:all:
Nathan: potenza bassa ma compensata dal bonus, danni alti e soprattutto ottimo il potere. Carta che tornerà utile al clan soprattutto in
Elo, troverà spazio senza tanta fatica nel mono e magari anche nel bi.
Brampah: carta che regala 2 pillz se
Vince il round, cosa non semplice causa il 6 di potenza che si ritrova. Però il bonus giunge in aiuto trasformandola in una 8/4 che per una 2* non è poco.
Kalindra: senza il bonus crea un gap di 8 punti vita, quando è attivo sale a 12 fattore da non sottovalutare senza considerare se le si da il fury. In oltre aumenta la potenza e ciò non fa altro che renderle più facile il passaggio. Soffre i soa che le fanno fare solo 4 danni (o 6 a bonus attivo), e questo un po' la ridimensione senza però togliere niente al suo potenziale.
Tuck: serviva una 4* e una 4* è arrivata ed è davvero gradita. Sarà molto utile in
Elo e non avrà difficoltà a farsi spazio tra sia in mono che in bi. Il minimo di 8 è un po' alto ma sono dell'idea che non ne venga penalizzato.