Bah, questa cosa è falsa. In realtà un tempo i clan vagavano senza una rotta, le uscite dei clan con lo stesso bonus si assomigliavano tutte. Poca varietà, poichè non esisteva proprio una via. Credo che il giudizio di quel player fosse indirizzato più che altro alla staticità delle modalità.
Poi è inutile raccontarsela, se vuoi un meta che si regge in piedi devi fornire le carte tattiche ad ogni clan, o quasi. Il riduttore a 2* è una costante, è vero, ma se un clan non ne dispone gliene sono preferiti altri. Quindi, per mantenere la varietà, occorre dare delle basi ad ogni clan.
Anzi, in questo (raro!) caso, spezzo proprio una lancia in favore dello staff che ha ormai trovato la strada sulla quale mandare avanti ciascun clan.
Ha differenziato Fang e Junta, profondamente, rendendo i primi orientati alla vita e al passare facile, mentre i secondi si basano su modificatori leggeri di pillz e danni elevatissimi, caratterizzati da una maggior fragilità.
Così tutti gli altri:
Bangers/Ulu,
GHEIST/
Roots, Pira/Night, e così via. I clan con il loro bonus personale hanno il proprio stile, addirittura hanno diversificato tra loro tutti i clan modificatori d'attacco...
Ciò per dire che i difetti dobbiamo cercarli nell'assenza di novità. Le carte, incredibile a dirsi, prendono sempre più senso nel contesto del meta
Non parliamo poi delle uscite dal punto di vista del mercato, è tutto un altro discorso...