Riots

Durante gli ultimi lavori per la nuova rete metropolitana di Clint City, il nascondiglio sotterraneo dove era sorta Riotspolis viene scoperto a colpi di perforatrice. Questa città utopistica, immaginata da studiosi all'inizio del secolo, poteva dire addio alla sua tranquillità e al suo isolamento. Piuttosto contrariato, il Consiglio dei Riots, guidato dal Patriarca Pericles, decise che era arrivato il momento di riemergere e di imporre il loro “saggio discernimento” a quella gentaglia barbara che viveva in superficie.

Bonus di Clan: bonus Vittoria O Sconfitta: +1 Pillz

Ogni clan ha il proprio piano segreto per il controllo di Clint City. Per raggiungere i propri scopi, affidano agli elementi migliori le missioni più pericolose! Chi raggiungerà per primo i propri obiettivi? In questa pagina sono elencate tutte le missioni del clan. Alcune saranno sbloccate solo dopo aver portato a termine quelle precedenti. Altre sono segrete e le devi completare per scoprirne gli obiettivi e li premi.

0 missioni finite

Quali deck costruire con questo clan? Bisogna giocarlo da solo oppure con un altro? Con o senza Leader?
Se ti fai tutte queste domande, i preset pubblici sono fatti per te! Si tratta di deck creati dai giocatori e tutti li possono vedere e commentare.Qui di seguito troverai i preset più famosi del clan.

4 commenti su Riots

Giovedì 30/04/2015, 12:37

A distanza ormai di un pó di tempo dall´uscita del clan vorrei dire 2 cose su questo clan.

Cominciamo dal bonus: secondo me é forte. é forte perché in mono é Morphun che é tanta roba. Ci permette di pillzare tranquillamente senza temere troppo le oldate avversarie. vada come vada una pillola la riprendiamo e questo diventa veramente incisivo quando ci sono tanti danni (Pericles, Hartnell, Farman, ma anche 2-3 stelle come Boomstock e Berghart) . Viste poi le potenze medio-alte (e talvolta altissime) del clan, avere pillole ci fa piacere.
Ma, direte voi, bonus carino-forte, statistiche solidissime, dov´é il problema? Qual´é il tallone d´Achille del clan?

Ebbene sono i poteri. I poteri dei Riots sono... forti pure loro. Cioé un -2 potenza avversaria su Pr Hartnell é bellissimo, oppure un - 4 vita che tramuta Molder in un 8/5 immune a riduttori é forte, Grace niente da dire, Pericles nemmeno, insomma sono forti, ma, e questo purtroppo é un grande ma, sono TUTTI condizionali.
Ragazzi questo é il clan piú condizionale della storia di UR, e non é cosa da poco. Urban rivals, in passato come al giorno d´oggi, é un gioco che si basa sulla sorpresa, sul "fregare" l´avversario giocando come lui non vuole / non si aspetta.
Questo coi Riots peró non é possibile o quantomeno ci dispiace. è vero che Farman resta un ciccioso 7/6 + 1 pillola anche in rivincita, é vero che posso lanciare un Pr Hartnell furioso in risposta, peró ecco, ci rimaniamo un pó male a levare loro quei bei poteri. E se vogliamo giocare coi poteri, bhe, dopo la prima mossa, la partita é giá calcolata.
Vediamo allora le carte condizionali (e le poche non condizionali)
Dr Van Wesel Ld: risposta. e ci piace giocarlo in risposta perché li fa veramente male
Copernica: non "condizionale" nel senso che bisogna attivarlo il potere, ma é comunque relegata ai primi turni, li peró é forte forte
Farman: fiducia, sennó bella carta
Grouchy: niente condizioni, e infatti Grouchy ci piace molto
Lindsey: Rivincita (e pure rivincita brutta perché come condizione non é cattivissima ma se andiamo a vedere la carta in se, é proprio mediocre)
Octana: solida, ma da un 5 stelle ci si aspetta di piú. comunque niente condizione.
Pericles: Fortissimo, ma condizionale pure lui, ci piace giocarlo solo negli ultimi turni. soa é un problema, ma meglio di copper sotto questo punto di vista.
Boomstock: Forte, ma, ahimé, condizionale pure lui. Soa lo annulla completamente, ma meglio soa su di lui che su Pericles o grace
De Coture: condizionale (rivincita) e manco tanto forte. Non mi piace.
Grace: bellissima, veramente forte e non condizionale
Pr Hartnell: in coraggio un trattore, in risposta buono
Vera: non condizionale ma nemmeno incisiva. né come riduttore ne come carta vincente.
Berghart: 7/6 a 3 stelle non condizionale. Buono ma ha solo le statistiche per passare
Geo: ipercondizionale, la maggior parte delle volte stará sotto
Harmonia: 7/2 soa é carino, ma purtroppo anche lei in risposta
Kenjy: Risposta giocabile
Kenjy Noel: Rivincita mediocre
Molder: bella carta! 8/5 non riducibile se non da soa (contro cui resta comunque un simpatico muretto) ma semi-condizionale anche lui visto il minimo altino e quindi va giocato nei primi turni anche lui.
Norma: Rivincita
Reeplay: non condizionale, una delle carte piu solide del clan.

Ora, in tutti i clan ci sono carte condizionali, ma qui sono veramente tantissime. Da sole sono carte veramente bestiali, ma finiscono per intopparsi un pó a vicenda.
Esempio: hai in mano copernica, Molder e altre 2 carte. Gioco Copernica di primo. Passo e metteró Molder che sennó, al 3-4, perde di significato. Mettiamo che Vince pure lui, ance in contesto di elo fará 3 danni e basta. nei formati a 12 vita ne fa 1.
Allora gioco prima Molder e poi copernica! Se Molder passa significa che avremo speso pillole (anche se una la recuperiamo) e spendere pillole significa indebolire il mod attacco di copernica.
Altro esempio: Van wesel, Hartnell, Boomstock e Kenjy. devo dire altro? Al turo 0 l´avversario sa giá come giocheró.
Senza parlare di come si vanno a intoppare i vari fiducia-rivincita se ti va male la pillzata.

Tutto questo per dire cosa? che i Riots fanno schifo? No, anzi, hanno carte bestiali, ma che, per adesso vanno giocate il piú lontano possibile dai loro compagni e quindi in biclan. Detto ció se devi scegliere 4 carte Riots, bhe c´é l´imbarazzo della scelta: abbiamo 5* come Pericles, 4* come Pr Hartnell, 3* come Grace e Van wesel e 2* come Grouchy e Boomstock.
Peró ecco, state attenti a quanti condizionali mettete perche con quelli ci mettiamo in difficoltá da soli.

Peggior nemico? (in fatto di clan): Soa. che non é sempre un problemone, peró ci leva quei bei poteri di cui parlavamo prima e in alcuni casi ci fa proprio il culo. contro gli altri clan ce la giochiamo sempre abbastanza bene

Insomma. Clan molto diverso dagli altri, con carte molto forti, molto tattico e quindi distruttivo in mani esperte, ma puó diventare una lama a doppio taglio.

Venerdì 12/09/2014, 18:45

Allora, ho voglia di fare un commento su questo clan..
Per cominciare diciamo che il bonus a prima vista non esalta per niente: vittoria o sconfitta + 1 pillz è un bonus che nella classifica sta nei bassifondi insieme al penoso bonus dei Berzerk..
Allora, fino ad adesso si può parlare solo di biclan, ma con chi?
-Ulu Watu: dopo averlo provato posso dire che ci sta fare un biclan Riots/ulu (parlo di elo), perché i Riots fanno gioco pillolee gli ulu, anche se non in maniera massiccia, fanno gioco vita.
Berzerk: i Berzerk perché essi penetrano e i Riots distruggono, ovvero i Berzerk aprono con tanti danni grazie al loro bonus e i Riots chiudono.
-Frozn: il mio abbinamento preferito, perché quando uno si vede i Riots non sa se oldano o pilzano 5 o 6 pillole a causa del fatto che il bonus dei Frozn si attiva in rivincita, cosi puoi manipolare la partita.

Ora vediamo le uscite:

5*****
-Pericles: distruttivo, non dico altro
-Octana: una carta discreta non é brutta ma neanche sto granché
-Alexandrea: riduttore sul tipo Dwan, e questo ci piace
-dr. Copernica: un'altra bella bestia che fa gioco clan

4****

-Farman: un potere condizionato, ma non é per niente male.
-De Couture: bah non mi piace molto, molto sul tipo el mercurio
-Pr Hartnell: forte, tanto forte. L'unica pecca, ma comune al clan, è il potere condizionato

3***

Lindsey: carina, ma fa pochi danni
Molder: soffre tantissimo soa, e non è buono dato che in elo girano molti soa
Reeplay: molto solido
Grace: uhuh la mia preferita, fortissima, fa gioco clan, davvero forte
Dr Van Wesel Ld: davvero forte, copia bonus insieme al 9 di potenza ci piace


2**

Grouchy: simpatico e fa gioco clan
Geo: non mi piace, penso che quel potere vada bene solo con clan mod attacco
Kenjy: mi piace, passa facile
Boomstock:molto forte, virtuale 8/5 a due stelle


Che dire un clan molto forte e vario che è piu da biclan per ora, ma chi lo sa é ancora presto per dirlo

Mercoledì 01/04/2015, 22:50

Clan, a mio parere,molto interessante con poteri che compensano il bonus poco incisivo.. proprio per questo soffrono moltissimo i SoA.
Vedremo le prossime uscite cosa ci riserveranno (speriamo poteri non condizionati smiley) smiley

Lunedì 08/06/2015, 19:27

Vogliamo un riduttore a 2 stelleeeeee!!!! Ci siam rotti di giocare Spiaghi!!!!! smileysmileysmiley