pillz? Bluffi? Hai un riduttore? Va bene, aspettiamo il 4° round allora, però magari ti gioco un Rodney, una Mindy o un Boohma, e tu i pillz ce li devi mettere se non vuoi non tanto che ti faccia danno, quanto che io aggiunga altri 2 alla mia vita, che combinati con il morso del serpente fanno più del solito la loro porca figura.
Nelle 5* stelle Askay e Ongh frantumano ossa come non mai, e se giocati insieme ai veleni son formidabili. Ma ci sono anche Adler o Naheema, due ottimi mucconi.

Quali sono quindi i problemi degli Jungo? Innanzittutto i SoB. Gli Jungo hanno danni bassi sotto le 5*, questo perché più che puntare sul KO tentano un "galleggiamento" sopra la vita dell'avversario: tolto il bonus questa cosa diventa un po' difficile e se nella mano ci capitano carte con danni molto bassi (chessò, Scopica, Mindy, Pegh e Psylo) allora si può dire che siamo mezzo fregati.
Ma il vero nemico degli Jungo sono i SoA: Nyema perde tutta la sua carica, Sylth e Hystrix son semi-inutili, Boohma da elefante diventa formica mentre carte come Mindy o Pegh le malediremo. Solo i mucconi si salvano, ed infatti bisognerebbe concentrarsi su questi nel caso ci capitino GHEIST o Roots: se però abbiamo un Adler allora la partita non è affatto chiusa in partenza.
I riduttori di danno ci fanno Ben poco grazie al nostro bonus, i riduttori di potenza ci possono creare qualche fastidio così come quelli d'attacco (ma per tutte le carte è così, a meno che non si giochino antideck Nightmare/Piranhas o GHEIST/Roots): possiamo comunque giocarcela egregiamente con questi clan, basta solo usare un po' di accortezza.

CONTINUA --------->