Questo gioco sta diventando volta per volta una barzelletta, non parlo solamente dei semplici ban e delle uscite settimanali, ogni singola azione e/o decisione dello staff nei confronti del gioco non fa altro che migliorare l'effetto "praticità del gioco", è sempre piu semplice, ha ragione chi dice che nelle modalità varie si
Vince con la fortuna in primis, e non solo per quello che riguarda l'elo: Ogni settore ha subito fortissime botte a seguito delle varie modifiche approntate dallo staff, parlo dei ban
elo come delle modifiche ultime dei tq, compreso l'inserimento del tq standard e della premiazione a parte. Il risultato? In
elo si giocano tutti i match al 50-50, o perchè si dispone di carte che apportano differenze in punti vita troppo, troppo grosse e che pregiudicano l'intera partita (
Kalindra,
Beeboy ) e vengono tenute nel dimenticatoio carte che invece sono competitive ma che non vedono il campo di gioco da secoli, e allo stesso modo, puntualmente ci si vede giocare tutti a 30* nei tq - standard - per lo piu dove basta oldare doppio e stracaricare con un mostro qualsiasi per vincere i match (
Dregn -
C Beast -
Spyke -
Herman ), tanto, in top ci si arriva facile con la ripartizione dei doppi tornei, e prima o poi la Cr la si
Vince.
Il livello di bravura richiesto per ottenere queste fatidiche Cr è 9 volte su 10 un gioco situazionale, meccanico e privo di ogni competitività tattica, stessa identica sorte che è toccata a grandi giochi come magic e warhammer: