Urban Rivals
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Strategie e Tattiche

Pensate di aver messo a punto un Deck invincibile? Avete un'idea geniale di strategia ? Perchè non parlarne con i vostri avversari (ed amici) ?
701 argomenti - 22086 messaggi

Urban Rivals – il gioco di carte collezionabili massicciamente multigiocatore

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Venerdì 16/08/13

8 messaggi
English 0_NoOb - ultima risposta di Lex987, venerdì 16/08/2013, 18:15.
Non sapendo dove scrivere ho scritto qui scusate
mi è capitato ora: ho giocato un tq e poi mi sono spostato nella stanza elo, e dopo il primo match che ho anche vinto mi sono accorto che i punti non sono andati nel conteggio dell' elo ma nei punti tq.
è successo ad altri? o è stato solo un caso?
premetto che è la prima volta che mi accade, e che i match che ho giocato in seguito sono andati normalmente
grazie per le risporte
Mercoledì 14/08/13

1 messaggio
English ronnqvist - l'argomento è chiuso
Erano un paio di anni che non giocavo più ed è da due giorni che ho ripreso in mano questo gioco...
mi ci è voluto un po' a riambientarmi non ho notato molti cambiamenti apparte qualche clan in più e carte nuove, ma c'è una nuova cosa che non ho capito... ho cercato nelle guide e un po' dappertutto e forse sono proprio niubba o un po' cieca ma non lo trovo proprio da nessuna parte quindi mi dispiace se farò una domanda molto stupida e banale...

ma cosa sono quelle scritte che mi compaiono ogni tanto mentre gioco, tipo "You have reprisal & confidence" oppure "you have courage & reprisal"... sono dei bonus in qualche modo? oppure che cosa significano???

qualcuno mi delucidi su queste novità scusate ancora se questa domanda è ovvia ma ripeto sono 2 anni che non gioco! grazie
137 messaggi
English Antonio_09 - l'argomento è chiuso
Salve. vorrei proporre una nuova modalità.....
si tratta di un torneo giornaliero (della durata di 24 ore), giocabile solo a 16* con un max di 30 partite al giorno, con una classifica giornaliera e con un punteggio come il calcio (vittoria 3 punti - pareggio 1 punto - sconfitta 0 punti- solo in caso di ko si aggiunge un 0,5 ai 3 punti).
la vedo come un'idea carina dove tutti possono partecipare. Non è complessa come elo e credo sia più divertente dei tq attuali. La vedrei bene al posto dei DM.
Martedì 13/08/13

5 messaggi
English LVK4 - l'argomento è chiuso
Secondo voi in Type 1 il miglior mazzo con le Ld quale potrebbe essere?
Io l'ho pensato così:

Futoshi Ld - Tiwi Ld - Magistrado Ld - Hopper Ld - Valentina Ld - Andy Ld - Lianah Ld - Fhtagn Ld

In alternativa Bonnie Ld su Fhtagn Ld anche se di sconfitta da utilizzare c'è già Tiwi Ld quindi difficile da gestire....per lo stesso motivo non ho inserito Gail Ld avendo già Magistrado Ld.

Voi come lo fareste?
Lunedì 12/08/13

18 messaggi
English 5s_Mito - ultima risposta di ploiku, lunedì 12/08/2013, 21:17.
LOL che obbiettivo avete nel gioco?
io oscillo tra essere uno dei primi player per livello i italia e diventare etarnal ci sono momenti che mi scoppio di dm e momenti che provo eventi, e che provo a toppare in elo.. voi?
3 messaggi
English 7Drako - l'argomento è chiuso
Secondo me :
AllStars 3 Cr = pocco probabile
Bangers 3 cr = //
Berzrk 1 Cr = per nnt
Fang Pi Clang 5 cr = tropper cr
Freaks 3 cr = //
Frozn 0 Cr = assolutamente si
GHEIST 2 cr = forse
Huracan 0 cr = non credo ora
Jungo 2 cr = probabile
Junkz 3 cr = no
La Junta 4 cr = no
Montana 3 cr = no
Nightmare 5 Cr = no
Piranas 3 Cr = Non saprei
Pussycats 4 cr = forse
Rescue 2 cr = speriamo di si
Roots 6 cr = no
Sakrohm 4 cr = no
Sentinel 5 cr = no
Skeelz 2 cr = forse
Ulu Watu 3 cr = no
Uppers 3 cr = no
Vortex 1 cr = molto probabile si

Secondo me il clan con piu possibilista che abbia una cr sono i Frozn e i Vortex
Voi che ne dite ?
Domenica 11/08/13

6 messaggi
English 5s_Mito - l'argomento è chiuso
Ho preso la cr in uno scambio, quando l'ho presto stava sui 600k.. poi mi hanno offerto lo scambio Lao Cr full per Dragan Cr full senza complemento..

se accetto ci guadagno? Lao Cr o sale o scende..non rimane a 730k per me.. che faccio?
11 messaggi
English cyber shock - l'argomento è chiuso
Secondo voi dovrei farmi prima comprarmi carte Freaks o Piranas.
6 messaggi
English ShapeLion - ultima risposta di ShapeLion, domenica 11/08/2013, 17:32.
Penso come me, i cari amanti dei tq si sono un po' "scocciati" di questi deck da dm in tq... Sinceramente non è bello essere magari "a podio" e trovarsi davanti un mono Bangers con Ambre o deck con carte che hanno il malus... Ora staff chiedo gentilmente... Potete perfavore bandire le carte malussate dai tq... Fare come l'elo non è difficile... Purtroppo tra i novizi che comprandosi 80000 pacchetti hanno Hawk Tanaereva Cr etc... E i Simpaticoni che si divertono a rovinare il tq è diventata un impresa farne uno.. Ora perché rovinare una modalità così bella e interessante e amata da molti, solo perché vi secca per una volta fare ciò che ripetono e dicono i comuni player? Perché di certo non sono ne il primo ne l'ultimo a fare questo discorso... Che dire speriamo ma sono parole sprecare perché come al solito non farete niente
12 messaggi
English cyber shock - l'argomento è chiuso
Mi potreste dare un clan da accoppiare i Freaks?Grazie in anticipo.
Sabato 10/08/13

8 messaggi
English cyber shock - ultima risposta di HD_Shooter, sabato 10/08/2013, 15:18.
Ragazzi,ho una domanda da farvi.Se riattivo la missione leggendaria per una LD ricevo la LD o cosa?
2 messaggi
English _plutone - ultima risposta di 0 Sky Dragon, sabato 10/08/2013, 10:26.
Mi potreste consigliare le migliori 2*sia dei Berzerk ke dei Jungo?
37 messaggi
English scacco - ultima risposta di Evil_zaf, sabato 10/08/2013, 10:14.
Anche se molti di voi già sapranno come affrontare un torneo quotidiano, è bene lo stesso rinfrescarci un po' le idee. La prima cosa fondamentale in un torneo quotidiano è la velocità di gioco: senza di questa non otterrette mai ottimi risultati. Bisogna capire che anche 5-10 minuti risparmiati possono fruttare 4 partite in più, che se vinte ci faranno ottenere più di 100 punti. Per far ciò bisogna osservare le seguenti regole:
1) Entrate nella sala tournament ed appena vedete scattare l'inizio del torneo partite subito.
2) Fra una partita e l'altra premere ripetutamente invio e ne iniziate un'altra. Questo fa risparmiare si pochissimi secondi a partita ma anche se fossero anche solo 1-2 alla fine avremmo 25-50 secondi in più a nostra disposizione.
3) FONDAMENTALE. Mentre state giocando, il vostro turno deve durare pochissimo, 5-10 secondi è l'ideale, non perdetevi in chissà quali strategie o ragionamenti , prendete subito una decisione a seconda delle carte del vostro avversario e delle vostre, se va bene ok altrimenti pazienza. Considerate che solo 10 secondi a turno guadagnati sono una infinità. Di media in un'ora di gioco si fanno sui 75 turni, giocare una carta in 10 secondi vuol dire utilizzare 12,5 minuti di gioco, giocare una carta in 20 secondi vuol dire utilizzare 25 minuti, capite benissimo che 12 minuti sono tantissimi e permettono di fare molte più partite. Per abituarsi a giocare in così poco tempo dovete però avere un'ottima velocità di ragionamento, la conoscenza di tutte le carte e soprattutto dei loro poteri e, cosa scontata ma fondamentale, fare tanta tanta esperienza.
4) La chiusura di un torneo è un'atra cosa molto importante, riuscire a lanciare l'ultima sfida a pochi secondi dalla fine può fare la differenza, 30 punti in più non sono male. Purtroppo non è molto semplice gestire la cosa, ogni torneo alla fine si presenta diversamente e non c'è una regola standard, qualche volta se vediamo che manca poco e ci servono punti per salire posizioni si rischia di chiudere in 2 turni, altre volte invece, se abbiamo perso il primo turno, la partita è compromessa e manca pochissimo alla fine conviene perdere velocemente e farne un'altra prima che scada il tempo.


NUOVI TORNEI QUOTIDIANI
Come prima cosa ci sono delle carte che hanno dei malus, questo comportano una penalizzazione di punti ogni volta che sono in gioco, l'elenco completo lo trovate all'inizio della pagina Il Gioco --> Modalità di gioco-->tourney-->cronologia. Inutile dire che è molto sconveniente giocare queste carte, al limite si può sceglierne una fra quelle che hanno il malus di -2 ma anche questa ci potrebbe costare comunque un media di 24-30 punti a torneo.
*I giocatori sono stati divisi in 3 livelli
Livello 1 : da 0 a 23 stelle
Livello 2: da 24 a 31 stelle
Livello 3: oltre 32 stelle
Quindi a seconda di quante stelle è composto il nostro deck faremo parte del livello 1-2 o 3 ed incontreremo solo giocatori dello stesso livello.
*E' cambiato il modo di calcolare i punti:
Regole speciali relative ai punti durante i tornei.:
Punti di combattimento:
- Sconfitta: +5 punti
- Parità: +10 punti
- Round giocati (in cui ogni giocatore ha puntato almeno
un pillz): 1 = 1 punto, 2 = 2 punti, 3 = 4 punti, 4 = 8 punti.
- Round vinti : 1 = 2 punti, 2 = 4 punti, 3 = 9 punti, 4 = 16 punti.


Bonus Vittoria (unicamente in caso di vittoria)
- Vittoria: +15 punti
- Vincere avendo ancora almeno un pillz al termine del
combattimento: +2 punti
- Vincere avendo ancora almeno 12 punti Vita: +2 punti
-Vincere avendo meno stelle all’estrazione del proprio
avversario: +1 punto per Stella. Max 5 pti.


Bonus KO
KO : +2 punti

*Il tempo di giocata per round è diminuito

Una volta valutato tutto ciò, molti player hanno scelto di optare per un deck compreso fra 24 e 31 stelle, i motivi sono fondamentalmente 2:
1) Il livello 1 è un po' troppo lento da giocare perché più strategico e non si riesce mai a chiudere la partita in 2 turni, cosa che ogni tanto fa comodo.
2) Il livello 3 è pieno di carte fortissime e che fanno molti danni, questo fa si che le partite durino poco tempo ma mette spesso a rischio la vittoria perché in molti casi si finisce al 50 e 50
Questo non vuol dire che non si possano ottenere buoni risultati anche in questi due livelli ma è molto più probabile che si raggiungano giocando al livello 2.
Nel creare il nostro deck non bisogna esagerare con il numero di stelle, se rientriamo nel livello 2 è bene usare un preset da 24-27 stelle perché questo può portare anche 5 punti in più a vittoria.
Cerchiamo sempre di capire se il nostro avversario gioca veloce (gli unici indizi sono il livello e il deck, che se è da TQ sicuramente giocherà per far classifica e quindi anche lui avrà fretta di finire la partita).

Lo staff ringrazia 0 Kre per l'idea e UoS_ZioSimag per la realizzazione.
5 messaggi
English regynald - l'argomento è chiuso
Mettere come filtro solo i personaggi presenti i new blood sarebbe utile che ne pensate?
Venerdì 09/08/13

4 messaggi
English _plutone - l'argomento è chiuso
Deck competitivo non low
11 messaggi
English regynald - ultima risposta di HD-Sined-Cr, venerdì 09/08/2013, 16:02.
Che ne pensate di avere uno storico per i vecchi coliseum? Magari fino al 150•
1 messaggio
English cyber shock - l'argomento è chiuso
Ok,Che ne direste se facciamo un giochi da insecure in Gilda?Si fa cosi:go uno mette un budget clintz e poi Si Dvorak creare il deck piu competitivo possibile con quel budget,il vincitore ricevera clintz oppure una carta da colui che ha chimes to l'aiuto.
Martedì 06/08/13

117 messaggi
English Zooropa - ultima risposta di ISL Red Fox, martedì 06/08/2013, 10:04.
Ciao ragazzi,
in questa sezione affronteremo ogni sfaccettatura della modalità Survivor, sia nella versione ELO che nella versione T2.
E’ una modalità ancora “giovane” all’interno di UR, che sta sempre più coinvolgendo giocatori, essendo leggera e divertente allo stesso tempo.
Molti la snobbano in quanto ritenuta poco redditizia, ma diventare efficaci e ottenere combo di tutto rispetto vi può regalare una massiccia quantità di clintz e crediti.

Come saprete, con l’accumulare vittorie, le vostre statistiche di partenza variano, i punti vita aumentano e i pillz diminuiscono. Ed è proprio su questo aspetto che dovete concentrarvi per trovare deck e strategia giusti.

DECK
In questa modalità la figura dei Leader assume un valore decisamente più alto. Che siate in T2 o ELO consiglio sempre di costruire il vostro deck attorno ad un Leader.
Morphun, Eklore e Bridget, che sfruttano a proprio favore l’alterazione delle statistiche iniziali; oppure Ambre, Hugo e Eyrik che vi permettono un uso più “parsimonioso” dei pillz
- ELO : in base al vostro Leader, cercate clan che aggravino il suo Potere Squadra e non fatevi mai trovare sprovvisti di riduttori di danno (più ne avete meglio è, soprattutto quando partirete con tanti PV e pochi pillz. Una formazione che vi assicura il 90/100% di avere il bonus nel vostro line-up inoltre, vi faciliterà i match oltre le 9 vittorie (9Pz/15PV), quindi non escludete la possibilità di formazioni monoclan 7-1 o 6-1-1 o 5-2-1, con l’uso di semi-evo nel caso lo necessiti.
- T2 : qui potrete dare sfogo ai vostri deck più sgravati, il concetto di fondo non si discosta dalla modalità ELO. Utilizzate i clan che più si fanno apprezzare per le loro 4/5 stelle, Sentinel / Ulu Watu etc., e che allo stesso tempo abbiano un bonus preferibilmente modificatore di attacco/potenza anziché danno/vita (unicamente dovuto al fatto che vi sono più possibilità competitive e allo stesso tempo un’uso meno corposo di pillz, un Jungo/Bridget o La Junta/Hugo sono cmq deck competitivi, anche se più “difficili” da usare)

SUGGERIMENTI
- nel corso della vostra combo valutate la possibilità di cambiare deck in corsa, con 8/9pz e 15PV di partenza magari vi accorgete che il deck con cui siete arrivati fin lì non è più adatto. Un clan come le Pussycats vi permette di far forza sui vostri 15PV, magari affiancato ad Eklore, che vi porterebbe al 3/4 round in parità di pillz dopo aver arginato il proprio indebolimento
- non fatevi mai trovare con 4 carte senza riduttori di danno, escludete sempre al vostro avversario la possibilità di battervi in 2shot
- a volte seguire un “antideck Survivor” da i suoi frutti. Qua entrano in gioco clan come i Nightmare o i GHEIST per intenderci, partite con un deck forse meno competitivo del vostro avversario ma annullate i suoi riduttori di danno, attacco e potenza. E sfruttate gli ottimi poteri che questi clan offrono

Postate ogni vostro dubbio, problema o situazione inerente a questa modalità. I player più esperti vi potrebbero essere d’aiuto con la loro esperienza.

I vostri moderatori
Sabato 03/08/13

2 messaggi
English PMBitalianevo - l'argomento è chiuso
Siamo in estate ormai non manca molto, date libero sfogo ai vostri pensieri, più assurdi sulle future cr, ma siate costruttivi, e motivate le vostre scelte.

cercate di mantenere il topic pulito e senza troppo spam o flame.

grazie buona caccia alla Probabili CR.

il vostro mercantuccio evuccio
120 messaggi
English minimizza - ultima risposta di St7n, sabato 03/08/2013, 19:05.
Negli scorsi giorni mi chiedevo se fosse possibile creare un sistema per valutare oggettivamente la potenza delle carte, i problemi sono molti poichè dipende da vari fattori: carta avversaria, tipo di pilzata, fury, strategia...
ho ideato questo veloce metodo per calcolare la potenza di una carta basandosi su statistiche e prevedibilità(i più esperti sanno che questo fattore è fondamentale).
Non sono contemplati i riduttori ed alcuni calcoli(in particolare per i riduttori potenza) sono stati fatti senza considerare tutti i casi possibili...
Vorrei sapere cosa ne pensate, se trovate errori, se volete sapere i conti che ho fatto o altro scrivete pure qui o al mio indirizzo mail brn.sec(chiocciola)gmail.com
Ho considerato un avversario con una mano standard con almeno un soa/sob
Per il bonus si può sempre utilizzare questo sistema ma credo andrebbero migliorate alcune parti...

(continua nel post successivo)

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