-Elo
Essendo la modalità più difficile secondo me dovrebbe esserci in palio almeno una big5 ogni settimana. E' un sistema abbastanza meritocratico visto che solo la top100 può sperare di vincere una cr, poi la componente di fortuna rende più divertente il gioco.
Per quanto riguarda i ban proporrei di bannare il clan più usato nella settimana precedente, oltre a tutti gli altri ban.
-TQ
Con 10 cr in palio al giorno ora è diventata la modalità più in voga. Però vincere una cr è questione puramente di fortuna, manca completamente la meritocrazia.
Essendo molto più semplice arrivare nella top150 di un torneo rispetto a fare la top in
elo secondo me non dovrebbero esserci più big in palio in tq.
Inoltre renderei più meritocratica l'estrazione: la prima cr estratta tra la top10 di tutti i tq, la seconda tra la top25, la terza nella top50, la quarta nella top 100 e infine la quinta cr nella top 150.
In questo modo chi arriva 10° può sperare di vincere una qualunque delle cr in palio, mentre se arriva 101° può sperare solo nella quinta cr.
Aumenterei inoltre il premio in crediti. Chi
Vince il tq prende 5 crediti, la top10 3 crediti, la top150 2 crediti e il primo terzo 1 credito come ora. Con un limite massimo giornaliero (esempio 10 crediti).
-Survivor
Mi piacerebbe un sistema di premiazione simile all'elo con almeno una big5 a settimana.
-DM
Modalità snobbata, non si
Vince nulla. Aumenterei le vincite in clintz e farei una classifica gionaliera, come i TQ, con cr in palio.