L’essenziale nella vita è trovare un luogo in cui sentirsi davvero a proprio agio. Nel futuro, Qorah scavava le rovine di Clint City, nel presente contribuisce a distruggere la città. Yoshida si infiltra nel Monastero del Fang Pi Clang per rubare le tecniche dei Kinjo. Todd, il bambino-rospo, finalmente trova il suo posto nell’Accademia degli Skeelz. E la tavola misteriosa a forma di squalo degli Aquanis è molto felice di essere stata ritrovata da Eddie!Ritrova questi personaggi nei pack disponibili nel negozio
Buone se non ottima uscite tutte credo verranno utilizzate parecchio, la peggiore credo sia la Skeelz che può assomigliare a Cyb Lia ma non regge minimamente il confronto, La Ulu Watu ottima che potrebbe rilanciare il clan in elo poco usato, La vortex mediocre si posiziona dopo Deea ma non male , La Fang pi non è cattiva (9- con bonus e potere attivi.
Wow la fang mi piace e anche la skeelz la uw è buona e anche la vortex fa la sua bella figura voto uscite 9
Peró ho preso 3 nb non ne ho trovata neanche 1
Queste dovrebbero essere le statistiche delle carte
Vortex
Quorah 3*
Potenza: 7
Danno: 4
Potere: Coraggio: potenza +2
Fang Pi Clang
Yoshida 5*
Potenza: 7
Danno 6
Potere: -2 potenza avversario minimo 4
Skeelz
Todd 2*
Potenza: 7
Danno: 1
Potere: Veleno 2 min 5
Ulu Watu
Eddie 4*
Potenza:8
Danno:3
Potere: Cura 2 Max 13
Trovo una discreta uscita la vortex viste le sole tre stelle
Mi gusta parecchio la fang pi
Todd non capisco il senso di farla rara e' una carta molto mediocre
Validissima la ulu con una cura fenomenale,una potenza ottima.peccato sia solo comune
Il mio parere??
Uscite fatte apposta per il formato Standard che anche se non è voluto dal buon 90% dei giocatori di urban, vi siete intestarditi a volerlo mettere comunque
Visto che numar è una delle circa 8 ulu watu che si potranno giocare, ma costa decisamente tanto per i new player, hanno pensato di farne una molto simile ma a basso costo solo per loro. Carta decisamente forte, ma potevate risparmiarvela o almeno farla diversa..
la 5* dei fang pi è similissima a kerozinn Cr (lievemente peggio contro soa e protezione potenza), così ora non c' è nessuna ragione di spendere 300000 clintz per averla, e se questo da un lato è un bene, dall' altro penalizza ancora i player veterani che la posseggono a favore dei new player
la 2* degli skeelz, pur essendo la 3a migliore 2*, fà veramente pena rispetto a carte come cyb liha, nonostante il vantaggio degli skeelz dovrebbe essere proprio il potere
la 3* dei vortex invece è buona, giocata a 2 pillz ti assicura:
- se passa, 4 danni, che anche se non risolvono la partita, per 2 pillz sono ottimi
- se perde, un vantaggio di circa 3 pillz da sfruttare al meglio con oflgn o dregn
L'unica uscita decente è stato l'ulu watu, che comunque trova una concorrenza alta come 4* in ELO
a mio modo di vedere la II scelta come 4* del clan, molto più economica rispetto a Numar, assieme a nanook e gabrielle fanno un ottima combinazione con un bi-clan
Eddie ottima per un nuovo kernel watu Numar Eddie Nanook Gabrielle (o taigo).
Finalmente un team 4 che ha senso giocare. Purtroppo la strada per il mono è ancora molto lunga...
Chissà quando uscirà un buon riduttore vortex, comunque è un uscita molto bella, 4 carte da strategia
Clint City, night.