Hendz: il potere non è niente di speciale ma l'unione con il bonus la carta recupera punti. Il problema sono però le 5* e il fatto che soffra uno svariato numero di carte, quindi avrà difficoltà a farsi spazio nei deck.
Shizawa: non è una novità che il clan soffra soa e questa carta invece trae vantaggio dall'incontro con loro perchè così resta una 7/10 e qualcuno potrebbe provarci un oneshot, ma diciamocelo che la giocherebbe? Sì, le statistiche la rendono una signora 4* e potrebbe essere un asso nella manica nelle settimane soa ma con il resto del clan che li soffre e con un potere che lo penalizza non si presenta un futuro roseo per lui.
Crunchy: l'idea di partenza era di certo buona ma la messa in pratica un po' meno, anche se non mi sento di demolirlo del tutto. la potenza è bassa ma alla fine non penso lo penalizzi moltissimo e in questo modo se la vede senza troppi problemi contro diversi modificatori di potenza. Forse il difetto più grande è il minimo del potere e poi c'è da contare che le 2* a disposizione del clan non sono mica da buttare, ma come detto la demolizzerei subito perchè penso possa dire la sua.
Morgane: come per le precedenti il problema ce l'ha in casa, perchè a darle fastidio sono le 3* del clan più che le altre carte del gioco. Il difetto maggiore della carta non è tanto nel potere, che comunque non è niente di speciale per lei, ma nella potenza al quanto bassa. Io rinuncerei volentieri ad un danno per una potenza in più in questo caso.