Urban Rivals
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mercoledì 03/04/2013, 18:49
Saga - Admin English

Urban Rivals – il gioco di carte collezionabili massicciamente multigiocatore
221 messaggi
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Saga - Admin - SOLO______AMICIEnglish - Mercoledì 03/04/2013, 18:49

Ragazzi,
voleva -ancora- farvi una domanda:
Vi piacerebbe di tanto in tanto, avere la possibilità di accedere a una modalità (DM, Survivor o TQ) custom, cioè con un formato deck imposto.

Per esempio una giornata completa in un Deathmatch only Samourai, o Monster Survivor con solo i Nightmare autorizzati. Questi sono esempi ma le possibilità sono numerose.

E ne approffitto per dirvi che da Aprile, arrivano cambiamenti che aspettate (ho letto tutti i forum che ne parlano e ho esaminato i commenti).

Ditemi che ne pensate

Buona serata e buon game
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FMA Simone962 - Imperator - FMA The Brotherhood English
Sabato 06/04/2013, 14:34

Quoto frax...... i ban ci stanno, non vorrei giocare contro grak e gente simile
172/221
- Shooter - - Veteran English
Sabato 06/04/2013, 14:36

Tutte ottime idee saga, però non andate a toccare il Survivor, se volete eliminare i Dm Ben venga, ma non andate a rovinare il survivor
173/221
Saga - Admin - SOLO______AMICI English
Sabato 06/04/2013, 14:37

Non, non toccherie il survivor, aggiungerei quello che piace nei DM, l'XP
174/221
HD_Erik - Operator - Heroes of Darkness English
Sabato 06/04/2013, 14:39

Eventualmente si possono eliminare i DM, lasciare il Surv e aggiungere questo DM+Surv. Il n° di stanze rimarrebbe identico

Comunque vedo con piacere che state imboccando una bella strada verso il cambiamento
175/221
- Shooter - - Veteran English
Sabato 06/04/2013, 14:40

I punti XP regalati sono la rovina di UR
176/221
Saga - Admin - SOLO______AMICI English
Sabato 06/04/2013, 14:41

Perchè shooter?
177/221
HD_Erik - Operator - Heroes of Darkness English
Sabato 06/04/2013, 14:42

Vabbè Shooty, il livello conta poco o nulla. Non è di sicuro quello il problema più grande di cui preoccuparsi
178/221
HD_Erik - Operator - Heroes of Darkness English
Sabato 06/04/2013, 14:52

Saga, il perchè è abbastanza semplice: prima dei DM il livello di un giocatore parlava chiaro.

-Lv Basso -> Poche partite disputate = % alta che fosse un novizio e che pillzasse "random"
-Lv Medio -> Un pò di esperienza sulle spalle = 50/50 di probabilità che sapesse giocare, o viceversa. Quindi lo si affrontava di conseguenza.
-Lv Alto -> Tante partite, tanta esperienza -> Giocatore esperto da affrontare prendendo le dovute precauzioni su eventuali pillzate rischiose.

Con l'eltrata in campo dei DM invece si può potenzialmente diventare lv. 100 in 8/10 mesi di gioco. Un lv 70 può avere meno di 8k partite giocate e non aver mai minimamente messo piede in Elo o Tq, quindi fondamentalmente si comporta come i vecchi lv Bassi, e non si sa come affrontarlo (motivazione secondaria per cui l'Elo sia diventata la modalità delle pillzate a caso).
La "rovina" sta in questo
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Saga - Admin - SOLO______AMICI English
Sabato 06/04/2013, 14:54

Interessante Will.
allora forse bisognerebbe togliere completamente il DM e trovare un'altro metodo per farsi dell'xp ma meritandola
180/221
- Shooter - - Veteran English
Sabato 06/04/2013, 15:08

Will parole sante

saga se eliminate i DM costruirò una statua in tuo onore

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Urban Rivals – il gioco di carte collezionabili massicciamente multigiocatore

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