<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - Il Forum - Strategie e Tattiche: [Proposta] Modifica premi Survivor]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals, combatti, evolvi, collezione.]]></description><ttl>40</ttl><language>it</language><lastBuildDate>Fri, 02 Nov 2012 11:24:57 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Fri, 02 Nov 2012 11:24:57 GMT</pubDate><description><![CDATA[Shooty ha detto tutto! <span class="sprite-smileys mini1_biggrin iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[HD_Shooter]]></title><pubDate>Mon, 29 Oct 2012 22:38:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[No zudo perch&amp;egrave; il risultato non viene contato in classifica finche non si perde, quindi vincerebbe solo 1 giorno<br />
e poi naturalmente anche la settimana e il mese]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (HD_Shooter)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[-Zudomon-]]></title><pubDate>Mon, 29 Oct 2012 16:08:27 GMT</pubDate><description><![CDATA[Non sono d'accordo con ara se oxy avrebbe fatto il record di luned&amp;igrave; e si sarebbe fermato, 50 di luned&amp;igrave;, 51 di marted&amp;igrave;, 52 di mercoled&amp;igrave; fino alle 57 di domenica si sarebbe intascato tutti i premi settimanali. Tuttavia sono favorevole all'allungamento perch&amp;egrave; dopo mezz'ora ritornare a zero proprio non si pu&amp;ograve; <span class="sprite-smileys mini1_faint iepng"></span> , pi&amp;ugrave; di una volta sono salito sopra ai 10 per poi andare in un'evento, tornare e vedermi tornare a 1 di nuovo, almeno 12-24h , ma anche solo di 1 ora andrebbe benissimo. Per i premi, per me fa lo stesso, non gioco per le cr, ma se serve per aumentare i player <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=478" class="characterLink characterID_478">Ben</a> vengano <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (-Zudomon-)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Sun, 28 Oct 2012 22:42:17 GMT</pubDate><description><![CDATA[Secondo me la motivazione principale che rende il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> poco giocato &amp;egrave; il tempo ecccessivo che richiede per ottenere risultati deglni di nota! Non &amp;egrave; normale che si debba giocare dalla 2 ore in su di fila altrimenti il punteggio ti venga azzerato! Sarebbe cosa buona e giusta che il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> tenga memoria del numero di vittorie ottenute senza limiti temporali se non quelli settimanali cos&amp;igrave; anche chi ha poco tempo pu&amp;ograve; sempre fare qualche match e riprendere quando di nuovo libero! Alla prima sconfitta si riazzera tutto come di norma e alle 24 di domenica vengono riazzerati tutti i punteggi! L'unica pecca sarebbero i premi giornalieri ma basta contare solo le vittorie effettive del giorno!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0-Kej]]></title><pubDate>Sun, 28 Oct 2012 19:49:07 GMT</pubDate><description><![CDATA[Q8... il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> &amp;egrave; ridicolo e poco giocato per via dei premi magri...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0-Kej)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[M81_ilBarbaro]]></title><pubDate>Mon, 22 Oct 2012 19:06:39 GMT</pubDate><description><![CDATA[Concordo pienamente con Rnl_Il perry , bisognerebbe aumentare il tempo ad almeno 2 ore .]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (M81_ilBarbaro)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[RnL_Il perry]]></title><pubDate>Mon, 22 Oct 2012 15:34:16 GMT</pubDate><description><![CDATA[..mi &amp;quot;intrometto&amp;quot; in questa discussione costruttiva..<br />
<br />
Secondo me, oltre che la questione relativa ai premi da vincere, bisognerebbe anche vedere le altre motivazioni che frenano questa modalit&amp;agrave;...<br />
A tal proposito vorrei chiedere se sono l'unico che vede come limite il fatto che dopo tot tempo si perde la &amp;quot;progressione&amp;quot; raggiunta...non potrebbe essere una soluzione anche quella di aumentare il tempo a disposizione??? non dico una settimana (anche se lo penso), ma almeno 2 ore anzich&amp;eacute; il limite attuale sarebbero gradite...<br />
<br />
Sbaglio???]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (RnL_Il perry)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Cloud Strife9]]></title><pubDate>Mon, 22 Oct 2012 10:48:47 GMT</pubDate><description><![CDATA[Il problema &amp;egrave; che ci sarebbe la concorrenza tq/survi<br />
<br />
E credo tutti sappiano dove &amp;egrave; pi&amp;ugrave; facile ottenere risultati!<br />
<br />
Se hai a disposizione (mediamente) due ore al giorno per giocare e ti poni l'obbiettivo di rientrare nella lotteria collector, dove andresti a giocare?<br />
Senza alcun ombra di dubbio preferiresti fare due top 50 in tq (che sono in ogni caso assicurate...a meno di scatafasci!) piuttosto che tentare una top in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a>...dove il tutto &amp;egrave; pi&amp;ugrave; difficile e (per fare dalle 15 in su) anche abbastanza dispendioso in termini temporali!<br />
<br />
Con premi settimanali si otterrebbe pi&amp;ugrave; o meno la stessa situazione dell'elo!<br />
Certo, non si potr&amp;agrave; mai raggiungere l'affluenza dei tornei quotidiani, ma sicuramente si aumenterebbe il numero di player che settimanalmente si impegnano in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> (considerando anche che l'elo richiede impegno giornaliero durante la settimana, il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> no!)<br />
<br />
Oppure bisognerebbe optare per una distribuzione dei premi completamente diversa...ma al momento non mi viene in mente nulla di particolare!<br />
<br />
Concludendo... il problema <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> esiste e bisogna trovare un metodo per &amp;quot;invogliare&amp;quot; i player a giocarci!<br />
Poi naturalmente si pu&amp;ograve; discutere sul come questo obbiettivo debba essere raggiunto, ma intando qualcosa bisogna fare!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Cloud Strife9)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[HD_Shooter]]></title><pubDate>Mon, 22 Oct 2012 10:18:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[Se aumentano i premi come hanno fatto per i tq per me aumenterebbero sicuramente anche i player che giocano in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a><br />
proprio come &amp;egrave; successo per i tq]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (HD_Shooter)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Cloud Strife9]]></title><pubDate>Mon, 22 Oct 2012 06:29:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[Il bello &amp;egrave; che Oxymore ha fatto quel record solo per vincere un guru in un evento!<br />
Non credo sia fattibile un' assegnazione di cr stile tornei quotidiani (anche perch&amp;egrave; non si risolverebbe il problema alla radice...cio&amp;egrave; la mancanza di player che giocano in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a>...almeno se si paragona il tutto ai tq stessi...)<br />
<br />
Credo che un sistema d'assegnazione &amp;quot;stile elo&amp;quot; sarebbe pi&amp;ugrave; opportuna (quindi una top 100  settimanale con un tot. di cr da distribuire...pur continuando a mantenere i premi giornalieri, settimanali e mensili...in termini di crediti...e senza, naturalmente un jackpot da distribuire!)]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Cloud Strife9)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[HD_Shooter]]></title><pubDate>Sun, 21 Oct 2012 16:55:10 GMT</pubDate><description><![CDATA[Beh per il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> non per forza servono i milioni, ma neanche per il t2]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (HD_Shooter)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[(Kim)]]></title><pubDate>Sun, 21 Oct 2012 16:06:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bisogna anche dire che:<br />
per fare una top in tq o <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> con un mazzo da 20k te la cavi.... in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> se non hai almeno 200k non vai molto lontano...<br />
in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> non ci sono limitazioni e quindi gi&amp;agrave; li tagli le gambe a molti principianti. ovvio che andrebbero aumentati <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span> direi forse di togliere 4 cr dalle due lotterie tq e metterle in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> e <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> normale <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span> facendo una specie di lotteria per chi magari arriva in top 100 del giorno <span class="sprite-smileys mini1_happy iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com ((Kim))]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[HD_Shooter]]></title><pubDate>Sun, 21 Oct 2012 15:28:25 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vorrei far notare, ma tanto chi ci gioca lo sa gi&amp;agrave; benissimo, che i premi nella modalit&amp;agrave; <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">Survivor</a> sono qualcosa di ridicolo rispetto alle altre modalit&amp;agrave;<br />
cio&amp;egrave; dai lui che si &amp;egrave; fatto 57 vittorie (<a href="http://www.urban-rivals.com/it/player/?id_player=5802751" class="playerLink playerID_5802751 ">0xymore</a>) giocando dalle 3-4 ore consecutive se non di pi&amp;ugrave;, alla fine si porta a casa soltanto 30k e poco pi&amp;ugrave;, pi&amp;ugrave; sicuramente 100 crediti derivanti la classifica giornaliera-settimanale-mese<br />
quando in tq un qualsiasi nabbo che si piazza dentro la top pu&amp;ograve; portarsi a casa una Cr, non ha senso<br />
<br />
sarebbe il caso di cominciare a rivedere anche i premi per il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a><br />
aumentare i premi in clintz, aggiungere delle Cr le possibili soluzioni sono tante, ma allo stato attuale sono ridicoli]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (HD_Shooter)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2226371&language=13]]></comments></item></channel></rss>