Urban Rivals
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Strategie e Tattiche

Pensate di aver messo a punto un Deck invincibile? Avete un'idea geniale di strategia ? Perchè non parlarne con i vostri avversari (ed amici) ?
650 argomenti - 20576 messaggi

Urban Rivals – il gioco di carte collezionabili massicciamente multigiocatore

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649 messaggi
English _Cow - ultima risposta di Antonio_09, mercoledì 09/04, 19:26.
Ogni volta che mi aggiro per il foro o si parlano di strategie arrivano una marea di poveri neofiti che richiedono un buon mazzo a poco prezzo. Inutile dirsi che non vengono ascoltati oppure vengono consigliati in maniera stupida (con carte da 5-6k) o ancora peggio vengono consigliati male.
Da qui nasce la mia idea di fare una serie di mazzi low budget proprio per queste esigenze e riuscire a farli divenire degli ottimi deckbuilder del domani. Le regole sono semplici:
- comporre un t1; (così possono giocarselo con più possibilità di vincere e le carte le expano subito)
- tenersi sotto i 5500- 6000 clintz di costo complessivo del mazzo (suppongo che quella cifra sia abbastanza semplice da raggiungere).
Vi ringrazio anticipatamente nel caso questa mia iniziativa riscontrasse il vostro interesse e vi sarò grato per l'aiuto.

19/01/09 ecco il mio low budget deck: http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=317248
50 messaggi
English 0 Kre - ultima risposta di S P A R T A, lunedì 31/03, 16:58.
Salve a tutti,
una delle domande più frequenti da parte dei player è come arricchirsi su UR rapidamente...

Nella maggior parte dei giochi online basta spendere del denaro per arricchirsi rapidamente, molto semplice vero? Però qui su UR è possibile arricchirsi, semplicemente giocando!

Oggi vi elencherò alcuni suggerimenti per guadagnare...

- Tornei Quotidiani -
Fatevi un mazzo per i tornei quotidiani e iniziate a giocare!

1 partita in TQ: 50 clintz
Entrando nel 1/3 del torneo: 50 clintz + 1 credito
Entrando nella top 150 del torneo: 250 clintz circa (a volte più a volte meno, a seconda dei giocatori che partecipano) + 1 credito + la possibilità di esser estratto per la vincità delle cr che ci sono in palio

Poi ovviamente più in alto si va nei tq, più clintz si vincono.

- Modalità SOLO -
Potete giocare anche in modalità SOLO contro i bot del sistema e potete vincere clintz, crediti e carte!

- Modalità DUEL -
Con la nuova modalità duel potete giocare contro Kate e vincere delle carte, rivendendole potete farvi qualche clintz o al massimo potete allargare la vostra collezione

- Modalità ELO -
Se siete all'inizio giocare in ELO vi potrà risultare difficile, ma ci potete trovare (ci sono mazzi elo che variano dai 5 mila clintz ai 10 mila clintz e sono abbastanza giocabili)
Ogni Domenica notte vi verrà pagata una somma in clintz e dei crediti in base al vostro punteggio elo.

Dopo 5 partite giocate in ELO a fine settimana vi daranno: clintz + 2 crediti
1200 ELO: clintz + 5 crediti
1300 ELO: clintz + 10 crediti

Quindi arrivare ogni settimana a 1300 sarebbe proprio il massimo del guadagno.

- Modalità COLISEUM -
La modalità COLISEUM è una modalità innovativa. In ogni Coliseum potrai usare diversi deck per provare a scalare la classifica e vincere clintz, crediti e anche cr costose.

- Modalità SURVIVOR -
La modalità SURVIVOR è difficile da giocare se si è agli inizi ma comunque si può provare!
Giocando in modalità SURVIVOR e ottenendo più vittorie consecutive si possono vincere tanti clintz e anche crediti in base alla vostra posizione in classifica.

Con 0 vittorie sei al livello 1, vinci 5 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 12 Pillz / 12 punti Vita. (Jackpot: 0 Clintz).
Con 3 vittorie sei al livello 2, vinci 25 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 11 Pillz / 13 punti Vita. (Jackpot: 35 Clintz).
Con 6 vittorie sei al livello 3, vinci 100 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 10 Pillz / 14 punti Vita. (Jackpot: 185 Clintz).
Con 10 vittorie sei al livello 4, vinci 200 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 9 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 685 Clintz).
Con 15 vittorie sei al livello 5, vinci 350 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 1 835 Clintz).
Con 21 vittorie sei al livello 6, vinci 550 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 4 135 Clintz).
Con 28 vittorie sei al livello 7, vinci 700 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 8 135 Clintz).
Con 36 vittorie sei al livello 8, vinci 800 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 13 835 Clintz).
Con 45 vittorie sei al livello 9, vinci 900 Clintz ad ogni vittoria ed inizi con 8 Pillz / 15 punti Vita. (Jackpot: 21 135 Clintz).

Crediti per i migliori giocatori, per periodo:
Giorno
Il 1° Vince 20 crediti.
Dal 2° al 3° vincono 10 crediti.
Dal 4° al 10° vincono 5 crediti.

Settimana
Il 1o Vince 30 Crediti.
Dal 2° al 3° vincono 20 crediti.
Dal 4° al 10° vincono 10 crediti.

Mese
Il 1° Vince 50 Crediti.
Dal 2° al 3° vincono 30 crediti.
Dal 4° al 10° vincono 20 crediti.

- Crediti Gratuiti -
Lo staff di UR vi da la possibilità di guadagnare dei crediti svolgendo semplicemente alcune registrazioni, oppure mettendo mi piace a pagine facebook o ancora rispondendo ad alcuni sondaggi

http://www.urban-rivals.com/it/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=0&id_subject=1837715&subject_page=0 ← guida all'utilizzo degli sponsor pay e trial pay

- Crediti -
Per guadagnare molti clintz si possono utilizzare i crediti che avete, ogni venerdì di new blood potete sbustare un pacchetto new blood da 20 crediti e potete guadagnare abbastanza rivendendo subito le nuove uscite.

- Mercato -
Prima di tutto dovete sbloccarlo acquistando almeno una volta crediti o svolgendo uno sponsor pay superiore a 10 crediti...
Con il mercato potete guadagnare tanti clintz, comprando carte a poco e rivendendole a prezzo più alto, scambiando le 0 xp per le full (le 0 xp di solito valgono di più delle full) oppure potete vendere le vostre carte che non vi piacciono o non vi servono per comprare quelle che volete.

Ovviamente in tutte queste cose c'è chi è più bravo e chi no, ma comunque si può sempre guadagnare, spero che questa guida sia stata utile.

Saluti,

Kre.

modificato da 0 Kre martedì 10/09/2013, 19:28
1119 messaggi
English scacco - ultima risposta di Erni96IT, martedì 11/03, 19:26.
Ciao ragazzi,
abbiamo pensato di aprire questo topic per raccogliere tutti gli argomenti che prevedono il confronto tra i giocatori sull'andamento del mercato: qui potrete discutere di specifici argomenti di mercato, porre i vostri dubbi e le vostre domande; tutti i messaggi sono da considerare solo opinioni da parte dei player che scrivono e non saranno accettati messaggi ingannevoli.
I nuovi topic creati contenenti gli stessi argomenti previsti da questo topic non saranno accettati.


Regole & Esempi:

1- Dubbi e Domande
Si possono richiedere consigli o domande sull'andamento dei prezzi delle carte, ad esempio: "Come mai la carta x e salita al prezzo y?" oppure "Mi conviene vendere ora la carta x?" o ancora "La carta x salirà o scenderà come prezzo?"

2- Guide al mercato.
Si possono inserire le varie guide di mercato o scrivendole o linkandole direttamente.

3- Probabili "CR".
Si potrà discutere delle carte candidate alla tanto ambita evoluzione in "CR", tutti i messaggi che affermano che una carta diventerà "CR" e quindi messaggi ingannevoli non saranno approvati, invece, saranno approvati i messaggi contenenti opinioni e probabilità.

Speriamo che questo topic sia di vostro gradimento e possa essere di aiuto.

Si ringrazia 0 Kre per l'idea e la mano offertaci nella creazione del topic.
11 messaggi
English HD_Shooter - ultima risposta di UaD_CrasHTesT, lunedì 27/01, 15:49.
Salve a tutti ragazzi, lo scopo di questo topic è quello di riunire in un unico posto tutte le notizie, informazioni, guide e curiosità riguardanti il mondo UR.
Qui troverete i vari collegamenti link ai vari topic, ognuno riguardante un diverso aspetto del gioco.

Per praticità e per i tenere i topic più puliti, le varie sezioni rimarranno bloccate, se volete scrivere qualcosa, chiedere chiarimenti, proporre modifiche o idee potete farlo tramite questo topic, che farà da DataBase.
37 messaggi
English scacco - ultima risposta di Evil_zaf, sabato 10/08/2013, 10:14.
Anche se molti di voi già sapranno come affrontare un torneo quotidiano, è bene lo stesso rinfrescarci un po' le idee. La prima cosa fondamentale in un torneo quotidiano è la velocità di gioco: senza di questa non otterrette mai ottimi risultati. Bisogna capire che anche 5-10 minuti risparmiati possono fruttare 4 partite in più, che se vinte ci faranno ottenere più di 100 punti. Per far ciò bisogna osservare le seguenti regole:
1) Entrate nella sala tournament ed appena vedete scattare l'inizio del torneo partite subito.
2) Fra una partita e l'altra premere ripetutamente invio e ne iniziate un'altra. Questo fa risparmiare si pochissimi secondi a partita ma anche se fossero anche solo 1-2 alla fine avremmo 25-50 secondi in più a nostra disposizione.
3) FONDAMENTALE. Mentre state giocando, il vostro turno deve durare pochissimo, 5-10 secondi è l'ideale, non perdetevi in chissà quali strategie o ragionamenti , prendete subito una decisione a seconda delle carte del vostro avversario e delle vostre, se va bene ok altrimenti pazienza. Considerate che solo 10 secondi a turno guadagnati sono una infinità. Di media in un'ora di gioco si fanno sui 75 turni, giocare una carta in 10 secondi vuol dire utilizzare 12,5 minuti di gioco, giocare una carta in 20 secondi vuol dire utilizzare 25 minuti, capite benissimo che 12 minuti sono tantissimi e permettono di fare molte più partite. Per abituarsi a giocare in così poco tempo dovete però avere un'ottima velocità di ragionamento, la conoscenza di tutte le carte e soprattutto dei loro poteri e, cosa scontata ma fondamentale, fare tanta tanta esperienza.
4) La chiusura di un torneo è un'atra cosa molto importante, riuscire a lanciare l'ultima sfida a pochi secondi dalla fine può fare la differenza, 30 punti in più non sono male. Purtroppo non è molto semplice gestire la cosa, ogni torneo alla fine si presenta diversamente e non c'è una regola standard, qualche volta se vediamo che manca poco e ci servono punti per salire posizioni si rischia di chiudere in 2 turni, altre volte invece, se abbiamo perso il primo turno, la partita è compromessa e manca pochissimo alla fine conviene perdere velocemente e farne un'altra prima che scada il tempo.


NUOVI TORNEI QUOTIDIANI
Come prima cosa ci sono delle carte che hanno dei malus, questo comportano una penalizzazione di punti ogni volta che sono in gioco, l'elenco completo lo trovate all'inizio della pagina Il Gioco --> Modalità di gioco-->tourney-->cronologia. Inutile dire che è molto sconveniente giocare queste carte, al limite si può sceglierne una fra quelle che hanno il malus di -2 ma anche questa ci potrebbe costare comunque un media di 24-30 punti a torneo.
*I giocatori sono stati divisi in 3 livelli
Livello 1 : da 0 a 23 stelle
Livello 2: da 24 a 31 stelle
Livello 3: oltre 32 stelle
Quindi a seconda di quante stelle è composto il nostro deck faremo parte del livello 1-2 o 3 ed incontreremo solo giocatori dello stesso livello.
*E' cambiato il modo di calcolare i punti:
Regole speciali relative ai punti durante i tornei.:
Punti di combattimento:
- Sconfitta: +5 punti
- Parità: +10 punti
- Round giocati (in cui ogni giocatore ha puntato almeno
un pillz): 1 = 1 punto, 2 = 2 punti, 3 = 4 punti, 4 = 8 punti.
- Round vinti : 1 = 2 punti, 2 = 4 punti, 3 = 9 punti, 4 = 16 punti.


Bonus Vittoria (unicamente in caso di vittoria)
- Vittoria: +15 punti
- Vincere avendo ancora almeno un pillz al termine del
combattimento: +2 punti
- Vincere avendo ancora almeno 12 punti Vita: +2 punti
-Vincere avendo meno stelle all’estrazione del proprio
avversario: +1 punto per Stella. Max 5 pti.


Bonus KO
KO : +2 punti

*Il tempo di giocata per round è diminuito

Una volta valutato tutto ciò, molti player hanno scelto di optare per un deck compreso fra 24 e 31 stelle, i motivi sono fondamentalmente 2:
1) Il livello 1 è un po' troppo lento da giocare perché più strategico e non si riesce mai a chiudere la partita in 2 turni, cosa che ogni tanto fa comodo.
2) Il livello 3 è pieno di carte fortissime e che fanno molti danni, questo fa si che le partite durino poco tempo ma mette spesso a rischio la vittoria perché in molti casi si finisce al 50 e 50
Questo non vuol dire che non si possano ottenere buoni risultati anche in questi due livelli ma è molto più probabile che si raggiungano giocando al livello 2.
Nel creare il nostro deck non bisogna esagerare con il numero di stelle, se rientriamo nel livello 2 è bene usare un preset da 24-27 stelle perché questo può portare anche 5 punti in più a vittoria.
Cerchiamo sempre di capire se il nostro avversario gioca veloce (gli unici indizi sono il livello e il deck, che se è da TQ sicuramente giocherà per far classifica e quindi anche lui avrà fretta di finire la partita).

Lo staff ringrazia 0 Kre per l'idea e UoS_ZioSimag per la realizzazione.
134 messaggi
English Zooropa - ultima risposta di ISL Red Fox, martedì 06/08/2013, 10:04.
Ciao ragazzi,
in questa sezione affronteremo ogni sfaccettatura della modalità Survivor, sia nella versione ELO che nella versione T2.
E’ una modalità ancora “giovane” all’interno di UR, che sta sempre più coinvolgendo giocatori, essendo leggera e divertente allo stesso tempo.
Molti la snobbano in quanto ritenuta poco redditizia, ma diventare efficaci e ottenere combo di tutto rispetto vi può regalare una massiccia quantità di clintz e crediti.

Come saprete, con l’accumulare vittorie, le vostre statistiche di partenza variano, i punti vita aumentano e i pillz diminuiscono. Ed è proprio su questo aspetto che dovete concentrarvi per trovare deck e strategia giusti.

DECK
In questa modalità la figura dei Leader assume un valore decisamente più alto. Che siate in T2 o ELO consiglio sempre di costruire il vostro deck attorno ad un Leader.
Morphun, Eklore e Bridget, che sfruttano a proprio favore l’alterazione delle statistiche iniziali; oppure Ambre, Hugo e Eyrik che vi permettono un uso più “parsimonioso” dei pillz
- ELO : in base al vostro Leader, cercate clan che aggravino il suo Potere Squadra e non fatevi mai trovare sprovvisti di riduttori di danno (più ne avete meglio è, soprattutto quando partirete con tanti PV e pochi pillz. Una formazione che vi assicura il 90/100% di avere il bonus nel vostro line-up inoltre, vi faciliterà i match oltre le 9 vittorie (9Pz/15PV), quindi non escludete la possibilità di formazioni monoclan 7-1 o 6-1-1 o 5-2-1, con l’uso di semi-evo nel caso lo necessiti.
- T2 : qui potrete dare sfogo ai vostri deck più sgravati, il concetto di fondo non si discosta dalla modalità ELO. Utilizzate i clan che più si fanno apprezzare per le loro 4/5 stelle, Sentinel / Ulu Watu etc., e che allo stesso tempo abbiano un bonus preferibilmente modificatore di attacco/potenza anziché danno/vita (unicamente dovuto al fatto che vi sono più possibilità competitive e allo stesso tempo un’uso meno corposo di pillz, un Jungo/Bridget o La Junta/Hugo sono cmq deck competitivi, anche se più “difficili” da usare)

SUGGERIMENTI
- nel corso della vostra combo valutate la possibilità di cambiare deck in corsa, con 8/9pz e 15PV di partenza magari vi accorgete che il deck con cui siete arrivati fin lì non è più adatto. Un clan come le Pussycats vi permette di far forza sui vostri 15PV, magari affiancato ad Eklore, che vi porterebbe al 3/4 round in parità di pillz dopo aver arginato il proprio indebolimento
- non fatevi mai trovare con 4 carte senza riduttori di danno, escludete sempre al vostro avversario la possibilità di battervi in 2shot
- a volte seguire un “antideck Survivor” da i suoi frutti. Qua entrano in gioco clan come i Nightmare o i GHEIST per intenderci, partite con un deck forse meno competitivo del vostro avversario ma annullate i suoi riduttori di danno, attacco e potenza. E sfruttate gli ottimi poteri che questi clan offrono

Postate ogni vostro dubbio, problema o situazione inerente a questa modalità. I player più esperti vi potrebbero essere d’aiuto con la loro esperienza.

I vostri moderatori
2 messaggi
English 0 Kre - l'argomento è chiuso
Salve, questa guida servirà ai giocatori che vogliono sapere i significati delle parole più ricorrenti del gioco.

*Tutte le parole sono messe in ordine dalla A alla Z*

Abbandono: l'abbandono si verifica quando un giocatore abbandona la sua lotta prematuramente e volontariamente per motivi diversi (mano squilibrata, partita persa ai primi round ecc.) Per abbandonare la partita basta cliccare in alto destro su "opzioni" e poi su "abbandona il combattimento".

Admin: dipendenti della società Boostr, si occupano dello sviluppo e della modifica di "Urban Rivals"

AS: abbreviazione del clan "All Stars"

Attacco: l'attacco del vostro personaggio si ottiene facendo un semplice calcolo (numero di pillz moltiplicato per la potenza del vostro personaggio) e in alcuni casi si deve anche tener conto del bonus dei personaggi in gioco (sia propri che avversari) che possono togliere o aumentare il vostro attacco

Biclan: Il vostro mazzo è composto da due clan. Precisamente composto da 4 carte per clan. A volte i player utilizzano 5 carte di un clan e 3 di un altro.

Blacklist: il termine significa "Lista Nera". Quando sei nella black list di un giocatore non puoi contattare questo giocatore mentre quando sei nella black list generale non puoi contattare nessun player.

Bluff: come nel poker anche su UR, l'avversario fa credere di pilzare una carta ma magari la manda vuota o viceversa.

Bonus: è attivo solo quando in mano si hanno 2 o più carte dello stesso clan. Ogni clan ha il suo bonus. I bonus possono essere bloccati dai personaggi con potere o bonus "Stop Bonus".

Boostr: società che si occupa dello sviluppo e della modifica di Urban Rivals. Nata il 14/06/2007 la società creò prima Clint Fight (versione mobile) e poi la versione internet che conosciamo adesso.

Carte Comuni: Carte con linietta rossa sotto il nome.

Carte non comuni: carte con linietta grigia sotto il nome.

Carte rare: carte con linietta gialla sotto il nome.

Carte leggendarie: carte con linietta viola sotto il nome.

Clan: i clan sono le famiglie di Urban Rivals. Ora ci sono 24 clan (compresi i Leader). Ogni clan hai il suo bonus.

Classifiche: raccolgono i migliori giocatori per ogni tipo di modalità o per punti exp accumulati. Le classifiche sono divise in giorno, settimana, mese o classifica generale.

Clint 1: prima versione di Urban Rivals disponibile solo su mobile.

Clint City: è la città dove si svolgono tutte le vicende e i combattimenti di Urban Rivals.

Clintz: sono la moneta di Urban Rivals, si possono accumulare vincendo partite, partecipando o vincendo tornei e vendendo carte.

Collezione: raccolta di tutti i vostri personaggi posseduti.

Collector: sono carte "RARE" ormai ritirate dai pack. l'unico modo per averli è comprarli da altri giocatori o vincerli in eventi e tornei.

CR: abbreviazione di collector.

Colossus: grado di collezione di chi ha tutti i personaggi NON CR + tutti i personaggi leggendari

Contro-attacco: chi possiede Ashigaru durante il match non attaccherà mai per primo, ma risponderà all'attacco dell'avversario. Se entrambi i giocatori hanno Ashigaru l'ordine di gioco sarà casuale.

Contraccolpo: se un personaggio con potere contraccolpo Vince il round, il giocatore possessore del personaggio subirà il contraccolpo ovvero una perdita di vita o di pilz fino al minimo specificato. (es. Norman)

Coraggio: il coraggio è il potere che si attiva quando il personaggio viene giocato per primo durante il round.

Crediti: un credito è una moneta di scambio che viene utilizzata per l'acquisto di pack nel negozio. È possibile guadagnare crediti attraverso il torneo (ELO, TQ, survivor) o attraverso il denaro reale.

DeathMatch: modalità di gioco che da la possibilità di vincere molti punti di combattimento giocando un mini torneo di 20 minuti contro al massimo 16 persone. I primi 4 classificati alla fine di ogni torneo vincono dei punti exp e clintz bonus. Il calcolo dei punti avviene tramite vittoria, sconfitta, pareggio, vendetta (quando perdi un combattimenti contro un player e poi al secondo vinci) e persecuzione (quando sconfiggi due o più volte di fila lo stesso avversario)

DM: Abbreviazione di DeathMatch

Deck: insieme delle carte con cui si gioca nelle varie modalità, il deck non può avere meno di 8 carte e durante le battaglie una selezione casuale di 4 carte permette il gioco.

DECK Low Cost/Low Budget: Deck che costano poco, fatti per iniziare a giocare aiutando i novellini, a volte ottimi anche per chi gioca da tempo, non superano mai i 10k in clintz (per essere dei buoni low)

DECK High cost: i deck che costano tanto
Danni: numero di punti ferita inflitti all'aversario se il vostro personaggio Vince il round. I danni possono essere ridotti con poteri o bonus.

Divinity: grado di collezione di chi ha tutti i personaggio + personaggi collectors

Donatore: colui che dona carte o clintz al creatore di un evento per aumentare il montepremi.

Elite: tipo di pack disponibile nel negozio, costa 40 crediti e da 7 carte, permettendo di scegliere tra 4 clan preferiti, contiene almeno un raro e nessun doppione.

Eternal: grado di collezione di chi ha tutti i personaggi normali, collector e leggendari.

Event: evento organizzato da giocatori di UR tramite un tool eventi che permette di impostare tutte le situazioni di gioco.

Event ufficiale: evento organizzato dal team di Urban Rivals

modificato da 0 Kre lunedì 01/07/2013, 13:30
16 messaggi
English 0 Kre - ultima risposta di 0 Kre, sabato 29/06/2013, 20:10.
Salve ragazzi, come avrete già intuito dal titolo questa è una guida per costruire un deck di base, mirata ad aiutare specialmente i nuovi iscritti...

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Contenuto della guida:

1. Differenza tra stelle e valore delle stelle + deck nelle modalità
2. Prima di iniziare a costruire il deck
3. Costruzione di un deck bilanciato
4. Deck costruito e ora?
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1. Differenza tra stelle e valore delle stelle + deck nelle modalità
La carte a 5* (stelle) sono in generale le più potenti, fino ad arrivare alle 2* che possono essere considerate le più deboli... Le carte a 5* tendono ad avere potenze e danni alti; quindi consideriamo le carte a 5 * come i capitani dei nostri deck, le carte con 4 * le consideriamo la forza d'attacco principale e le carte con 2/3 * le consideriamo come carte fondamentalmente difensive.
Quella sopra è un'idea generalizzata delle carte di ur, ovviamente ci sono delle eccezioni.
Tenete a mente che mentre le carte a 5 * tendono ad essere più potenti delle carte a 2 *, ad esempio, in una situazione di parità di attacco tra le carte, il numero di stelle INFERIORE vincerà sempre. È per questo che, è meglio tenersi il più vicino possibile a 26* nella costruzione di un deck.
Ovviamente a seconda della modalità di gioco si ha un numero di stelle differente richiesto dalla stessa modalità...
Per la modalità ELO, si ha bisogno di 25 * totali. In genere questo significa un carta da 5*, una coppia di 4*, e il resto composto da 2/3*. Come si è detto, non si considerano 2* come carte minori, ma compiono i ruoli specifici che le carte a 5* non possono compiere.
Per il SURVIVOR ELO, si segue la regola della modalità elo.
Per il SURVIVOR EXTENDED, invece, si usano deck con tante stelle, fino ad un massimo di 40 (tutte 5*).
Per i TORNEI, se si gioca in TORNEI STANDARD si possono usare solo le carte standard (ovvero le carte più recenti del gioco) e invece nel TORNEO EXTENDED tutte le carte del gioco; si consiglia in entrambi i casi di non usare deck che superano le 26/27*.
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2. Prima di iniziare a costruire il deck
Prima di iniziare a costruire il deck rendetevi conto di quale clan è più adatto, è più equilibrato e, in caso si voglia fare un deck bi-clan (ovvero un deck con due clan), occorre guardare quali sono i due clan che meglio si abbinano...
Tutto ciò serve per creare un deck equilibrato, capace di abbinare tutti poteri del gioco nel migliore dei modi.
Ovviamente io consiglio di mettere sempre in un deck un SOA (Stop pot. avv.) o un SOB (Stop bonus avv.) e un riduttore, tutto ciò per difendervi dai poteri e dai danni dei nemici.
Avere un deck equilibrato consente di essere avvantaggiati in una battaglia...
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3. Costruzione di un deck bilanciato
Quando si costruisce il deck desiderato, si devono prendere in considerazione un paio di cose:
La prima è: Vuoi un deck con clan unico o un deck bi-clan (con 2 clan) ?
-
Io consiglio di non mescolare più di due clan assieme. L'utilizzo di 3 o più clan diluisce le possibilità di attivare i bonus del clan, il che può notevolmente indebolire il tuo mazzo.

La principale eccezione è l'aggiunta di un Leader al tuo Deck. Ciò può essere fatto in un deck con un clan, ma anche in un deck con due clan, perchè il Leader con il suo bonus compensa la mancanza dovuta alla possibilità di non attivare i bonus del clan.
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4. Deck costruito e ora?
Ora si gioca!
Ricorda che la capacità di calcolare i numeri più rapidamente possibile è essenziale per padroneggiare il gioco durante la scelta dei pilz.
Tutta questa guida si basa sul mio punto di vista, potrebbe non esser condivisa da tutti, quindi lascio ulteriori consigli ai più esperti.
Per ora, spero che questa guida sia stata utile.
Grazie per la lettura, e se avete bisogno di qualche altro aiuto non esitate a contattarmi!


modificato da 0 Kre domenica 03/03/2013, 22:58
1 messaggio
English Monty XX - l'argomento è chiuso
Dato che molti player amano confrontarsi su molte curiosita` relative ad UR, abbiamo pensato di darvi la possibilita` di farlo in modo organizzato e chiaro all’interno di “strategie e tattiche”.

Le regole per iniziare nuovi argomenti saranno le seguenti:
1. Si accettano Topic solo inerenti a UR
2. Non si accettano Topic senza Tag:
3. Tag:
a. [Carte] curiosita` e quesiti riguardanti le carte, esempio Immagine tratta da quale personaggio reale o film, pronuncia del nome ecc.
b. [Social] Curiosita` riguardanti UR nei social network e vari quesiti dei giocatori
c. [Bug] Segnalazione bug incontrati nel sito, ogni topic un bug, non mischiamo e non facciamo polemica
d. [Mercato] Dato che la sezione “Vendite, acquisti e scambi” non prevede la possibilita` di confrontarsi sul mercato, qui avrete tale possibilita`.
e. [Proposte] Qui potete discutere di proposte da fare allo staff, poi ovviamente per farle dovete scrivere al supporto clienti
f. [Altro] Tutti gli altri argomenti che sono inerenti ad UR e che non trovano spazio nelle altre sezioni del forum pubblico

Speriamo con questa nuova sezione di darvi una nuova e diversa possibilita` di utilizzare il forum pubblico.
Inoltre speriamo di alleggerire i commenti sulle carte ed diminuire i commenti non inerenti fatti sulla sezione "annunci dello staff”.

Per tutti gli altri argomenti quali deck, strategie particolari, le regole rimangono quelle precedenti.

Naturalmente non risponderanno alle vostre curiosita` solo i membri dello staff, ma tutti i player potranno interagire e rispondere dicendo la loro.

IMPORTANTE: NO POLEMICHE, al primo accenno di polemica i topic saranno chiusi
Oggi

350 messaggi
English dylaniato - ultima risposta di NN_OtakuPanda, oggi a 11:24.
Per personaggi tributo intendo quei personaggi che sono stati creati prendendo ispirazione da personaggi reali o immaginari,ad esempio X-odus è un terminator,Milena è milla jovovich in resident evil



A me piacerebbe un personaggi ispirato a Bruce Willis,così per completare il cast de"Il quinto elemento"
1877 messaggi
English ScF_Chriserit - ultima risposta di 0 l0kki, oggi a 10:13.
Dopo lunga attesa è finalmente arrivato il secondo capitolo di "Le carte che ci piacerebbe avere nei clan" e ci sono novità rispetto alla scorsa versione

Come nella scorsa versione dovete proporre nuove carte che potrebbero essere inserite su UR

Lo schema da seguire è semplice:

Clan:
Stelle:
Potenza:
Danno:
Potere: (se nuovo da descrivere)

Attenzione! Scrivere qui non significa che tali carte entreranno a far parte di UR!

Ora vi starete chiedendo dov'è la novità?
La Novità è che le migliori proposte di questo topic verranno inserite in quest'event : Le carte che vorremmo: Diario di viaggio (che rappresenta una specie di diario del topic ... con tanto di piccolo premio a chi riesce a entrare con una carta nel diario).
Mercoledì 16/04/14

5 messaggi
English Wheel0fUnluck - l'argomento è chiuso
Ho appena raggiunto il livello 35 quindi come ricompensa attendo Ambre....arriva ma arriva già livellata e non 0 XP

Hanno finito le scorte o è solo un modo di dire accontentati del brodo che la carne costa troppo?!
Domenica 13/04/14

18 messaggi
English AT_Drako - l'argomento è chiuso
Stavo pensando non e che si potrebbero scambiare i crediti in Token come si fa ora con i crediti in clintz!!!????

Io proporrei di Scambiarli cosi :
1 Credito per 1 Toker di Bronzo
5 Crediti per 1 Toker di D'argento
10 Crediti per 1 Token D'oro

E con un limite di Token (SCAMBIABILI)
1 Toker di Bronzo ---> MAX 10
5 Crediti per 1 Toker di D'argento ---> MAX 5
10 Crediti per 1 Token D'oro ---> MAX 3

Sarebbe meglio secondo me cosi !!!
Giovedì 10/04/14

16 messaggi
English Citroboz - ultima risposta di Athreos, giovedì 10/04, 23:30.
Ciao a tutti, stavo pensando che potrebbe essere una bella cosa aggiungere ai criteri per formare i deck qualcosa come:

-La somma delle potenze del tuo deck deve essere maggiore/minore/uguale a X
-La somma dei danni del tuo deck deve essere maggiore/minore/uguale a X
-La potenza massima/minima dei tuoi personaggi deve essere X
-Il danno massimo/minimo dei tuoi personaggi deve essere X

Sarebbe molto bello per eventi e coli, che ve ne pare?
Saluti
Mercoledì 09/04/14

22 messaggi
English HD_Shooter - ultima risposta di HD_Shooter, mercoledì 09/04, 15:56.
Ecco come tutto ebbe inizio, dalle origini ai giorni nostri.
Riporteremo a galla un mare di notizie, informazioni e curiosità riguardanti UR e più in particolare della nostra comunità italiana.
Perchè per fare la storia bisogna conoscere la Storia.
Martedì 08/04/14

11 messaggi
English ElLuco - ultima risposta di AT_19RIMBA85, martedì 08/04, 23:34.
Ciao a tutti, ho una curiosità che mi assilla da qualche giorno. Esiste un modo per capire quanto è vecchia/nuova ogni carta che possiedi?
Quante copie sono state fatte ad esempio di Marina? la copia che ho, quando è stata creata?
Insomma mi piacerebbe sapere se è possibile capire per ogni carta (anche da mercato) se è la prima carta mai fatta per un qualsiasi personaggio oppure se è la XXX copia
Si lo so..molti potrebbero chiedersi che me ne potrebbe fregare..però è un gioco per collezionisti alla fine... potrebbe essere carino sapere di avere la copia numero 1 di un personaggio
12 messaggi
English ploiku - ultima risposta di -chimera, martedì 08/04, 21:07.
Dopo l'errore con le NB disabilitate a sorpresa qualche settimana fa (naturalmente non una parola dello staff in merito), le missioni LD di Tiwi somo state disattivate al venerdì anzichè alla domenica.
A sto giro ormai è andata e chi come me non se ne è accorto ci ha rimesso altri 10 crediti, ma faccio notare che han fatto lo stesso errore con la Montana. Occhio a finire in tempo!
1 messaggio
English 0 Kim - l'argomento è chiuso
Sto cercando di creare un'asta con carte per me di poco conto... ma quando clikko su "crea l'asta" mi viene fuori errore " non puoi creare un deck con meno di 8 carte (?)" son sicuro di non aver selezionato quelle del mio deck, inoltre cambiando proprio deck con carte sicuramente non selezionate mi da lo stesso errore... come mai?
14 messaggi
English IsL_Black - l'argomento è chiuso
Ragazzi ho un dubbio che non ho mai capito
mai chiesto e mai avuto bisogno di capirlo

ma ora si

perche esistono sia le carte
Berserkgirl e Berserkgirl Cr

e non solo la cr???

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