Skeelz

All'Accademia degli Skeelz, tutte le materie sono uguali. Arte del combattimento, maestria dello Spazio-Tempo, controllo della Mente, studio della Natura o esplorazione della Morte, nessun settore deve essere trascurato. Affinché per le vie cittadine regni finalmente lo stesso grado di tolleranza che nella loro Accademia, gli Skeelz abbandonano temporaneamente la loro neutralità per ristabilire la pace... a colpi di grosse svettole, ovviamente!

Bonus di Clan: bonus Protezione: Potere

Ogni clan ha il proprio piano segreto per il controllo di Clint City. Per raggiungere i propri scopi, affidano agli elementi migliori le missioni più pericolose! Chi raggiungerà per primo i propri obiettivi? In questa pagina sono elencate tutte le missioni del clan. Alcune saranno sbloccate solo dopo aver portato a termine quelle precedenti. Altre sono segrete e le devi completare per scoprirne gli obiettivi e li premi.

0 missioni finite

Quali deck costruire con questo clan? Bisogna giocarlo da solo oppure con un altro? Con o senza Leader?
Se ti fai tutte queste domande, i preset pubblici sono fatti per te! Si tratta di deck creati dai giocatori e tutti li possono vedere e commentare.Qui di seguito troverai i preset più famosi del clan.

18 commenti su Skeelz

Lunedì 20/12/2010, 19:05

Clan : Skeelz
Bonus : protezione potere
Particolarità : clan con alte potenze : moltissime le carte con 8 di base di potenza .
I poteri delle carte di questo clan sono molto forti , proprio perchè il loro gioco si basa tutto sui poteri e sulle alte potenze : se questo clan avesse carte con poteri non esagerati , sarebbe del tutto inutilizzato ; non può infatti permettersi di avere poteri non del tutto condizzionanti come li hanno clan tipo Roots e GHEIST , in cui inafftti , grazie al bonus , si usano adirittura carte senza potere anche a alti livelli , magari perchè dotate di ottima potenza ( es noodile )
Carta più forte : ebbene , caelus è senzadubbio una carta di grandissimo spessore , tra le prime 20-40 del gioco , ma bisogna dire che in questo clan ci sono molte carte davvero incredibili , per cui si innescano combinazioni in cui qualsiasi carta , come Sandro che costa sui 250 , che in mono diventa un 10 - 4 infrenabile .
Altre carte di spessore : chiara , Jay , Praxie , Dwan ( che è uno dei migliori riduttori in giro ) crvus , tomas
Cnsiglio di utilizzo : molto forte in elo in settimane piene di GHEIST e Roots , giocabile sia in mono che in bi-clan , dove però soffre di piu i soa.
Carta del tutto indifferente ai sob , tanne in caso di blocca tutto (es.Glorg etc. )
Giudizio finale : ottimo clan, voto 9/10 ( giudizio influenzato essendo io un patito di Skeelz )
Possibili future cr : caelus , jay
Votate verde e fate salire questo mio bel commento in cui ho messo l' anima , please XD

Giovedì 23/12/2010, 21:03

Dico la mia su questo clan davvero fantastico!
PRO:
-Solidissimi: qualsiasi clan incontriate, il vostro potere (in molti decisamente forte) rimane tale senza dovervi preoccupare di chi dovreste indebolire nel caso siano presenti sob e soa, con l'eccezione di rari casi come Glorg e Leviatonn, che comunque battete grazie alle potenze elevate del clan.
-Potenze elevate: quasi nessun clan sono in grado di schierare formazioni elo con potenze(naturali) così elevate: chiara praxi Corvus, Tomas, Sandro, Manfred, Sasha (con mod di attacco fortissimo)
-Poteri fantastici: i poteri di questo clan sono il fulcro del loro gioco, non disponendo di un bonus offensivo devono putare tutto sul potere, che perciò sono relativamente più forti rispotto agli altri clan.

CONTRO:
-non avendo bonus offensivo, alcuni Skeelz potrebbero trovarsi in difficoltà, contro clan modificatori d'attacco, poichè risulta difficile vincere i round sulle giocate a pochi pillz, potrebbero aiutare molto Tomas, Sasha ed con un po di buona tattica nulla è impossibile agli Skeelz
-alcune mani potrebbero essere a danni bassi es : Sasha, Redra, Corvus, Sandro, in questo caso si deve puntare a vincere 3 round su 4 e ridurre con Redra.
-si rischia di essere troppo dipendenti da fiducie e rivincite, basta non esagerare: 1 fiducia massimo, e 1/2 rivincite massimo

Considerando perciò le alte potenze abbinate agli ottimi poteri escono personaggi davvero forti per ogni grado di stelle:
2* : Sasha : attacco base di 23 (in mono) , nessun altra 2 stelle arriva a tanto. Redra: ottimo riduttore non stoppabilie.
3*: chiara: una delle migliori 3 stelle del gioco, utilizzabile anche singola in altri clan, Sandro: in mono non c'è nessuna carta che lo fa stare in svantaggio, praxi : ottimo 8/4 con danno irriducibile.
4*: Corvus: carta utilissima in tante situazioni, Jay: 9 danni fanno sempre paura, Greem: ottimo veleno, Manfred: in fiducia crea un gap di 8. Belgosi: buone statistiche di base con potere che consente spesso di essere in vantaggio potenza
5*: caelus: non c'è bisogno di commenti. Tomas: solidissima 8/6 di base che consente di eliminare fastidiosi bonus, Aylen: crea un gap di 10, che spesso può sancire una vittoria, Eloxia: insidiosa, ma difficile da giocare.

ELO: sono il formato dove possono esprimere meglio le loro potenzialità in mono, grazie alla presenza di abbondati personaggi validi per ogni grado di Stella, è dunque possibile creare deck con strategie diverse variando personaggi a seconda dei gusti(Greem e/o Manfred e/o Corvus e/o Belgosi e/o Jay, danee e/o Cley e/o praxi e/o Deebler , Tomas o Aylen ecc... )e con scelte obbligatorie per essere competitivi quali chiara, Sandro, Sasha, redra

SURVIVOR: in survivor elo li sconsiglio poichè quando iniziano a calare i pillz potrebbero trovarsi in seria difficoltà, in survivor t2 possono dire la loro grazie a caelus accostati ai soliti Uranus e grak e con Ambre/morphun

DEATHMATCH : non è un formato in cui ho giocato molto soprattutto in t2 quindi non vorrei dire castronerie, anche se non mi sembrano molto adatti, penso che attorno a caelus è costruibile qualcosa di buono

TQ: se si vole puntare a vincere 3/4 round con i 2/3 stelle è possibile provarci, se si pensa al 2shot con caelus forse è possibile.

Consiglio finale: clan divertentissimo da giocare e da provare soprattutto in elo!

Mercoledì 02/05/2012, 20:00

per questo commento imiterò SPT_paramore, nel clan dei Sentinel
K: salve a tutti, io sono kate e sn qui x un'intervista agli Skeelz! purtroppo Sandro e Jay erano bloccati da Cley, Caelus Cr era in riunione e Tomas... aveva da fare con gli spiriti della sua spada. Ma siamo riusciti a far venire la migliore 3 stelle del clan, che detiene il titolo insieme a Sandro, abbiamo con nooooooooiii chiara!
C: ciao kate, è un onore x me essere qui
k: bene cominciamo, cm vanno le cose nell' accademia?
C: molto bene, abbiamo solo Eloxia ke nn piace a nessuno e Liam ke importuna le ragazze...
K: ahahha ma ke ci puoi dire del clan? ke ne pensi delle 2,3,4,5 stelle?
C: vediamo tra le due stelle possiamo vantare Sasha o Redra, ma in generale siamo un po' poveri di 2 stelle
per quanto riguarda le 3 stelle, siamo felici di avere in squadra delle potentissime 3 stelle quali Praxie, Sandro, Snowflake e, modestia a parte, anche me!
le 4 stelle Skeelz sn molto potenti, ricordiamo Greem, Jay, Corvus, Belgosi e Carter, l'unica carta irriducubile di danno fino ad ora in tutta clint city
bene, ora arriviamo alle 5 stelle: possiamo vantare Tomas, Dwan, Eloxia, Aylen e il nostro mitico preside, caelus cr
K: ora vorrai parlare del vostro bonus e ...
C: ferma così, il nostro clan viene continuamente insultato per il nostro bonus. Forse è vero ke nn è il migliore, ma nn mi sembra nemmeno il peggiore. Ogni clan ha le Sue caratteristiche: gli All Stars soffrono i Piranas e i night, i Jungo soffrono i mod. d'attaco e così via
K: ok, secondo te, quale nuova recluta serve agli Skeelz?
C: gli Skeelz sono un clan abbastanza completo, ma il nostro tallone d'achille sono i soa. Non abbiamo soa forti e addestrati. Ne abbiamo due: uno funziona solo in elo e l'altro sn 4 stelle buttate...
K: perfetto, grazie chiara!
C: grazie a te. Meglio che torni all' accademia, tra un po' inizierà la lezione.
K: e con questo chiudiamo il collegamento. Alla prossima.

penso di essere stato chiaro, votate verde, x favore

Giovedì 23/08/2012, 16:38

Gioco Skeelz da circa 2 anni e mezzo. Questo clan è STRANO. E' il clan fatto di elitè, tutti contano su stats solide e/o un ottimo potere non stoppabile a meno che non si usino stoppatutto, ma la maggior parte delle volte (se non sempre) saremo in vantaggio di potenza. Il clan possiede svariati must, giusto per capire quanto le carte siano forti.
2 stelle:
1 Redra, un riduttore che fa il suo lavoro, senza infamia né lode. MUST
2 Sasha, un MURO! MUROOOO! MUST
3Liam, statistiche discrete per una 2 stelle, l'avrei preferito 7/2 soa, ma così ce l'hanno fatto e così ce lo teniamo
Poi ci sono carte inutili come Wilhem e il SOTTOvalutato Otto che alla fine molto non fa.
3 Stelle:
1 Chiara, statistiche da 4 stelle adornate da un potere forte, MUST
2 Sandro, Perde lo scontro con Chiara perché deve essere giocato in mono, ma è sgravo anche lui! MUST (in mono)
3 Andy Ld//Praxie entrambi 8/4 anche se il primo se perde recupera la metà dei pillz mentre il secondo si fuma i riduttori.
4. Cley, l'unica cosa che non lo fa classificare sopra Andy o Praxie è la fiducia. Abbiamo infatti un 5/6 e dico SEI danni che qui sono oro ma, d'altro canto abbiamo una fragilità ed una prevedibilità elevate.
Poi abbiamo carte come Chwing Lorna Danae Deebler, leggermente sotto tono in confronto alle altre 3*
4 stelle:
Qui abbiamo una vastissima varietà, per questo non farò classifiche ma le metterò per tipo.
Pericolosità: Greem, col suo veleno, 3 min.2 se passa all'inizio, con i suoi 4 danni so cabbasizi. L'avversario va sicuramente in difficoltà.
Danni: Jay, con potere attivo (rivincita +4 danni) e con i suoi 5 di base se passa con il suo 7 di potenza son Ben 9 danni, molto pericoloso ma molto prevedibile, come Greem.
Gap di vita: Manfred, col suo potere (Fiducia +1) vita per danno, i suoi 4 danni e col fury, riesce a fare un gap di 12, inoltre ha un bell'8 di potenza, passa spesso e volentieri.
Abbatti mucconi: Corvus. Col suo potere (+3 pillz) Un danno pari a 3 ma una potenza mari a 8 è sicuramente l'ideale per pillzare più del muccone di turno per poi recuperare i pillz persi! Buona.
Muro: Ecco, qui, fino a poco tempo fa avreste trovato il bel Belgosi ma ora, abbiamo il Dr Falkenstein che secondo me è più solido e forte di Belgosi anche se rimane anche lui un'ottima carta.
Fidati di me: Carter, un 7/6 irriducibile per quel che riguarda il danno, buona, ma il 7 di potenza non mi convince.
Poi il resto è 'na ciofeca.
5 stelle: Personalmente qui le carte sono forti, ma dopo il ban di Caelus Cr dall'ELO, in questa modalità, non so chi usare perché di decisiva ce ne è una sola, Aylen, (gap di base 10) ma, è troppo fragile.
1 Caelus Cr è forte. Basta. Secondo me nella top 5 delle 5 stelle ci sta quasi sicuramente, e sta sicuramente nella top 10, il nostro preside è un muccone.
2 Tomas, solido 8/6 sob ci sta sicuramente nel mio preset.
3 Aylen/Micheal La prima è devastante ma fragile. Il secondo è prevedibile ma solidissima, dipende da voi (consiglio Aylen, fa un gap superiore di tre punti.
4 Riduttori di danno, sucate sta arrivando Logan, virtuale 8/8 se la usiamo quando l'avversario ha 12 pv, l'8 di potenza la rende una mucca, ma i tre danni di base non mi convincono, fossero stati 4 l'avrei messo come terzo.
5 Dwan riduce il danno di 4 con minimo 1. Mostruosa, peccato per le statistiche da 4 stelle 7/6 e perché deve essere usata solo in difesa e non incide molto in attacco.
6 Eloxia 7/7 statistiche solide, un potere che ci ricompensa anche se perdiamo ma non regge il confronto con le altre.
In conclusione, il clan non teme QUASI nulla. soa e sob ce li fumiamo come anche Berzerk, Vortex, La Junta e fang pi clan che di certo non hanno i nostri poteri e le notre statistiche. Montana e Uppers siamo alla pari. Loro modificano l'attacco ma noi abbiamo statistiche superiori. Ulu watt e Bangers, basta stare attenti che ce la facciamo. Frozn stessa cosa! La cosa che è più difficile per me, è affrontare Jungo e Pussycats. I primi se passano, fanno un divario che con i BASSI danni del clan mi portano a sputare sangue ogni volta mentre, LE seconde riescono a ridurre ogni danno di due punti ed io, non riesco ad abbassare quei PV sotto l'8.
In conclusione, il clan è forte, i poteri sono fortissimi. Le potenze altissime ma, abbiamo dei danni troppo bassi e carte che, non si sposano bene con l'ottica del clan.
Voto 9-

Venerdì 08/07/2011, 20:09

Tutti gli Skeelz cambiano colore dal 2* livello di evoluzione.
il colore degli Skeelz rappresenta le loro skill (Skeelz->skill-->abilità/potere). al primo livello (tranne Caelus Cr , Aigwon ed Eloxia) sono tutti neutri, con la divisa Bianca. la divisa Bianca rappresenta anche il personale non docente (Redra, Deebler, Dwan), crescendo però ognuno si specializza in una di 5 materie, come scritto nella descrizione degli Skeelz:
-Arte del Combattimento (Cley -insegnante- , Jay , Sandro, Saho etc...);
-Studio della Natura ( Aigwon -insegnante- ,Chiara, Zeke, etc...);
-Maestria dello Spazio-Tempo (Anton -insegnante- , Liam , Aylen etc..);
-Controllo della Mente ( Caelus Cr -insegnante- , Sasha , Manfred, Praxie, Damian etc...);
-Esplorazione dell'Aldilà (Greem -insegnante- Tomas , Danae etc...).
i poteri vengono messi in evidenza quando superi il doppio dei punti di attacco del tuo avversario durante un combattimento con i vari simboletti.




Ci tengo a dire ke non l'ho scritta io ho fatto solo qualche modifica...l'ha scritta imbrattacarte .smiley

Domenica 15/03/2015, 17:02

So già prima di iniziare che la maggiora parte di voi non condividerà quello che c'è scritto in questo commento ma non vi toglierò l opportunità di insultarmi. (Sappiate che il monologo va oltre le statistiche del clan e di alcune Sue carte, dal momento che analizza alcune modalità di gioco)
Ho letto i primi commenti e anche senza guardare la data si capisce che sono un po' vecchi: in alcuni infatti Caelus doveva ancora essere Cr.
Il clan non ha un bonus e questo influisce non poco sul match, per questo come qualcuno ha già fatto notare gli Skeelz hanno avuto sempre buone potenze e danno di base. All inizio c' erano poche carte con 8 di potenza, tanto è vero che caelus prima di essere cr aveva come potere -4 potenza avversario min2. se il nostro preside si trovava contro una 8 di potenza che aveva il bonus era praticamente fottuto. Tanto è vero che con l inizio delle uscite delle carte con 8 di potenza gli hanno cambiato il potere mettendo -5pot avv min2. Caelus ha un potere bestiale ma nn per questo è una bestia. Tutti i clan che hanno un bonus di attacco o potenza lo battono in statistiche:basta un semplice 'attacco+8' e caelus deve mettere 2 pillz per avere stesso attacco. quindi caelus perde contro Uppers Montana Rescue Junkz ecc.., Vince solo sulle grandi distanze di pillz. è forse l unico mazzo in cui metterei Ambre, dato che caelus praticamente è un roud perso da solo. (ah giusto per tutti coloro che pensano che Ambre sia una bestia ricordate che averla nel mazzo significa avere 3 carte invece di 4 e che quindi date un vantaggio tattico al vostro avversario non da poco). Per quanto riguarda T2 il clan è uno dei migliori. per l elo cosi a occhio fa cagare (anche perche usare elo gheisht e Roots è una pazzia per cui il bonus è pressochè inutile. l Elo si basa sul bonus e senza averlo non si va avanti + di tanto. Pertanto parlerò solo di T2. Alcune carte sono fenomenali: Michael, Hemdall, Minerva,... ma la maggior parte sono sopravvalutate e con questo intendo tutte quelle carte che si ritrovano con un 7 di potenza e un potere che non le aiuta a vincere il round. Parlo soprattutto di Jay e Aylen che sono al livello di Drake, Snowflake e Otto. Per i mazzi forti di qualsiasi clan ci deve essere un bilancio di poteri non casuale: quindi avere un solo personaggio con fiducia, uno solo con coraggio e cosi via... Il mio clan preferito è l Ulu Watu. e devo dire che il mazzo Skeelz era forse il + facile da battere: ho carte che sforano i 9 di potenza, e quelle carte che hanno solo 9 sono Lulabee e Miss Lulabee, che danno comunque un malus all alro. Ah bè ovviamente cè Stanly che è la carta con cui aro quotidianamente caelus, dato il suo potere.
Una carta deve essere un jolly: più carte batte + è forte e quindi si potrebbe dire che le carte + forti sono quelle caratterizzate da un bilancio potenza/danno buono per il loro livello e che hanno una di questre 3 combinazioni:
-sia bonus di clan che il potere danno un malus alla carta avversaria
-bonus di clan e potere danno la combinazione 'un bonus alla carta e un malus alla carta avversaria'
-sia bonus che potere danno un bonus alla tua carta.
Ovvero carte come Lehane, ZRobbie, Stella, Miss Stella,Lulabee,Miss Lulabee,IL GURU, (metterei in secondo piano copper perchè ha si potere bestiale e ottimo bonus, ma le statistiche di base sono troppo basse e soffre specialmente lo 'stop potere'. Rimane comunque una delle carte piu forti in assoluto). E NO non ho dimenticato i riduttori nè le carte con gap di vita. Vedete, appena iniziamo a giocare urban ci rendiamo conto che il bluff è il centro del gioco. Carte con danno elevato ma che sono anche riduttori sono quelle con cui si bluffa meglio dal momento che il tuo avversario non sa se le lascerai perdere e invecere: per questo considero fortissima Dwan , o comunque Minerva, che sono entrambe armi a doppio taglio poich vincendo hanno un buon danno e se perdonoinpediscono il bishot con mazzi come gli UluWatu che hanno principalmente carte con 6 di danno.
Questa serie di carte che hanno danno elevato, sono riduttori, hanno un po' poco di potenza, ma un bonus che aiuta (es Lady, Maurice, GraksmxxT,) che sono le carte che vincono il survivor. No, il clan non ha bonus e anche se il T2 è buono non vincerà il survivor dato che il miglior mazzo in questa modalità è il biclan Sakrohm-Upppers.
bene direi che 4000 caratteri sono abbastanza. Ci si vede

Giovedì 28/11/2013, 19:35

Mi spiace ma non riesco a farmelo spiacere... ogni clan ha i suoi pregi e i suoi difetti, il principale difetto di questo clan è quello che per essere competitivo deve essere usato da gente con esperienza... Mi spiace ma è così, la mancanza di un bonus che vi piaccia o no pesa abbastanza, e tale bonus deve essere compensato da un potere devastante, potere che cè solo in alcuni casi. Abbiamo alte potenze, ma molti (troppe volte) pochi danni, abiamo poteri si devastanti, ma condizionati troppo da rivincita o fiducia, rendendo quindi il gioco altamente prevedibile e fortemente situazionale.
Carte come Sasha o Sandro o Dr Falkenstein sono devastanti, ok, ma richiedono un mono, mono che aimè non è competitivo contro la maggior parte dei clan. Abbiamo un riduttore buono (Redra) e altri abominevoli, uno, da 4 stelle (Kephren), condizionato dal coraggio (Per quanto valga mettere un riduttore a 4 stelle), e una 5 stelle (Dwan) .... e francamente...5 stelle per una carta che se perde (cosa tra l'altro che non dovremmo manco considerare, o perlomeno, rare volte) riduce il danno avversario...è parecchio sprecata.. Sarebbero state utili in un ottica con Greem non ban...ma aimè...

Abbiamo 3 stelle forti, per carità, nessuno lo mette in dubbio, Praxie è probabilmente uno dei migliori 3 stelle in circolazione, e Chiara Cr è devastante (per quanto condizionata dall'ennesima rivincita e cazzate varie)...peccato che devo vendere un rene per comprarle...
Poi cè Puff, aimè carta sottovalutata ma che può dare soddisfazioni....
Poi vabbe, cè Andy Ld che è una bestia...

Abbiamo 4 stelle devastanti, che possono risolvere da soli una partita (oddio, in elo adesso con 14 punti vita è un pò meno marcata come cosa ma vabbe), come Jay o Manfred, ma to guarda che strano condizonati da fiducia e rivincita tanto per cambiare... Oppure Belgosi, che comunque è una carta soliddissima niente da dire.

Infine arriviamo al reparto 5 stelle...su cui francamente cè poco da dire... A parte Caelus Cr (vabbe...fanculo..tanto è permaban) il resto francamente lascia a desiderare tranne pochi...
Eloxia (se vinci fai 7 danni, se perdi ne fai 4) poco da dire....ma bisogna utilizzarla con intelligenza
MIcheal..coraggio...to che strano
Tomas...stop bonus, il che implica che almeno recupera sui clan modificatori d'attacco tipo Montana (tranne Gianfranco lol) o Uppers... Decente...ma 6 danni per una 5 stelle non è che siano chissacosa...
Aylen..statistiche da 4 impantata su una 5 stelle (giustamente per via del potere)... cambia le sorti della partita... ma il 7 di potenza la penalizza non poco...
Logan...vabbe..per sfruttare al pieno il potere la devi utilizzare al primo o secondo turno...
Minerva....grazie a dio non è limitata da rivincita e cagate varie...peccato che 5 danni per una 5 stelle non sono molti...


Insomma, il tutto per dire che è un clan che deve essere giocato prevalentemente in mono per sfruttare le piene potenzialità di alcune carte tipo Sasha, Sandro Dr fankelstein...E per via dei pochi danni occorre per forza vincere più round del'avversario...e quei pochi che infliggono un danno decente tranne pochi casi passano parecchio difficlmente. Insomma, è un clan che se usato da uno esperto risulta a mio avviso devastante, ma ripeto, deve essere usato da persone che ne sanno sfruttare a pieno le potenzialità. Per i nabbi (come me) che decidono di provarlo per la prima volta, consiglio di abituarsi ai massacri che subiranno in elo...per parecchio tempo...Ma almeno, dopo un pò di tempo,e dopo aver accumlato una buona esperienza... avrete un clan che raramente potrà soccombere... Questo clan richiede un esprienza relativamente superiore a praticamente tutti gli altri clan ...(piranhas inclusi secondo me)... Poi vabbe, sarò semplicemente io che non lo so usare lol

Giovedì 03/03/2011, 11:01

Non soffrono nè i soa nè i sob, modalità di utilizzo ELO, punto debole i modificatori di potenza, con i modificatori di attacco possono rivaleggiare.
L'utilizzo prolungato di rivincita, coraggio, fiducia può portare ad una certa prevedibilità.
Chiara e Cley vanno splash nei tornei.
Caelus e Dwan vanno splash in survivor.


Nota di "colore" sulle immagini, per le diverse materie disponibili, ci sono diverse animazioni per gli attacchi finali e diverse variazioni grafiche nell'ultima illustrazione:
Arte del combattimento-> uomo arancione -> Tuta arancione
Maestria dello Spazio-Tempo-> luna azzurra -> Tuta azzurra
Controllo della Mente-> cervello viola -> Tuta viola
Studio della Natura-> trifoglio verde -> Tuta verde
Esplorazione della Morte-> teschio blu -> Tuta blu

Matricole e personale non docente-> libro -> Tuta bianca
Il colore finale della tuta di "figlio di papà Drake" è sospettosmiley

Mercoledì 07/12/2011, 23:56

Sono rimasto molto deluso dalle ultime uscite degli Skeelz. Io adoro questo clan, ma purtroppo ogni volta che vedo l'icona degli Skeelz nelle NB, si rivelano sempre brutte notizie. Partendo da circa un anno fa, le uscite pessime sono state Saho, Aigwon Noel, Drake, Otto. Le uscite deludenti Lorna e Carter, la prima soffre molte carte, troppe per questo clan, il secondo, seppur sia vero che mantiene sempre i 6 danni, sarebbe stato utile con una potenza in più. Così continuo a preferirgli Belgosi/Jay. Logan uscita "sanza infamia e sanza lodo". Snowflake e Belgosi sono le uniche uscite che hanno alzato leggermente le sorti del clan, ma va ricordato che comunque ci sono tre stelle troppo solide come Sandro, Chiara e Praxie, quindi la curatrice passa in secondo piano.

Venerdì 23/12/2011, 00:08

Io da quando ho iniziato a giocare seriamente (cioè, quando ho tolto tutte le carte da principianti) ho iniziato con gli Skeelz.
Non sarò un grande esperto, però posso provare a dire la mia.
Pro:
Potere in-stoppabile eccetto con gli stoppa tutto, ma quelli che ci sono a confronto sono scarsi.
Potenze Altissime, carte come Sandro (in mono) Damian e Logan sono perfette, Anche Belgosi con il potere è ottimo.
Effetti paurosi: Greem è uno dei veleni migliori del gioco, Aylen con un +5 (sommato al danno crea un gap di 10) Eloxia è perfetta per i bluff, nessuno vuole 7 danni diretti, ma il potere sconfitta la rende imprevedibile; e dato che sono quasi del tutto in-stoppabili li rende ancora più forti.
Utilizzabili quasi tutti anche in singoli in altri deck, per il loro potere non indispensabile.
I costi sono molto bassi. perfetto per tutti
*Immagini, a mio parere, migliori di tutti gli altri clan*
Contro:
Potere non offensivo, con riduttori di potenza è molto difficile il confronto.
Parecchi danni bassi. come Liam è un sop però con 3 danno.
Troppi Fiducia/Rivincita/coraggio/Fiducia Drake sarebbe magnifico, un gap di 6 a sole 3 stelle, il rivincita lo blocca un po' e per Deelber lo stesso discorso.
Stanno iniziando a uscire carte molto scarse: Tipo Lorna, e ciò abbassa il lv del clan.
Voto 8.50