Piranas
Il bonus del clan (stop bonus) è fondamentale per far passare, nonostante potenze medie di tutto rispetto, 7 o 8, ci sono pochi pirati con poteri di attacco. Sommato a danni mediamente bassi (4/5), rende ogni giocata molto faticosa e strategica. I recenti ban permanenti delle uniche due carte difensive del clan (
Bonnie Ld e
Ulrich) hanno decimato la visibilità del clan in
elo.
I clan che preferirebbero non incontrare i
Piranas, sono quelli che sono vincolati al bonus per passare. Infatti le potenze dei pirati, permettono di gestire agilmente tali clan. Sto parlando di:
-
Rescue (le potenze sono troppo basse, basta controllare le giocate di carte con alti danni come
Cliff,
Nancy,
Anita,
Suzie per vincere.)
-
Montana (nonostante il bonus bloccato, rimangono poteri davvero devastanti come
Avola e
Oscar e danni molto alti. Danni bassi nella mano sono una sconfitta.)
-
Ulu Watu (la loro forza sta nelle potenze 9 e 10 che permettono di mettere subito sotto pressione l'avversario, ma senza il bonus le potenze e i danni equivalgono quelle dei pirati. Attenzione a
Lulabee,
Eddie,
Buck che permettono di infliggere danni pesanti.)
-
Freaks (i loro danni senza il bonus sono davvero pochi. Rimangono però carte fastidiose come
Bogdan e
Grudj con potenze e poteri efficaci.)
-Frozen (possibilità di fare danno troppo prevedibile e legata a bonus per essere efficace contro SOB)
-All starz (senza bonus le potenze sono basse, i danni però sono alti. vedi:
Randy,
Asporov,
Quinn)