<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - Il Forum - Annunci dello staff: [SONDAGGIO]Vendita Collector per Crediti]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals, combatti, evolvi, collezione.]]></description><ttl>40</ttl><language>it</language><lastBuildDate>Fri, 07 Dec 2012 10:37:03 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[Tidus88theonly]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 10:37:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Dr.Ido ha detto che i giocatori , mediamente , sono &amp;quot;aperti&amp;quot; a questa idea ; per il momento per&amp;ograve; verr&amp;agrave; accantonata .]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Tidus88theonly)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 08:52:54 GMT</pubDate><description><![CDATA[Piccolo appunto per risolvere la questione dei mex precedenti: Il mercato di ur &amp;egrave; libero ma soffre di un piccolo(grande) difetto, nel mondo reale di fornitori primari ce ne sono molteplici e quindi il sistema &amp;quot;regge&amp;quot; (e anche qui ce ne sarebbe da parlare) su ur il fornitore primario &amp;egrave; unico ossia kate quindi &amp;egrave; molto pi&amp;ugrave; facile entrare in regime di monopolio chi fa il mercante questo dovrebbe saperlo! XD Per il resto le proposte + sensate continuano ad essere quelle di Mihawk e Daniel <link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Spezzacollo]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 08:31:28 GMT</pubDate><description><![CDATA[No no io pure penso che il prezzo (eventualmente) lo deve fare lo staff... se lo fanno i player non cambia nulla, anzi forse peggiora la situazione...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Spezzacollo)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[fishbONE_OFF]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 08:15:07 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ziosimag, se lo staff vendesse cr non sarebbero pi&amp;ugrave; &amp;quot;collector&amp;quot;.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (fishbONE_OFF)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[UoS_ZioSimag]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 08:05:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[Io credo che se lo scambio crediti x cr sia fatto tra player sar&amp;agrave; difficilmente fattibile perch&amp;eacute; chi vende una big 5 chieder&amp;agrave; lo stesso cifre astronomiche in crediti, nemmeno avvicinabili. Invece troverei molto pi&amp;ugrave; interessante se fosse lo staff stesso ad affiancare ai classici <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> la vendita o l'acquisto di Cr per crediti , Questo porterebbe all'eliminazione di vendite o truffe al di fuori del gioco, all'acquisto maggiore di crediti da parte dei player che vogliono spendere ed all'abbassarsi dei prezzi delle cr. Ok , i player che hanno molte cr avranno crediti gratuiti ma questo non comporta niente allo staff perch&amp;eacute; tanto sono player che non ne comprerebbero ugualmente . Al contrario invece chi vuole arrivare a qualche Cr pu&amp;ograve; farlo con la contentezza di di tutte e 2 le parti.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UoS_ZioSimag)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Spezzacollo]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 08:04:16 GMT</pubDate><description><![CDATA[Io sono d'accordo con questa possibilit&amp;agrave; di prendere le cr, con crediti, per 2 motivi:<br />
1&amp;deg; perch&amp;egrave; ormai basta essere obiettivi e scoprire che alcune cr (comprese big 5) non sono pi&amp;ugrave; dei  mostri di potere, basti guardare le ultime uscite...<br />
2&amp;deg; visto che quindi le cr servono sempre pi&amp;ugrave; solo a scopo di collezione e non del gioco vero e proprio, &amp;egrave; giusto dare a tutti la possibilit&amp;agrave;  di possederle...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Spezzacollo)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[DrSoul]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 06:53:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[E che tu ci sei andato leggero Tritemio....<br />
<br />
Considerando che con 100 crediti puoi comperare 10000 clintz (non che le sbustate medie diano di pi&amp;ugrave; comunque) io ci sarei andato molto pi&amp;ugrave; pesante coi prezzi. <br />
Con questa proporzione i 400K di <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=382" class="characterLink characterID_382">Kerozinn Cr</a> sarebbero 40K crediti. Se poi pensiamo a dei giocatrori che comunque tentano di guadagnarci... Io direi 50K crediti per arrotondare <span class="sprite-smileys mini1_biggrin iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (DrSoul)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[UW_Liz]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 06:03:56 GMT</pubDate><description><![CDATA[Il discorso Crediti invece che clintz &amp;egrave; interessante ma inprduttivo, mettiamo che una <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=382" class="characterLink characterID_382">Kerozinn Cr</a> invece che 400.000 venga venduta a 450 Crediti &amp;egrave; cmq irraggiungibile giocando normalmente, l'unica sarebbe spendere 39,90&amp;euro; fare na ricarica e buona notte, ma Dj Korr Cc in proporzione dobrebbe costare pi&amp;ugrave; di 25.000 crediti, in ricariche sarebbero quasi 1000&amp;euro; . Cio&amp;egrave; l'idea &amp;egrave; buona ma se chi le ha decide il prezzo buona notte]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UW_Liz)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[(Kim)]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 05:48:08 GMT</pubDate><description><![CDATA[La gente fa 30 o 40 in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> di mono <a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a> e tranquillamente senza big 5... Poi ovvio che giocarle fa figo ma ci&amp;ograve; non vuol dire non avere risultati anche senza...le big five sono tali perch&amp;egrave; le abbiamo adorate indiscriminatamente non perch&amp;egrave; con loro in mano si ha la partita vinta e senza si piange. Potenzialmente <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=602" class="characterLink characterID_602">Ongh</a> fa pi&amp;ugrave; stragi di <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=209" class="characterLink characterID_209">Kiki Cr</a>, se devo scegliere tra dj korr o <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1038" class="characterLink characterID_1038">Lady</a> in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> mi butto su <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1038" class="characterLink characterID_1038">Lady</a> senza dubbio. Se non ho guru posso benissimo usare le <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1089" class="characterLink characterID_1089">Sue</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=858" class="characterLink characterID_858">Stella</a> o skrummxxt o <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=919" class="characterLink characterID_919">Hefty</a>. Senza contare micheal che &amp;egrave; un 10/7 che non fermi manco con le big insieme a caelus, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=998" class="characterLink characterID_998">Kalindra</a> ti arriva a fare un gap di 16 con una potenza che pu&amp;ograve; farla facilmente passare...non &amp;egrave; vero che le altre carte non sono mostruose ma tutti preferirebbero usare le big proprio perch&amp;egrave; non possono permettersele.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com ((Kim))]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[(Kim)]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 05:25:45 GMT</pubDate><description><![CDATA[Non so se ti rendi conto delle uscite dell'ultimo anno... Probabilmente no...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com ((Kim))]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Patro88]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 02:39:32 GMT</pubDate><description><![CDATA[Il succo del discorso e che cos&amp;igrave; facendo fate contenti noi piccoli player dandoci modo di competere in survaivor extended fate contenti i possessori delle Big 5 mantenendo le loro CR rare e intoccabili regolate il mercato x renderlo pi&amp;ugrave; equilibrato incassate di pi&amp;ugrave; voi xche si shoppa di pi&amp;ugrave; x sbustare le nuove Big evitando che la gente abbondoni il gioco xche stanca di esplodere contro i vari guru e dj khor vivacizzerete il T2 con nuovi Deck e inoltre mantenete lo scopo finale e il sogno di chiunque giochi di poter ottenere con il tempo e con la bravura le fantomatiche Big 5 attuali!!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Patro88)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Patro88]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 02:25:25 GMT</pubDate><description><![CDATA[Io invece penso a tutt'altra cosa... Quelle carte valgono prezzi folli solo perch&amp;eacute; sono le 5 carte pi&amp;ugrave; forti del gioco perch&amp;eacute; sono cr e perch&amp;eacute; da allora non escono pi&amp;ugrave; carte forti al pari loro... Dunque come risolvere il problema?? Sono usciti molti clan nuovi perch&amp;eacute; non far uscire carte x i clan nuovi forti come le Big 5??? Consentirebbe un maggiore incasso perch&amp;eacute; tutti noi staremmo a comprare pi&amp;ugrave; <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> per sbustarle darebbe nuova luce all'extended perch&amp;eacute; finalmente anche i nuovi hanno possibilit&amp;agrave; di competere con chi ha le Big 5 e per ovvie ragioni il prezzo di esse calerebbe un bel po' visto che nn sarebbero le pi&amp;ugrave; forti in assoluto... Inoltre consentirebbe di vivacizzare tutto ci&amp;ograve; che riguarda T2 xche comparirebbero nuovi clan forti alla pari e in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> il problema si risolve bannandole... Ora nn venitemi a dire che se escono poi chi a le Big 5 rimane comunque pi&amp;ugrave; forte xche non &amp;egrave; cos&amp;igrave;... Perch&amp;eacute; come detto prima le Big attuali sono 5 ci&amp;ograve; significa che ci sono mi pare 10 clan privi di una Big vera e propria se ne fai uscire 10 ora 1 x clan tranne che x i clan che gi&amp;agrave; hanno le loro ci sarebbero le Big 15 1 per clan dunque per fare un esempio io che sono un poveraccio in game non potr&amp;ograve; montarmi il mazzo <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=229" class="characterLink characterID_229">Guru Cr</a> e dj khor cr per&amp;ograve; potrei farmi un Deck con 2 nuove Big e contrastarlo comunque rimanendo al suo livello... Per essere pi&amp;ugrave; chiaro Ipotiziamo che ucthul, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=873" class="characterLink characterID_873">Cortez</a> e <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=998" class="characterLink characterID_998">Kalindra</a> fossero forti come un dj khor o un <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=229" class="characterLink characterID_229">Guru Cr</a> io che nn posso permettermi un <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=229" class="characterLink characterID_229">Guru Cr</a> o un <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=873" class="characterLink characterID_873">Cortez</a> andr&amp;ograve; a comprarmi <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=998" class="characterLink characterID_998">Kalindra</a> e <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=873" class="characterLink characterID_873">Cortez</a> mi monto il mazzo e me la giocherei alla pari loro... Voi poi mi direte si ma cos&amp;igrave; facendo fra 6 anni si ripropone il problema... Questo non &amp;egrave; vero in primis xche ora ci sono un botto di player in pi&amp;ugrave; rispetto a 6 anni fa e quindi ci saranno molte pi&amp;ugrave; copie in giro e per secondo i clan sono in continuo aumento quindi ipotizzando che fra 6 anni ci sono 5 nuovi clan ci saranno Ale 5 carte sgrave come le Big 5... &amp;Egrave; quindi accessibili a tutti quello che inizieranno a giocare... L'importante regola che nn si pu&amp;ograve; evitare e mai 2 Big in un solo clan ma sempre &amp;egrave; solo 1 Big x clan... X il resto vedrete che se ora ci sono persone che darebbero tutto per un <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=229" class="characterLink characterID_229">Guru Cr</a> se gli esce una carta forte uguale ma accessibilissima x un'altro clan opteranno x quest'ultima quindi ci sar&amp;agrave; un calo di vendite di carte x soldi veri nel mercato nero ci sar&amp;agrave; pi&amp;ugrave; equilibrio i prezzi delle Big 5 caleranno un po' e lo spirito di giocare x ottenere quelle carte rarissime rimarr&amp;agrave; intanto x la felicit&amp;agrave; di tutti... X evitare speculazioni inserite il cap di copie comprabili dal mercato a 5 e il discorso e chiuso... X quest'ultima cosa il discorso e piuttosto semplice se compri 400 pacchetti e sbusti 40 volte la stessa carta hai tutto il diritto di vendere 40 copie... Ma che tu che vai sul mercato e le compri metti Max 5 e nn puoi pi&amp;ugrave; prendere la stessa... Se poi ne vendi 1 di queste 5 che hai preso dal mercato allora ti sblocca la possibilit&amp;agrave; di ricomprarne solo 1... X chi si lamenta del mercato con il CAP ricordo che esistono i scambi... Quindi hai raggiunto il CAP 5 al mercato? Allora se ne vuoi altre copie da bravo mercante tratterai con l'amici o nel forum... Il mio italiano fa pena ma spero di aver reso l'idea riguardo a tutto! Grazie si aspettano novit&amp;agrave;!! P.S. Sicuramente riguardo al CAP ci sono i multi account... X questi basta inserire il Lock ID all'account e il problema in gran parte si risolve...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Patro88)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[NV-DARKSIDE]]></title><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 01:12:35 GMT</pubDate><description><![CDATA[Semplicemente la gente potr&amp;agrave; comprarsi dj korr in euro con sta modifica..ebbene si...i crediti si comprano con i soldi e se le cr si venderanno in soldi secondo me siamo pi&amp;ugrave; vicini al lotto che a un free game...<br />
cio&amp;egrave; ad esempio <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=320" class="characterLink characterID_320">Terry Cr</a>...se varr&amp;agrave; 60 crediti (cifra indicativa a caso) con 2.90 la si potr&amp;agrave; comprare...e la si comprer&amp;agrave; con la coscienza che vale 12k...quindi i nostri 2,90&amp;euro; saranno praticamente 12000 clintz...praticamente si compreranno clintz come gi&amp;agrave; si pu&amp;ograve; fare ora con il <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> clintz...per cui mi chiedo...gi&amp;agrave; nessuno ora compa i <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> di clintz perch&amp;egrave; sconvenienti...se poi si fa questa modifica secondo me veramente nessuno comprer&amp;agrave; pi&amp;ugrave; quei <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a>...per cui per me si pu&amp;ograve; pensare a modificare e attualizzare i <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> di crediti invece di introdurre questo pseudo mercato in crediti...il risultato &amp;egrave; lo stesso...ma con meno caos e meno modifiche...mantenendo urban pi&amp;ugrave; vicino al player che ai soldi...io propendo per la modifica dei <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> esistenti e non per l'introduzione del mercato in crediti...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (NV-DARKSIDE)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[SPT rozzo]]></title><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 22:29:24 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ahaha vi sorprendete che gli zion abbiano 20 000 <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=423" class="characterLink characterID_423">Bristone</a>? avete idea della disponibilit&amp;agrave; di gente come zionroyalnooby, zionghaims e company? il problema &amp;egrave; il potere economico in mano a troppe poche persone che fanno il bello e il cattivo tempo....ps: mi piace la proposta di daniels sul premio fedelt&amp;agrave;.....mentre l'idea delle cr nei <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> &amp;egrave; improponibile, cade l'idea stessa di cr....e poi scordatevela, Dr.Ido ha detto no sul forum francese.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (SPT rozzo)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[p0z0r]]></title><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 21:42:58 GMT</pubDate><description><![CDATA[[2/2]<br />
In conclusione, la trovo una mossa astuta ma altamente immorale, e soprattutto non mi piace minimamente il modo in cui &amp;egrave; stata posta.<br />
Volete fare una cosa del genere con la coscienza pulita? Bene, mettete anche un limite massimo di tot crediti che un singolo account possa acquistare in un mese, in modo che sia UR stessa a tutelare le persone pi&amp;ugrave; deboli e pi&amp;ugrave; facilmente suggestionabili.<br />
Ho espresso un parere in maniera civile e spero che venga pubblicato. Spero che se questa decisione dovesse venire approvata, la mia proposta di mettere un limite sul tetto di spesa massimo, venga per lo meno riportato all'attenzione dello staff direzionale.<br />
E' uno splendido gioco e mi piacerebbe che possa restare moralmente immacolato.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (p0z0r)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[p0z0r]]></title><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 21:42:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[[1/2]<br />
Anche io sono un giocatore al quale piace soprattutto l'aspetto del mercato, e anche io concordo sul fatto che questa idea sia pessima.<br />
Il mercato di UR &amp;egrave; splendido perch&amp;eacute; ricalca in piccolo le dinamiche di ci&amp;ograve; che avviene nel mondo reale; non rovinatelo.<br />
Le Cr sono state introdotte (in maniera molto brillante) per aumentare la dipendenza da questo gioco, un po' come il jackpot del superenalotto. Consentire l'acquisto di Cr in crediti equivale legare il valore di una carta direttamente al denaro, ed &amp;egrave; qualcosa che trovo altamente amorale. Il valore attuale di <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=223" class="characterLink characterID_223">DJ Korr Cr</a> in crediti &amp;egrave; di circa 160'000 crediti il che vuol dire fra i 6 e gli 8 mila euro a seconda del metodo di pagamento prescelto. Anche se si stabilizzasse su UN DECIMO del suo valore, staremmo su cifre assurde, vicino ai 1'000&amp;euro;. IMHO &amp;egrave; un palese tentativo di illudere le persone, facendo apparire un traguardo pi&amp;ugrave; facilmente raggiungibile (un po' come fa' win for life, che ha delle statistiche di successo allucinanti). Inoltre le Cr le ha create UR, vivacizzando non di poco il mercato; mi fa ridere leggere la motivazione &amp;quot;migliorarne la circolazione delle Cr&amp;quot;.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (p0z0r)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[mihawk83]]></title><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 21:40:09 GMT</pubDate><description><![CDATA[Esatto Ara!!!<br />
<br />
io ho buttato l'idea di base,poi come fixarla sta allo staff ovviamente.<br />
<br />
L'unica cosa certa &amp;egrave; che se si vuole vendere un prodotto bisogna renderlo appetibile,non elitario.<br />
E intervenire dove c'&amp;egrave; squilibrio <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span><br />
<br />
Siete una societ&amp;agrave;,ovvio,ma nel mondo dei games dovete pensare da player (gi&amp;agrave; &amp;egrave; una bella cosa un sondaggio di per se,quindi bravi!)]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (mihawk83)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 21:31:08 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ottima anche l'idea di mihawk e aggiungerei un cap max per i lotti ad ogni player io farei 40 carte max per le normali 5/6 per le cr cos&amp;igrave; se fai mercato devi <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=478" class="characterLink characterID_478">Ben</a> sapere dove puntare e si evitano monopoli! <span class="sprite-smileys mini1_tongue iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 21:16:12 GMT</pubDate><description><![CDATA[La &amp;quot;raccolta punti&amp;quot; Di <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=888" class="characterLink characterID_888">Paolo</a> &amp;egrave; senza dubbio la scelta migliore! hai comprato 2k crediti in 2/3/5 anni bene scegli una cr di 500k clintz in regalo ne spendi 10000 kate ti regala una big 5 a scelta involgia a comprare crediti e ridurrebbe i prezzi di queste ultime! Inoltre la cosa va a vantaggio di chi ragazzino compra crediti sporadicamente ma restando fedela al gioco e comprando crediti nel tempo potrebbe permettersi una cr in regalo a sua scelta!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[mihawk83]]></title><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 21:13:47 GMT</pubDate><description><![CDATA[Saga,mi rivolgo a te con un esempio pratico..<br />
<br />
conosci sicuramente Magic the gathering.<br />
bene,ci ho giocato per 13 anni.<br />
tutto bello,finch&amp;egrave; qualcuno ha pensato di legalizzare dei formati (legacy e vintage)che comportavano l'avere le power 9.<br />
inizialmente un mutuo per un deck.<br />
ora,guarda il parallelo con UR<br />
<br />
avete iniziato il gioco ed eravate pochi(poca &amp;quot;produzione&amp;quot;di carte)<br />
<br />
magic inizia e sono pochi.(poche carte stampate)<br />
<br />
il gioco &amp;egrave; all'inizio e creano 9 carte sgraverrime(le power 9)<br />
<br />
il gioco &amp;egrave; all'inizio e fanno le big 5.<br />
<br />
le bannano da tutto e non le ristampano.<br />
<br />
lebannano dall'elo e le  fanno cr.<br />
<br />
(da ora una sola frase per tutti e 2 i giochi)<br />
<br />
il gioco si fa conoscere,i soldi arrivano e la domanda aumenta,ma le power 9 sono poche.<br />
<br />
alcuni player spendono pi&amp;ugrave; soldi  per avere lotti enormi delle &amp;quot;money rares&amp;quot; per comperare le big.<br />
<br />
poi si accorgono che vivono benissimo di rendita con le multicopie delle carte pi&amp;ugrave; nuove acquistate,cambia l'obiettivo intanto le big hanno raggiunto prezzi inarrivabili. <br />
<br />
per la prima volta dopo anni c'&amp;egrave; una flessione delle vendite.<br />
<br />
si provano nuovi formati ma niente.<br />
<br />
tutto questo (e qui torno a magic)fino all'espansione &amp;quot;non la cito perch&amp;egrave; non si pu&amp;ograve; far pubblicit&amp;agrave;&amp;quot; dove era possibile trovare nei <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> i &amp;quot;tesori&amp;quot; ossia carte ultravecchie e anche le big!!!<br />
<br />
<br />
credici o no,ne hanno vendute a miliardi.<br />
<br />
e le power 9 per un bel periodo sono calate di molto,cosa che ha permesso anche a giocatori meno vetusti di entrare nelle competizioni vintage.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (mihawk83)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2252803&language=13]]></comments></item></channel></rss>