Urban Rivals
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UrbanRivals: Come lo sognate? Esprimete qui le vostre idee!

UrbanRivals: Come lo sognate? Esprimete qui le vostre idee!
giovedì 21/02/2013, 13:23
HD_BossKilla7 - Moderator English

Urban Rivals – il gioco di carte collezionabili massicciamente multigiocatore
446 messaggi
UrbanRivals: Come lo sognate? Esprimete qui le vostre idee!
HD_BossKilla7 - Moderator - Heaven DestroyerEnglish - Giovedì 21/02/2013, 13:23

Buon giorno a tutti:
Questa è un inziativa prmossa dallo staff italiano e speriamo che ci aiuti a rendere UR più vicino a come tutti noi lo vogliamo.
Questo topic serve a raccogliere le vostre idee e le vostre opinioni. Le migliori saranno poi eventualmente prese in cosiderazione e sviluppate.
Potete trattare uno o più dei seguenti argomenti:

-Elo (modalità, ban e premi)

-TQ (modalità, ban e premi)

-Survivor (modalità, ban e premi)

-DM (modalità, ban e premi)

-Eventi (funzioni da aggiungere al tool di creazione eventi)

-Mercato

-Aste

-Scambi sicuri

-Gilde (Bonus e classsifiche)

-Forum

-Servizio clienti

-Nuove idee per modalità

-Altri consigli

Questo topic resterà aperto un mese circa per permettere a tutti di esprimere le proprie idee.
Alla sua chiusura raccoglieremo le migliori idee e le proporremo come suggerimenti della comunity italiana.


REGOLE IMPORTANTI:
-Potete inviare un unico post che contenga i vostri suggerimenti.(Avete capito bene, solo uno)
-Non dilungatevi ma dite giusto il necessario.
-Non create flame, botta e risposta e spam. Postate solo i vostri suggerimenti e STOP.
-Rispettate queste regole e manterrete questa occazione per esprimere le vostre idee.
-Non rispettate le regole e il topic verrà chiuso.

Grazie a tutti.
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HD_Casino - Legend - Heaven Destroyer English
Lunedì 25/02/2013, 17:17

[Tq o Nuova modalità]
La mia proposta è quella di ridurre il tempo di un tq (oppure considerare questa idea come una nuova modalità da 1 ora a 40 o 30 min e magari mettere un costo d’iscrizione (come in un evento) di 500 clintz per esempio.
In questo modo ogni giocatore per partecipare al Tq avrà 10 – 15 min. prima dell’inizio per iscriversi e non potrà partecipare a tq in corso. Questo dovrebbe servire per ridurre il numero di player che rallentano le partite, fanno scadere il combattimento anche quando hanno ormai perso il match ecc.
Poi concluso il “Tq” delle 22.00 stilare una classifica in base al punteggio più alto conseguito nella giornata e assegnare i premi fra i primi 100 in classifica.

[Tq]
Per quanto riguarda i premi come già ribadito da altri player penso che sono troppo esagerati per questa modalità (rispetto all’elo o survivor), l’ideale sarebbe mettere in palio un misto di Cr (di valore comunque non superiore ai 100k circa), carte rare (oppure solo carte rare/non comuni di medio valore) e comunque ridurre alla top 50 l’estrazione.

[elo]: assegnare almeno 1 credito a chi giornalmente fa almeno x partite in elo, in modo da non premiare solamente chi gioca in Tq, per quanto riguarda la distribuzione dei crediti.

[Survivor]: aumento sostanziale dei clintz vinti a partita e premi settimanale extra tra i primi 20

[Gilde]: Premiare settimanalmente le prime 5 Gilde nelle varie modalità, oppure a rotazione ogni settimana un una singola modalità. I premi non devono essere necessariamente elevati ma servono per dare almeno uno stimolo in più per i campioni di ogni Gilda.

[Mercato]: Diminuire la tassazione di Kate in modo graduale per le vendite/scambi di carte: per es. con importi inferiori a 1.000 clintz 1%, da 1.000 a 10.000 ridurla al 2% e per importi superiori ai 10.000 rimane al 5%.
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FMA Revo - Legend - FMA The Brotherhood English
Martedì 26/02/2013, 11:05

Tq: Prima di tutto il sistema dei punti, poi i premi sono troppo casuali (ho visto un dj korr che assegnato a un player che aveva come miglior piazzamento 101° ,e magari evitare di dare una delle big (massimo carte del valore di 500-600 k)
A mio parere se si rivede il metodo di vincita, magari dare la cr di maggior valore SOLO a chi si è classificato dalla 10 posizione in su, per evitare cose come la sopracitata, è vero che forse è stato un caso isolato, ma nn è giusto per quelli che si meritano veramente le carte più forti

Elo: Magari cercare di far in modo che le stelle in campo siano equilibrate, spesso mi trovo a giocare con player con due 5 stelle in campo e io con nemmeno una 4, il sistema di premi va bene cosi per me
Sbannare carte non più cosi sgrave come una volta ( come Wee Lee)

Survivor: Incremento dei clintz vinti dopo una serie




Per il resto mi attengo alle eventuali modifiche che verranno
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FMA PinkFloyd - Veteran - FMA The Brotherhood English
Martedì 26/02/2013, 13:43

Allora..
ELO: la distribuzione dei premi mi sembra azzeccata, anche se mi sembrerebbe più logico assicurare una cr perlomeno nella top 10. Alcuni bann sono da rivedere e rivalutare in base agli equilibri attuali del gioco, dando maggiore rilievo a quelli che limitano molto clan già poco giocati (riferimenti a Wee Lee puramente casuali). Per il resto mi sembra a posto.
Tq: assolutamente da rivedere la distribuzione delle cr, che dovrebbe limitarsi a una collector per ogni tq, a random nella top 10 (in modo da distribuirle mediante un metodo più meritocratico).
Survivor: tutto sommato quello che dicono tutti, aumento dei premi in clintz e aggiunta di premi in carte, stesso ragionamento applicabile per i dm.
Questi mi sembrano i difetti più rilevanti
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SpT AloneNero - Legend - Spaghetti Tricolore English
Martedì 26/02/2013, 18:53

Scusate se non ho letto circa 60 post precedenti.. da rivedere prima di subito :

-survivor ELO : i ban non possono essere uguali a quelli dell'elo visto che si inizia con 12 HP e i deck hanno tattiche diverse . reintrodurrei i Leader in survivor elo e molte delle carte bannate (prime su tutte Muze e Sigma). Escluderei dai ban anche le carte bannate settimanalmente dai player ..

-Nuova modalità : Ci sono troppe carte bannate in elo e difficilmente usabili in altre modalità (Striker , Toro , Ratanah ..etc) ! Introdurre una nuova modalità con stellaggio superiore alle 25* (27-28*) simile all'elo ma con davvero pochi ban (le top 5 e le sgrave, e magari i Leader) e premi interessanti ..
65/446
t(A)z - Titan English
Martedì 26/02/2013, 19:03

-Mercato togliere il minimo a 75% e aggiungere la possibilità di cliccare "No" quando ci viene chiesto di confermare una vendita (a cosa serve se posso mettere solo OK?) e magari mettere un numero massimo di copie di una singola carta aquistabili (ad esempio 10 al giorno o 100 al mese) o cmq qualcosa per impedire le retate
ELO - meno permaban, magari sostituendoli dove possibile con dei ban settimanali dello staff trà cui ban di coppia, del tipo se usi Bogdan non puoi usare Grudji e viceversa, da applicare a carte come Robb Cr e Saki o Askay e Trompah
- Ld nuove Ld ( e magari anche un paio di Leader)
-Altro un suffisso davanti al grado che identifichi chi possiede tutte le Ld e non solo i giocatori che hanno anche tutte le carte normali, indicare anche nel profilo pubblico e non solo in quello privato, nel numero di carte possedute anche il numero delle cr (magari tramite opzione, per chi non vuole mostrarlo) e cornice diversa per le cr (come nel mercato) lasciano cmq la barra identificati a di rarità ma dandogli così maggior risalto nella collezione,dopo tutto le cr sono il vanto di ogni giocatore di Ur
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therock__ - Titan - I-TALIANI DOC English
Mercoledì 27/02/2013, 21:36

Allore:

elo:l'elo è il formato piu' divertente è tutto,ma diciamo alcuni cambiamenti li farei,ma non di natura tattica o cosa,come giocabilità e perfetto,come premi penso sia giusto soltanto cambiare che chi Vince l'elo vinca una cr sempre,per il resto basta questa gente che chiede fw,eliminatela!!!ma soppratutto attenzione a tutti questi multi account su 20 persone che incontri in elo ti accorgi che 11 sono multi,insomma difficile credere a un senior con 4 cr in mano.

tqirei che sia ora di cambiare alcune cose,del tipo cambiare da top 150 a top 50 ed dare il credito a una sotto top 150,per i premi direi diminuire le cr date da 10 a 5 e unendo l'estrazione tra standard e extd tra quelli che hanno fatto top 50
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HD_BossKilla7 - Moderator - Heaven Destroyer English
Sabato 02/03/2013, 19:49

Finito? e poi dite di avere tante cose da dire
68/446
Kate - Urban Rivals Staff English
Sabato 02/03/2013, 20:26

Io Propongo una modifica alle carteensiamoci bene,su urban all'incirca la metà delle carte è inutilizzabile...modificare potenza e danno di alcune carte,altre volte il potere,porterebbe un maggior equilibrio di gioco e un mercato più vivace.Quello che propongo è di modificare su sondaggio sul sito(tipo il voto in elo)una carta ogni mese o due,il tutto lo sceglieranno i player tramite votazione..Che ne pensate?
69/446
0 Muller - Hero English
Sabato 02/03/2013, 20:37

Elo: Su questa modalità ho poco o nulla da dire anche perchè diciamo che non è la mia specialità preferita, comunque magari avrei solo qualcosina da ridire sui Bann settimanali, non dico di attuare un cambiamento radicale ai bann ma soltanto si modificarli leggermente. Poi sui premi e il resto non ho nulla da dire.
Tq: Non sono proprio d' accordo sulla distribuzione dei premi che a mio avviso è troppo esagerata, assegnare Big come Guru Cr e DJ Korr Cr a player che si sono solo piazzati in 80esima o 60esima posizione non si può proprio vedere.
In generale comunque non sono proprio d' accordo sulla distribuzione di cr nei Tq ma comunque anche qua bisogna aggiustare qualcosina per esempio Assegnare una cr solo ai primi 20 dei tq di tutta la giornata.
Survivor: Qua proporrei una assegnazione di premi maggiori che a mio avviso attualmente le ricompense delle survivor sono troppo e troppo basse.

Poi come già detto da alcuni sarebbe bellissimo attuare una creazione di una nuova modalità in cui si possano utilizzare carte ormai non più usate.
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LVK4 - Senior English
Sabato 02/03/2013, 20:42

Pensate a prendere in considerazione queste e renderle reali in tempi non futuristici, ma in tempi giusti e dopo chi avrà ancora da dire altro stai certo che parlerà

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