Berzerk

A seguito di una fuoriuscita di gas Xantiax nelle condotte dell’aerazione del Red One Motel, tutto il personale e gli ospiti del motel sono stati trasformati in esseri pericolosi, pervasi da una rabbia che può essere domata soltanto con una bella rissa. Se le sarebbero date di santa ragione fino alla fine dei loro giorni se Cortez non fosse riuscito a focalizzare la loro attenzione su un obiettivo comune: trovare i veri responsabili della loro trasformazione e fargliela pagare cara!

Bonus di Clan: bonus -2 Vita Avv. Min 2

Ogni clan ha il proprio piano segreto per il controllo di Clint City. Per raggiungere i propri scopi, affidano agli elementi migliori le missioni più pericolose! Chi raggiungerà per primo i propri obiettivi? In questa pagina sono elencate tutte le missioni del clan. Alcune saranno sbloccate solo dopo aver portato a termine quelle precedenti. Altre sono segrete e le devi completare per scoprirne gli obiettivi e li premi.

0 missioni finite

Quali deck costruire con questo clan? Bisogna giocarlo da solo oppure con un altro? Con o senza Leader?
Se ti fai tutte queste domande, i preset pubblici sono fatti per te! Si tratta di deck creati dai giocatori e tutti li possono vedere e commentare.Qui di seguito troverai i preset più famosi del clan.

16 commenti su Berzerk

Mercoledì 10/09/2014, 21:33

Berzerk

I Berzerk sono un clan di Pippe, tenete a mente questa frase che è e sarà per sempre l'unica degna apertuta di un discorso su questo clan.

I Berzerk hanno il peggior bonus del gioco, peggiore ufficialmente: -2 vita minimo 2 è davvero ma davvero l'ultima cosa che vorremmo. In soldoni il loro bonus aiuta contro Pussycat e va sotto ai Freaks che stiano giocando solo del 3 di veleno. Ovvero, serve contro un solo clan (le pussy) che cmq è in generale migliore.
Il probelma principale di questo bonus è che non ci fai KO (come il +2 danno normale), e quindi facciamo più danno per... lasciare il nemico a 2 fisso.

La selezione carte dei Berzerk è interessante, ma vanno tutte viste come se fossero senza bonus, ma prima delle premesse:
- tutte le carte che tolgono vita/pillole sono bocciate a priori, già non hai il bonus, ci manca pure che ti danneggi da solo
- tutte le carte condizionali sono palta, già non hai il bonus, ci manca solo di mettersi ad aspettare il momento giusto

2 Stelle
Melanie è 8/2 protetto e va bene, ci salva da tanta brutta gente
Cornelia non è orrida, ma manco bella
Miho succhia troppo da mod potenza
Drummon non è malaccio

3 Stelle
Kostner ci può stare, ma mangia pillole
Lola quasi sempre nel mazzo, tanto non resta mai ultima e può rifiliare 4/6 schiaffi
Rudy a me pare orrendo ed inutile, ma la gente lo gioca con gioia
Roger 7/4 copia è forse il meglio che potremmo chiedere per questo stellaggio, ma giuro che permane non eccelso. Non facendo mono copiamo male ai Rescue, Skeelz inutile, SOA inutile, SOB inutile che sbloccarci il -2 è ridicolo... insomma, buono ma anche triste
Jeffrey fare sob non dispiace ma 7/3 dispiace

4 stelle
Clive è carino, anche se perdere il 4 stelle per -3 non rende felice nessuno
Elvis va messo, unico SoA, rapporto potenza danno dignitoso
Konrad unica carta che può darci il KO o qualcosa di simile, ottimo bilanciamento, ottima abilità
Sprinter/Revok non eccelsi, utilizzabili. Il topo è bello solido, ma cerca SoA per essere Re, Revok a me fa pena, 4 stelle a perdere con 7 potenza, però si può usare dai
Spyke: una delle carte più forti di UR, nulla da dire

5 Stelle
...
Taylor è solido
Boyle costa poco e yeee
Graven è ban, cmq è molto forte e passa bene
Lizzy ha 9 potenza
Il resto è tutto subottimale

Morale: è un regno di tristezza forzato al biclan perchè il bonus è risibile e non c'è nulla che si giovi di support.

Ora, la domanda che ci poniamo è: il clan è solo brutto o se ne può tirare fuori qualcosa?
La risposta sarebbe che è solo brutto e ingiocabile, ma con tanto impegno qualcosa ci si può fare.
Il vantaggio unico dei Berzerk è che mandano giù di vita il nemico molto in fretta ed hanno parecchie abilità per fare ciò senza che gli vengano rotti i gabasisi.

Pertanto i Berzerk si accopiano bene con clan che possano fare una difesa a oltranza o che possano sfruttare il loro secondo punto di forza: potenze alte. La potenza media di sti tizi è notevolmente sopra media, ed un po' di pillole ci permettono di usarla.
Ultima cosa: i Berzerk hanno ottimi 4 stelle, ma praticamente solo quelli. Vanno accoppiati a clan che compensino a 2 e 3 stelle per girare.

Un matchup molto buono è coi Riots: ci danno pillole, fanno i danni pesanti di chiusura mentre i Berzerk fanno i danni di apertura, ci sta.
Un'altra combinazione è coi Vortex: ci danno pillole, hanno effetti che ammorbidiscono ed hanno qualche riduttore.
I Riots sono viabili perchè combiniamo il nostro mandare giù in fretta ma non a molto poco col guadagnare vita. Anzi, in generale possiamo stare con dei +vita perchè noi mandiamo a 6-8 il nemico e loro mandano noi alto.
Skeelz è concepibile, si ottiene un tag team di gente senza bonus e con potenza alta.
Bangers fanno pure loro bei danni, ma come noi bruciano pillole, mmm.

In generale cmq ai Berzerk servono amici con tanto danno anche senza bonus, per finire l'avversario, che possano vivere senza troppe pillole e che possano dare turni per fare il nostro gioco.

Pessimi amici sono:
Freaks: i nostri bonus cozzano
Ulu: loro fanno poco danno, usano pillole e senza il +2 sono meh. Il loro gioco vita non è abbastanza marcato.
Rescue: tutti sono pessimi amici dei Rescue

Detto ciò, secondo me i Berzerk sono un dei clan low tier del gioco, ovvero scarsini. Di tutte le carte che hanno, come vedete dagli elenchi sopra, potete fare praticamente tutti i biclan con manco 7 carte, e la cosa ha del ridicolo. I disegni a me personalmente manco fanno impazzire, ma son gusti.
Il lato positivo è che sono abbastanza divertenti ed inaspettati, con un mazzo pensato bene si può vincere spesso a man bassa e con le uscite (degli altri clan) eventuali biclan diventano sempre più gustosi.

Detto ciò, detto tutto!


PS il più grande crimine del clan è Ranesh, ken shiro ridotto a carta da manco 500 clintz è un'offesa eterna al mondo!

Domenica 06/11/2011, 16:45

Giunto il momento dell'aggiornamento!

Anzitutto, vorrei avere il piacere di correggere errori dovuti all'inesperienza (riferendomi soprattutto alle critiche giuste ma di un'ironia sgradevole ed evitabile da parte di Squall Wolf): con lo sviluppo del clan (e dopo averli usati più di una volta), ecco che si possono dire cose in più. Prima, la mia più grande blasfemia: Taylor. La 5 stelle più giocabile del clan, incredibilmente versatile, che fa paura... Mi dispiace per averla giudicata male. Per quanto riguarda il resto, limito l'eccezionalità di Revok (se paragonato ad Arnie, poi), declasso inequivocabilmente Vivian (ingeneroso per Praxie il confronto) e preciso l'importanza di Lola: non salva dal KO, ma, se mandata per seconda, manda a quel paese i cosiddetti muri dai pochi danni, ed alcune volte (e mi è già capitato), ti fa vincere punti vita in più facendo perdere pillz all'avversario, che alla fine risultano determinanti. Ecco quanto: poi, se si vuole fare il confronto con Spiaghi, è un altro fatto, preferirei di gran lunga il ciccione, ma Lola non è affatto male.

Passiamo alle nuove carte: l'uscita di due 4 stelle di indiscussa qualità, due cinque stelle per le prime armi, simpatiche tre stelle e una 2 stelle decente.
I più importanti: Elvis e Spyke. Il primo è un must per qualsiasi set che faccia uso di Berzerk: un 8/4 stop potere, che ricorda tanto il vecchio Bogdan, e che ancora non costa un botto. Insomma, un'ottima carta, che va ad arricchire quella fila di 8 genuini di potenza del clan. E poi Spyke, carta assolutamente mostruosa, che spazza via il nemico con un soffio, e che, anche se viene stoppata da un soa, rimane sempre competitiva. Come giocatore, rimpiango di non averla posseduta nel breve periodo in cui non era bannata in elo, ma ora mi sento un po' più sicuro...

Boyle e Melinda sono stati fatti seguendo la logica del giocatore alle prime armi: ci sono carte che ormai costano poco, comuni e non, con i quali è già possibile fare un bi o un mono di livello medio, non disprezzabile. Loro fanno parte di questa serie: il primo, però, è già più interessante. Certo, basti incontrare un All Stars o un manipolatore di potenza, ed è già sconfitto: ma i 10 danni virtuali, e il potere fanno riflettere l'avversario. Senza considerare che in survivor può sempre tornare utile quel +8 attacco. Melinda, invece, è completamente inutile: forse è mia ignoranza, ma non vedo lo scopo di una 5 stelle con caratteristiche di base così nella Norma avere un potere così poco influente ai fini della partita, nemmeno comparabile con carte come Jimmy o Pastor.

Kostner non è malaccio, (crea un gap virtuale di 8, non stoppato) anche se è difficile farla entrare in un set, sia per la presenza di Lola, sia per l'introduzione del nuovo Jeffrey, un buon 7/3 con stop bonus, che può dare qualche fastidio in più (i danni sono gli stessi, il gap creato è inferiore, ma è più versatile). La due stelle, infine, Miho, è simpatica, anche se soffre soa: ma 5 danni virtuali a 2 stelle non sono pochi, e poi è decisamente migliore di Drummond.

In conclusione, comincia a profilarsi un uso di questo clan in mono, mentre in bi è una soluzione decisamente intrigante: mi piace sempre di più, e sono ottimista. E la cr non è nemmeno più così prevedibile. Alla prossima!

Sabato 10/09/2011, 14:42

-NV-Lawliet - Hero - Nova
Venerdì 17/06, 15:32
Altro che Praxie degli Skeelz


Aspetta, aspetta, aspetta... Vivian meglio di Praxie? Ma stiamo dando i numeri? LOL
8 di potenza contro 7, 1-0;
Praxie ha il minimo 0, 2-0;
Praxie non soffre riduttori GHEIST o Roots, né tanto meno Yayoi.

Sul discorso di Cortez manco mi trovi d'accordo. Eh sì, dopo Caelus inauguriamo la prevedibilità delle Cr, facciamo Cr tutti i capoclan e non se ne parla più. Comprate Dregn e Cortez a palateeee! .___.

Giovedì 09/02/2012, 17:39

ora cercherò di fare una scaletta dei personaggi del clan livello per livello(altamente soggettiva):

2*: la migliore è sicuramente Melanie una delle migliori 2* per la sua versatilità. può esser un muro vista la sua protezione potenza, ma può anche fare danni grazie al bonus(fino a min 2),asfalta gli all star e carte con riduttori di potenza con poca potenza(Tula, Oshitsune, Caelus Cr,...), dopo di lei cè Miho, ottima riduttrice di potenza per il minimo basso che fà 5 danni virtuali, subito dopo cè Drummond che è uno sprecapillz, ma ha anche 2 danni che corrispondono al miimo del bonus, poi cè Darril che è abbastanza fastidioso con il copia danno ed infine Esther abbastanza mediocre ma non orribile come dicono in tanti.

3*: i Berzerk posseggono molte ottime 3*, la migliore è sicuramente Lola, che molti affermano sia prevedibile, ma vi assicuro che non lo è visto che o passa e fà 6 danni o non passa e "riduce" di 3, dopo di lei cè kawamashi ottimo mod. di attacco visto il suo +9 che fà 5 danni virtuali, subito dopo cè Jeffrey ottimo sob a 3*, poi cè il mitico Kostner che crea un gap di 8 e di 12 col fury che mette un preseeione nell'avversario notevole(io lo preferisco a Jeffrey) poi cè Rudy che è la Lola dei poveri, visto il potere simile ma peggiore, e la potenza in più, al livello di RudyNorman che ha statistiche alte, ma purtroppo un contraccolpo sui pillz(che è peggio di quello sulla vita) che lo rende poco usato,poi Lola Noel che è una noel non troppo male, ed infine ci sono Sylvia Ld(mediocre ma ottima per tq viste le poche stelle e gli 8 danni virtuali e Vivian una normale 7/4 con protezione danno niente di chè.

4: beh i Berzerk hanno delle 4* da PAURA! cominciamo da Spyke che è uno dei riduttori di potenza migliori del gioco! perfino chiara e blasteer hanno una potenza in meno contro di lui! ed il bello che di solito i mod di potenza forti soffrono i soa(vedi copper, Oshitsune,...) ma lui no! rfimane una ottima 7/5(7 col bonus) contro soa!(stop potere) poi un 0altra 4* fantastica è Elvis, un 8/4(6) con stop potere, fà paura visto che il soa toglie di mezzo poteri fastidiosi(kenny,dalhia,...) e l'8 potenza che è il massimo la rende pericolosissima, poi dopo di loro cè l'ottimo Revok che può esser usato per chiudere o recuperare pillole oppure per mandarlo a vuoto per recuperarne 1, poi ci sono Gus e Beef, il primo ha statistiche basse, ma diventa un 9 potenza col potere che lo rende molto fastidioso, l'altro ha statistiche altissime(7/6(smiley) ma ha contraccolpo e fa fatica a passare le vedo allo stesso livello.

5*: anche qui abbiamo un ottimo comparto di 5*, a cominciare da Cortez che è un muccone 8/8(10) che sono il massimo delle statistiche, ed ha un contraccolpo per renderlo meno forte, poi cè Taylor che è un maginfico 7/7(9) col sob! che aiuta moltissimo, in certi casi è adirittura meglio di Cortez, poi cè Lizzy che è una carta esclusivamente da survivor t2 visto il 9 pot virtuale e gli 8 danni virtuali, però non troverà mai spazio in t1(non esiste solo l'elo), infine ci sono Boyle e Melinda, Boyle è un muccone 6/8 con + 8 attacco, le statistiche non sono delle migliori, ma col +8 viene aiutato e se passa fà un danno virtuale di 10, poi cè Melinda, che ha un immagine molto bella, però è un normalissimo 7/6 con recupero di soli 2 vita, Lola è infinitamente melgio, è abbstanza mediocre, ma può trovare vago utilizzo in t2smiley

ricapitolando;
2* Melanie, Miho, Drummond, Darril, esther
3* Lola, kawamashi, Jeffrey, Kostner, Rudy, Norman, Sylvia Ld, loa noel, Vivian.
4* Spyke-Elvis, Revok, Gus-beef
5* Cortez, Taylor, Lizzy, Boyle, Melinda.smiley

Giovedì 11/09/2014, 01:10

Il terzo matchup sono i Roots
Ci tengo a precisare che è un brutto abbinamento anche Berzerk - Nightmare, perchè accoppiamo con potenze basse, e Berzerk-pirati, perchè i pirati fanno più gioco pillole sul nemico che su di noi e non fanno danno, quindi sommano il nostro limite al loro limite...

Martedì 28/07/2015, 13:55

Diamo un premio alla noia a TheKingofSquid !smiley

Venerdì 17/06/2011, 15:59

Continua da MrLawliet - Hero - Road To Eden
Oggi a 15:32

E ora veniamo alle altre carte: Lola (3 stelle, 6/4) è un ottimo bluff, per via del suo Sconfitta: +3 vita, che funziona meglio di un riduttore. Con carte con meno di 3 danni, infatti, non solo si acquistano più punti vita, ma si ha fatto perdere anche dei pillz all'avversario per averceli dati. E qualche pillz dovrà pure mettercelo, visto che, se passa, Lola fa Ben 6 danni. Gus è la copia di Burger, quindi ottima per lo sfondamento o per bluffare, mentre Revok è eccezionale per la sua utilità nel togliere punti vita fin dall'inizio del match (non metteteci troppi pillz, però. Se il tuo avversario lo fa passare, son guai), e per questo è molto efficace in deck come Pussycats o Roots. Poi tocca a Taylor... ottima 5 stelle, ma solo in mono. E visto che non mi sognerei mai di giocare i Berzerk in mono (non sono mica come i Junta o i Fang), e in bi non farei mai a meno di Revok e di uno tra Beef e Gus, va completamente scartata.

E ora tocca al gran capo: Cortez. Di critiche sulla grafica se ne possono fare quante se ne vogliono (in effetti, l'ultima immagine è proprio bruttina...), ma la sua potenza è indiscussa: 8/8 di base, con un Contraccolpo risibile, minore di quello di Beef (alla fine, che saranno mai due danni persi rispetto ai 10 inflitti?) che, se passa al primo turno e poi si ha la colonia dei riduttori, si è finito la partita. Ma non è invincibile: modificatori di potenza la mandano a quel paese in fretta (Blaaster, Azgroth, Robb Cr, Hermann e Nellie, per fare qualche nome). 100k clintz sono allora un po' troppi: ma... lo sono davvero? D'altronde, non si incotrano All Stars e Uppers tutti i giorni, no?

In attesa di altre carte (e di un atteso riduttore) mi sento di dire che questo è un buon clan, soprattutto giocato in bi-clan. A voi la scelta, e alla prossima!

Sabato 12/11/2011, 15:05

Voglio cominciare a parlare anch'io di questo clan che mi ha molto affascinato,soprattutto per le critiche negative che esso ha ricevuto.

Inizio col fatto che insieme al clan è uscito un nuovo potere alquanto scandaloso:il contraccolpo.Il contraccolpo è la spina nel fianco del giocatore che Vince con il personaggio che ha come potere il contraccolpo e fin'ora le carte con contraccolpo Berzerk sono Cortez,Beef e Norman.Notato qualcosa di queste carte?Guardiamo ad esempio le statisctiche di Cortez,il grande boss dei Berzerk.E' micidiale!Ha il massimo sia in potenza che in danno e questo lo rende uno dei più grandi mucconi di Urban!Inoltre contando il bonus infligge 10 danni,che ovviamente danno una grande differenza di situazione alla partita,non per niente costa sui 70.000 clintz.Frena la sua incredibile utilità il potere,che toglie 2 punti vita allo stesso giocatore che lo possiede (in caso di vittoria di Cortez) ch edanno fastidio.Parliamo ora di Norman,altra carta che lasci stupore.Una tre stelle con 8 di potenza e 4 danni,6 con il bonus,è piuttosto sgrava,no?Anche in questo caso,c'è il freno a mano che da fastidio,cioè alla vittoria di Norman il giocatore che lo possiede perde 1 pillz con minimo 4 e non può risultare proprio nullo:se non fosse per il potere adesso costerebbe molto di più.Ora parliamo di Beef,non c'è male,7 di potenza per una quattro stelle è nella Norma e 6 danni,8 con il bonus,fanno una paura cane,quindi è utile anche per fattori psicologici.Dato che il proverbio dice "non c'è due senza tre",ecco un'altra carta che viene frenata dal contraccolpo,togliendo 2 punti vita con un minimo di 2 e anche stavolta il potere da un valore infimo,tenendo conto che una carta uguale senza questo potere risulterebbe molto difficile da controllare.

Avete notat una cosa?Ebbene si,fin'ora sono uscite Ben tre carte ("Ben" perchè ora ci sono solo 19 carte) nel clan questo potere e tutt'e tre hanno il contraccolp.Perchè?A che serve?Molti hanno detto che il potere contraccolpo serve come anti-soa.Invece no.Non so voi,ma carte come Eyrton,Tyd,Nanook e via dicendo,per esempio,senza potere non acquisiscono fascino,dato che molti dicono sia un vantaggio contro i soa,ma dato che non ci son solo quei tipi di carta...è come parlare solo dell'elo,quando esistono le altre modalità di gioco.Quello delle carte senza potere che vengono riconosciute "anti-soa" è la stessa cosa che succede con questo clan e cioè che fa rodere l'avversario che ha clan GHEIST o Roots o carte varie con stop potere.Invece no:nessuno di voi ha notato la grande quantità di carte con potenza 8?In nessun clan ho mai visto in poco tempo carte del genere.Ebbene ecco ciò che voleva il team di Urban Rivals:creare un clan con carte sgrave che venissero però bloccate da qualcosa e quel "qualcosa" non è solo il potere contraccolpo,ma anche il bonus,che a molti non è piaciuto,infatti vi è il minimo 2.Questo è sbagliato,il bonus è perfetto per un clan come questo.Molti direbbero:"A che serve infliggere due danni con un minimo,quando ci sono il Fang Pi Clang e La Junta che non hanno limiti?".Commento interessante,volete una risposta?Perchè un clan dove ci sono carte con potenza base alta è facile passare e quindi ci doveva per forza essere un limite che si aggiungesse al potere.Tenete conto anche che nessun clan con stesso bonus è uguale,dato che ci sono carte diverse con statistiche diverse.Inoltre,non prendete male il bonus Berzerk,c'è un lato posotivo,dato che danno difficoltà ai riduttori,parl quindi di carte che non superano i 6 danni e non sono poche.

In conclusione:questo clan mi lascia veramente di stucco,dato che indirettamente,ha una potenza inaudita.Il team di Urban Rivals ha fatto veramente un ottimo lavoro nel creare un caln così complesso.

Lunedì 15/10/2012, 19:41

A me questo clan piace molto per il deathmatch standard
il bonus aiuta molto contro i riduttori di danno e le potenze sono ottime

sono fantastici!!

Lunedì 20/05/2013, 01:14

Inizio dicendo che uso Berzerk da un giorno .
Avevo voglia di fare un bel biclan , e mi rimanevano 12*, quando decisi di provare questo clan ... formazione 4-3-3-2.
ok, vai Elvis, Lola , quel coso 3* cr... mi manca solo una 2*. Mi aggiro per il mercato alla ricerca di una 2* Berzerk perlomeno utile , quando ... ops non c'é !!smileysmiley
Quindi staff , al posto di creare nuovi clan , trova una due stelle giocabile per sto clan ( Melanie , Drummond ... per me non lo sono)