<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - Il Forum - Strategie e Tattiche: [PROPOSTA] Tempo di giocata in ELO]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals, combatti, evolvi, collezione.]]></description><ttl>40</ttl><language>it</language><lastBuildDate>Fri, 14 Dec 2012 16:14:34 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[0 Richard]]></title><pubDate>Fri, 14 Dec 2012 16:14:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[Altra cosa assurda Simag ? I geni , che , quando hanno matematicamente perso , aspettano l'ultimo secondo per giocare , sperando che tu ti sia dimenticato del match <link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_confused iepng"></span> . O ancora , i pi&amp;ugrave; simpatici , come li definisco io , che aspettano l'ultimo secondo , quando hanno matematicamente vinto , solo per farti sperare per un po' ed infliggerti il colpo di grazie ! Si alla riduzione dei turni , troppo lunghi , e troppi ne approfittano !]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Richard)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[FMA Suez]]></title><pubDate>Fri, 14 Dec 2012 09:04:52 GMT</pubDate><description><![CDATA[Un minuto &amp;egrave; poco, ma due minuti e mezzo &amp;egrave; decisamente troppo<span class="sprite-smileys mini1_angel iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (FMA Suez)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Kre]]></title><pubDate>Thu, 13 Dec 2012 14:46:47 GMT</pubDate><description><![CDATA[Secondo me il tempo va bene ci vorrebbe qualcosa di innovativo per non far aspettare inutilmente i due minuti quando poi lasciano scadere...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Kre)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[t(A)z]]></title><pubDate>Thu, 13 Dec 2012 12:29:21 GMT</pubDate><description><![CDATA[Sul tempo in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> si discute da tempo, personalmente credo che il tempo andrebbe portato tr&amp;agrave; 1 minuto e 30 e 2 minuti o per lo meno ridurre a un minuto il 4&amp;deg; round (a quel punto hai una solo carta e l'unica cosa a cui pensare &amp;egrave; se usare o no la fury e soltanto in poche occasioni) mentre non sono assolutamente daccordo con Zudmon e la pillzata automatica in quanto significherebbe non poter pi&amp;ugrave; vincere per tempo scaduto, la giusta punizione per chi ti f&amp;agrave; aspettare 300 secondi per niente. cmq quello che penso ci si debba chiedere &amp;egrave;: quanta gente usa il tempo per riflettere e quanta per fare altre cose ? una cosa &amp;egrave; aspettare qualche secondo che uno finisca ad esempio di scrivere un messaggio, un'altra aspettare 2 minuti di un intera sessione di chat, personalmente durante le partite faccio molto mercato, ma solo mentre aspetto le mosse dell'avversario, evitare di far aspettare l'avversario per 2 minuti non per questioni tattiche (in questo caso mi v&amp;agrave; benissimo) ma perch&amp;egrave; ci stiamo facendo i fatti nostri, magari su Facebook, la trovo sopprattutto una questione di rispetto]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (t(A)z)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[NV-DARKSIDE]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 23:42:07 GMT</pubDate><description><![CDATA[Io i 2 minuti per l'elo li sfrutto tutti...invece per il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> secondo me ci vuole troppo tempo con 2 minuti per turno...io proporrei 1 minuto a turno per il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> e mantenere 2min per <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> normale...alla fine uno si gioca in una settimana...l'altro per fare un buon guadagno intanto che aspetti di arrivare a molte vittorie hai il tempo di avere figli e nipoti...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (NV-DARKSIDE)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[-Zudomon-]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 22:43:01 GMT</pubDate><description><![CDATA[Potrebbero abilitare la pilzata automatica al 4&amp;deg; round quello s&amp;igrave;, ma sarebbe faticoso da implementare nel game se si considera anche il fury,i veleni,riduttori,contraccolpi ecc. il sistema farebbe fatica a decidere quando &amp;egrave; meglio e pi&amp;ugrave; opportuno metterci il fury e se ci sono abbastanza pilz per farlo. Per il tempo di giocata ripeto che secondo me &amp;egrave; poco in alcuni casi <span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (-Zudomon-)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[UoS_ZioSimag]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 22:11:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[Sul punto 2 poi niente da dire , ho espresso solo un mio parere personale ma le motivazioni della mia richiesta erano sul punto 1 , spiegato molto meglio da Gradasso che da me XD . Comunque Zudomon con tutto il rispetto , spero di non incontrarti perch&amp;egrave; 4 turni giocati a 2 minuti e mezzo io non li sopporto , preferisco abbandonare XD , scherzi a parte , ho solo detto che un minuto e mezzo a turno io lo reputavo pi&amp;ugrave; che sufficiente ma vedo che giustamente ognuno ha i suoi modi di affrontare i match <span class="sprite-smileys mini1_happy iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UoS_ZioSimag)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[eleumas]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 21:57:29 GMT</pubDate><description><![CDATA[Be per esempio si potrebbe ridurre leggermante solo la tempestica pre 1200 <br />
e anche il tempo per pilzare al 4 round <br />
se c'&amp;egrave; una cosa che odio &amp;egrave; vedere la partita ormai finita in attesa che l'avversario giochi la sua ultima carta <br />
e poi magari lascia anche scadere <span class="sprite-smileys mini1_faint iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (eleumas)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[-Zudomon-]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 21:39:14 GMT</pubDate><description><![CDATA[*d'accordo <span class="sprite-smileys mini1_grin iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (-Zudomon-)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[-Zudomon-]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 20:25:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[Non sono assolutamente d'accorto,<br />
gi&amp;agrave; mi lamento del fatto che fino a qualche mese fa negli eventi il tempo di giocata era doppio e avevi tutto il tempo per pensare alla partita e dosare i pilz nel modo ritenuto pi&amp;ugrave; opportuno con calma.Pensandoci 2-3 volte alla stessa mossa e alle variabili di gioco, contare e ri-contare per sicurezza sopratutto nelle finali, ora il tempo &amp;egrave; dimezzato e si gioca a caso non riuscendo a pensare a mezza mossa. <br />
Nell'elo a livelli pi&amp;ugrave; alti serve il tempo per pensare, altrimenti giochiamo a dadi e si fa prima.<br />
Lasciamo perdere le freewin per un momento, qui si sta sottovalutando il lato umano del gioco, la socializzazione in chat, le 2 risate, i commenti con l'altro player, non c'&amp;egrave; pi&amp;ugrave; tempo per questo sembra quasi che sia pi&amp;ugrave; importante fare tanti punti in poco tempo tralasciando il vero gioco, l'essenza del gioco stesso.<br />
Che divertimento c'&amp;egrave; nel battere un'avversario in 2 secondi ? fino a 1300 lo posso capire che si fanno a occhi chiusi pilzando normalmente, ma poi partite importanti in cui si giocano con pi&amp;ugrave; attenzione di tempo ce ne &amp;egrave; poco.<br />
Lasciamo il tempo a ciascuno di fare le <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1089" class="characterLink characterID_1089">Sue</a> mosse, e se ne avanza come fanno la maggior parte si pu&amp;ograve; contemporaneamente guardare i messaggi/fare qualcos'altro senza intaccare la qualit&amp;agrave; del gioco.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (-Zudomon-)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Kre]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 20:10:22 GMT</pubDate><description><![CDATA[Secondo me va benissimo cos&amp;igrave; il tempo per&amp;ograve; apporterei qualche modifica per evitare tante e tante cose <span class="sprite-smileys mini1_tongue iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Kre)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[UoS_GRADasso]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 17:51:33 GMT</pubDate><description><![CDATA[Secondo me l'elo e il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> in quanto a tattica si equivalgono, solo che con i vari facebook, msn, skype, ecc l'elo non &amp;egrave; pi&amp;ugrave; giocato dal singolo player ma da un gruppo di player che sono in contatto tra loro durante la partita. E' perci&amp;ograve; facile capire che se tizio che ha 1800 di record aiuta verbalmente caio che ha 1067 di record <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a>, caio si ritrover&amp;agrave; un 1799 <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> che non &amp;egrave; farina del suo sacco. Questa ormai &amp;egrave; una pratica molto diffusa per cui l'intenzione di risolvere questo problema, diminuendo la durata degli incontri, la trovo giusta. Alla fine si potrebbe abbassare anche a 90 secondi.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UoS_GRADasso)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[M81_ilBarbaro]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 11:54:01 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bhe non credo che il <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> sia la modalit&amp;agrave; pi&amp;ugrave; tattica, basta mettere mucconi + graks ed il gioco &amp;egrave; fatto. Li chi ha le carte pi&amp;ugrave; forti va avanti e anche se si va sui 9 pilz e 15 punti vita se hai le carte giuste riesci a continuare ......]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (M81_ilBarbaro)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Eowyn88]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 11:28:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[Capisco i dubbi che ha Zio (il punto 2 per me non &amp;egrave; un problema, anzi, anche perch&amp;egrave; talvolta faccio altro mentre gioco in elo), per&amp;ograve; non sono d'accordo con l'accorciare i tempi:  personalmente mi gestisco tutti i secondi come meglio credo (e cos&amp;igrave; l'avversario), facendo i calcoli e le pensate pi&amp;ugrave; assurde. <br />
Avere meno tempo vorrebbe dire giocare con &amp;quot;pi&amp;ugrave; stress&amp;quot; (come nei TQ), mentre uno dei fattori che mi fa piacere l'elo &amp;egrave; anche (ovviamente non solo) il tempo che ho e che mi fa gestire serenamente i round <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Eowyn88)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Il Mule]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 11:09:02 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bah, io gioco <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> regolarmente, lo preferisco ai tempi frenetici del tq (anche se mi piacciono pure i tq) e non trovo assolutamente di alcun fastidio il tempo lungo, anzi]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Il Mule)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[EagleFree]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 11:02:53 GMT</pubDate><description><![CDATA[@ Barbaro, la piu` tattica e` il Surv a mio parere <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span><br />
<br />
In ogni caso Zio, ne discutemmo anche in UOS, assolutamente NO....Ci vuole tempo per giocare bene e se il tempo e` un problema, giocate in TQ <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (EagleFree)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[M81_ilBarbaro]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 09:29:15 GMT</pubDate><description><![CDATA[Sono daccordo su alcuni punti, per&amp;ograve; considera che in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a> devi avere il tempo di riflettere, dopotutto &amp;egrave; la modalit&amp;agrave; pi&amp;ugrave; &amp;quot;tattica&amp;quot; del gioco.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (M81_ilBarbaro)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[UoS_ZioSimag]]></title><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 08:43:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Premetto che io personalmente in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a>  ci gioco solo nei tempi morti che ho su UR e quindi non  sono interessato pienamente da questa cosa ma la trovo sbagliata.<br />
In <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a> si ha a disposizione un tempo di giocata per turno enorme, questo porta 2 conseguenze, una la ritengo molto grave , l'altra &amp;egrave; un parere personale<br />
1) Il lunghissimo tempo di giocata permette a chi volesse imbrogliare di farsi giocare in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a> da altri player pi&amp;ugrave; esperti tramite chat esterna tipo MSN , skype o FB. In 2 minuti e trenta si ha il tempo di descrivere tutta la partita in corso. Questo genera sospetti e dicerie e non mancano poi le accuse gratuite<br />
<br />
2) Una partita pu&amp;ograve; durare anche 10 minuti , lo trovo assurdo , mi &amp;egrave; capitato pi&amp;ugrave; di una volta di giocare in 15 minuti solo 2 partite, con magari player che ti abbandonano al quarto turno e tu stai li ad aspettare che passino 2 minuti e mezzo. A me personalmente questo porta ad una noia mortale<br />
<br />
Per questo &amp;egrave; mio parere che il tempo di giocata debba essere ridotto di un minuto a turno <br />
<br />
Grazie mod <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UoS_ZioSimag)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2255822&language=13]]></comments></item></channel></rss>