Urban Rivals
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[PROPOSTA] no riduttori

[PROPOSTA] no riduttori
mercoledì 11/09/2013, 22:42
Lars-Enico - Titan English

Urban Rivals – il gioco di carte collezionabili massicciamente multigiocatore
175 messaggi
[PROPOSTA] no riduttori
Lars-Enico - Titan English - Mercoledì 11/09/2013, 22:42

Ciao... proporrei di bannare tutti i riduttori per la modalità deathmatch!!!
a chi di noi non è mai capitato di giocarci e beccarli? è una seccatura, DM è bello quando è veloce
contro dei riduttori ce sempre da giocare 4 round...

voi che ne dite?
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141/175
Lars-Enico - Titan English
Sabato 11/01, 23:33

Inutile continuare tanto il DM verrà chuso
voi avete i vostri quasi validi motivi e io ho i miei validissimi motivi
142/175
Spt Kim - Imperator - Spaghetti Tricolore English
Domenica 12/01, 10:39

Lamentarsi di come sia inutile una modalità che non da fastidio a nessuno è come lamentarsi di ricevere una fiat punto in regalo perché già si possiede un'audi a4... ovviamente escludendo i costi di manutenzione
143/175
HD_Erik - Operator - Heaven Destroyer English
Domenica 12/01, 11:40

Ahahah non hai torto, ma siamo fatti così
144/175
- Shooter - - Veteran English
Domenica 12/01, 12:39

Non da fastidio a nessuno?????
ti ricordo che il problema dei noob che non sanno giocare (specialmente quelli di livello alto) è dovuto al 90% dai DM
però no, è vero, non danno fastidio a nessuno
145/175
AT_19RIMBA85 - Legend English
Domenica 12/01, 13:07

O Dm o altre modalità..... se uno non sa giocare non sa giocare.
Diciamo che la maggior parte dei nuovi gioca come in duel..... è quella la Vera stanza che rovina i players.
146/175
Lars-Enico - Titan English
Domenica 12/01, 15:06

Ma come hai fatto ha diventare operator????
147/175
UW_Korum - Titan - URBAN WARRIORS Español
Domenica 12/01, 15:15

Lars io propongo di cambiare le procedure di quella modalità, dai premi (almeno crediti) ogni tot punti fatti ongi Tot. DM...
esempio 2000 punti in 3 DM
148/175
AT_19RIMBA85 - Legend English
Domenica 12/01, 16:08

@korum:i crediti in dm proprio no..... Aumentiamo al max quelli in survivor
149/175
HD_Erik - Operator - Heaven Destroyer English
Domenica 12/01, 19:05

Il vero problema, come ha detto Shooty, è il livello.

Anni fa ti trovavi contro un lv.80 e pensavi "' 'azzo, questo sarà duro da buttare giù" mentre ora devi pensare "questo sarà un lv.80 pompato dai DM che mi apre con Eddie a 10+1 o è qualcuno con esperienza che sa come dosare i pillz?" , è normale che questo ti scombussoli le idee su come giocare, o no?

Parliamoci chiaro, vai in Elo, Tq o Survivor e i lv.70+ fioccano, quando lv.del genere dovrebbero essere sinonimi di esperienza sul campo. C'è gente iscritta da 1 anno che si è bruciata 100 livelli e non ha mai messo piede in Elo, men che meno in Survivor
150/175
Spt Kim - Imperator - Spaghetti Tricolore English
Domenica 12/01, 19:32

Se giochi in elo dal profilo vedi se uno è bravo... per il tq la competizione è indiretta e comunque i pro in genere li riconosci dal mazzo/ popolarità e non dal livello... in survivor i pv/ pilz ti fan capire se sei contro una capra da dm o un giocatore serio, e comunque anche qui il mazzo dice il 90% del giocatore... detto questo, è così fondamentale guardare il livello per capire se sei contro un pro o una capra?

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