Urban Rivals
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[GUIDA] Elo: I Clan scelta del Deck

[GUIDA] Elo: I Clan scelta del Deck
mercoledì 27/07/2011, 14:46
7 ENJOY - Titan English

Urban Rivals – il gioco di carte collezionabili massicciamente multigiocatore
82 messaggi
[GUIDA] Elo: I Clan scelta del Deck
7 ENJOY - Titan - El DoradoEnglish - Mercoledì 27/07/2011, 14:46

#MODALITà ELO#

Dato che leggo ormai sempre gli stessi 3d in questa sezione con le stesse domande ho deciso di creare questa guida, piuttosto approfondita prendendo in esame clan per clan, cosi che anche i nuovi giocatori che aprono questa sezione in cerca di consiglio possano trovare un aiuto valido senza dover aprire ogni volta un nuovo 3d.

Il FORMATO DEL DECK E LA SCELTA DELLE CARTE:
In questa modalità il numero massimo del livello dei tuoi personaggi non potrà superare le 25*, per questo sara necessario costruire un deck equilibrato, scegliendo accuratamente ogni carta, facendo si che nella peggiore delle ipotesi pescando le carte più scarse sia cmq una partita giocabile.

Un buon preset necessita di poche carte a 4 e 5 stelle ma molto risolutive, molte carte a 3 stelle che possano cmq fare la differenza in partita e poche ma giocabili 2 stelle.

Formati piu utilizzati e giocabili (ordinati: - equilibrato +)
5 - 4 - 4 - 3 - 3 - 2 - 2 - 2
5 - 4 - 3 - 3 - 3 - 3 - 2 - 2
4 - 4 - 4 - 3 - 3 - 3 - 2 - 2
4 - 4 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 2
5 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 2


Inserire più 5* nello stesso deck risulta spesso svantaggioso salvo casi particolari, in quanto come gia detto le 5* solitamente sono risolutive e se ne capità una in mano in una partita, le altre hanno la possibilità di giocare di supporto su questa mentre se ne capitassero due quasi sicuramente almeno una verrebbe giocata male o sprecata. Mentre se non ne dovesse capitare neanche una saremo subito in svantaggio.
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Mercoledì 27/07/2011, 14:51

I CLAN:
Si dibatte spesso su quali siano i clan migliori e quelli peggiori in base alle nuove uscite e ai ban ma ovviamente non esiste un clan migliore degli altri per questa modalità, ogni clan ha le Sue caratteristiche e le Sue debolezze e soffre + o - in base a cio che si trova davanti, per questo è consigliato giocare di biclan tranne che in casi eccezionali, fondendo carte con bonus compatibili (esempio: Freaks/pussycat o Freaks/Jungo)
In ogni caso raggiunto un certo livello di esperienza qualsiasi clan e giocabile e con qualsiasi cosa si arriva a 1300, la difficoltà viene dopo

CASI ECCEZIONALI PER MONOCLAN:
spesso i giocatori nuovi preferiscono giocare in monoclan, per avere la sicurezza del bonus attivo su tutte le 4 carte e per fare cio i clan migliori sono i Rescue, i Montana
i GHEIST e i Piranas ma sono giocabili anche Roots e Skeelz
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Mercoledì 27/07/2011, 14:52

Rescue e Montana:
questi due clan hanno il vantaggio di creare un ottimo gap di attacco a ogni round a basso dispendio grazie al
bonus di cui dispongono, entrambi i clan poi hanno a disposizione buoni riduttori di danno: Spiaghi (quotato miglior riduttore e filler della modalità e Ottavia per i Montana,
slyde, Steve e Pastor per i Rescue.
Sono i due clan più consigliati per player con poca esperienza per il loro facile utilizzo e la loro versatilità, con un buon deck Montana o Rescue i 1300 in elo sono una meta
facile da raggiungere.
Ottimi giocati a risparmio pillz.
classici esempi di deck con possibili sostituizioni per questi due clan:
Rescue: Anita, Sledg, Elvira, Gordon, Krash, Lea, Steve, Suzie (valore: 40k circa)
sostituzione 5*: Aurora/Pastor
sostituzione 4*: Glosh/Benson
sostituzione 3*: Ash/Beverly/joanna
sostituzione 2*: Larry
Montana: Avola, edd, Mona, Gianfranco, Ottavia, Prince Jr, Oscar, Spiaghi (valore: 43k circa)
sostituzione 5*: Don
sostituzione 4*: Donnie, Rosa
sostituzione 3*: Sharon
sostituzione 2*: Filomena, Ace
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Mercoledì 27/07/2011, 14:53

GHEIST:
Il clan piu amato e odiato insieme ai Rescue, i GHEIST dispongono di carte particolarmente competitive in mono quanto in biclan, nelle settimane
in cui i loro must sono sbannati si creano vere fazioni GHEIST e antigheist in elo, ma spesso conseguenzialmente alle votazioni dei player
la loro potenza viene ridotta dai ban.
Classico esempio di deck con possibili sostituzioni per questo clan:
GHEIST:Arkn, Bristone, Draheera, Leviatonn, Toro, Wardom, Z3r0 D34d + Spiaghi
sostituzione 5*: xu 52
sostituzione 4*: metane, annibal
sostituzione 3*: mini mound, Ernst
sostituzione 2*: Elke

Piranas:
Altro clan molto competitivo per la modalità elo, buono in biclan, ottimo in mono, questo clan gioca sulla manipolazione pillz, la loro unica pecca è il non avere molte carte che creano un buon gap.
Leggermente più difficile da usare dei Rescue e dei Montana è cmq molto utile perchè la strategia con questi tipi di deck non è mai molto cangiante, in quanto lo stop bonus
garantisce che la partita verra giocata tutta sul potere delle carte e ne facilita l'utilizzo. Mette in grossa difficolta deck che giocano molto sul bonus come All Stars, Montana & Rescue.
Ottimi giocati a risparmio pillz.

Classico esempio di deck con possibili sostituzioni per questo clan:
Piranas: Selma, Bonnie Ld, Coleridge, Ector, Hawkins, Taljion, Tyd, Ulrich (valore: 35k circa)
sostituizione 5*: Bloodh, akhab, dalhia
sostituzione 4*: Raeth, Scubb, Sting, Kristin
sostituzione 3*:Andsom
sostituzione 2*: Tula, spyce
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Mercoledì 27/07/2011, 14:53

Roots:
Altro clan portentoso del elo, in mono ha il suo dire e in biclan offre un supporto di 11-12-13 stelle fenomenale, affianca qualsiasi tipo di deck, difende, attacca e gioca bene pure sulle fascie
dispongono di molti riduttori danno che supportato al loro bonus demolisce definitivamente molte carte e strategie avversarie.

Classico esempio di deck con possibili sostituzioni per questo clan:
Roots: Ojibway, Arno, Gertjan, Jeena, Jeto, Noodile Cr, Rico, Yookie

Purtroppo non dispongono di campi degni di nota dopo il genocidio dello staff su questo clan, ma raramente si trovano loro carte bannate

In biclan offrono infinite possibilità con praticamente qualsiasi deck,
11 stelle: Arno, Yookie, Noodile Cr, Rico/Jeena
12 stelle: Jeena, Yookie, Noodile Cr, Rico
13 stelle: Yookie, Noodile Cr, Rico/Jeena, Amanie
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Mercoledì 27/07/2011, 14:54

Skellz:
Clan particolare, utilizzabile anche questo in mono ma più giocabile in biclan. Ovviamente gioca tutto sul potere, utilissimo in settimane ricche di GHEIST/Roots/Piranas e Nightmare, contro
i quali si trova spesso in situazioni vantaggiose, possiede molte potenze altissime e buoni modificatori d'attacco ma il danno spesso lascia a desiderare, anche questo clan, come il nero, sta bene un po con tutto, dato che il
suo bonus è alquanto ininfluente rispetto a qualsiasi cosa tu gli possa affiancare.

Classico esempio di deck con possibili sostituzioni per questo clan:
Aylen, Greem, Praxie, Sandro, Redra, Sasha, chiara, Danae
sostituzione 5*: Tomas, Dwan, Logan
sostituzione 4*: Manfred, Jay
sostituzione 3*ebleer, Zeke, clay
sostituzione 2*: Liam, Spiaghi,

in biclan:
Praxie, Redra, chiara, Greem
sanno essere 12* davvero insidiose
7/82
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Mercoledì 27/07/2011, 14:54

Vortex:
Clan ancora nuovo ma cmq insidioso e molto giocabile, offre un buon supporto da 11* mentre in mono è sconsigliato giocarlo.
La pecca è sicuramente l'elevato costo delle carte per un newbie che difficilmente si potra permettere una 4* da 35k di clinz.
al 2-3 round fanno sempre il loro sporco lavoro, se si fa passare prima una carta mediorilevante possono andare a chiudere il match facilmente
e in alternativa a recuperare buona parte dei pillz giocati

i pillz recuperati vengono calcolati per difetto e va sempre considerato quello inserito automaticamente dal server
PILLZ GIOCATI - PILLZ RECUPERATI
0 - 1
1 - 1
2 - 2
3 - 2
4 - 3
5 - 4
6 - 4
7 - 5
8 - 6
9 - 7
10 - 8

in biclan girano molto bene con un po di tutto
11* da guerra: Dagg, Deea, C Wing, Cyb Lhia
sostituzione 3*: Marty
sostituzione 2*: Neloe
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Mercoledì 27/07/2011, 14:56

Pussycat:
Altro clan che perforza di cose va giocato in biclan, in mono fa davvero poco mentre in biclan può fornire un buon supporto a carte che creano parecchio gap come i Nightmare o a carte che giocano sul veleno come i Freaks grazie al loro bonus.
Hanno in genere carte con statistiche buone o compensate da ottimi poteri (Noemi) e non soffrono troppo soa e sob perchè restano cmq competitive.
10* da supporto:
Wanda, Muze, cherrie, Brittany

Freaks:
Potenze elevate, poteri spettacolari e un bonus che sa come dar fastidio, anche questo clan necessita di essere giocato in biclan con carte che non si intromettano piu di tanto con il loro bonus, quindi con carte come Jungo, pussycat o i Roots
Clan davvero divertente e tattico, l'unica pecca è il danno che spesso è basso ma non potevano avere tutto. Contro soa hanno sempre potenze naturali molto elevate e contro sob giocano serenamente solo di potere.

14* super:
Bogdan, Olga, Esmeralda, Grudj
sostituzione 3*: Akendram
sostituzione 2* Magda
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Mercoledì 27/07/2011, 15:00

Per ora ho messo i clan più usati della modalità a oggi...
[Continua...]
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Giovedì 28/07/2011, 11:27

All Stars:
Altro clan difficilmente giocabile in mono, causa i continui ban settimanali e la mancanza di 5* ottime e 4* incisive.
Un bonus di gran lunga superiore al bonus Ulu Watu e Bangers, cosa che li rende molto vulnerabili ai sob dato che per amortizzare l'ottimo bonus questo clan non spicca per le alte potenze naturali, infatti l'unico 8 naturale del clan è Eyrton, poco usata e poco incisiva

13* sportive:
Robb Cr, Marina, Harrow Ld, Stacey
sostituzioni 4*: Loma Noju, Alexei, Spudd
sostituzioni 3*: Randy, Karen
sostituzioni 2*: Jessie, Ashley

Junks:
Con il ban di Gil questo clan ha subito un duro colpo, una delle 2* migliori del gioco, ottimo bluff e carta particolarmente fastidiosa
come i Piranas gioca sulla manipolazione di pillz ma con carte più versatili proiettabili verso altr stili di gioco.
Pecca palese del clan come i compagni Piranas e il danno non proprio elevato, ma Ben supportato da buone potenze naturali e poteri fastidiosi.

13* ritmiche:
Gibson, Qubik, Tremor, veenyle
Sostituzioni 4*: Malmoth
Sostituzioni 3*: Jiro, Lolly
sostituzioni 2*: Sentogan, Dreen

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