<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - Il Forum - Strategie e Tattiche: Considerazioni sul Game e Proposta nuova modalit&amp;agrave;!]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals, combatti, evolvi, collezione.]]></description><ttl>40</ttl><language>it</language><lastBuildDate>Sat, 23 Feb 2013 00:13:38 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[LoSconosciuto]]></title><pubDate>Sat, 23 Feb 2013 00:13:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[Valk ti ho fatto un esempio con poteri esistenti che potevano uscire in clan in cui la loro fisiologia di gioco si sarebbe adattata meglio, &amp;egrave; italiano non posso farci nulla se non l'hai capito, se vuoi te lo scrivo in inglese o in qualche dialettoXD<br />
<br />
cmq ad esempio <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1075" class="characterLink characterID_1075">Morgane</a> non sar&amp;agrave; il massimo ma &amp;egrave; un'uscita che si adatta al buon vecchio stile <a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a>, anche se &amp;egrave; stato devastato da alcune uscite.. il problema tuo secondo me &amp;egrave; che non hai giocato mai clan come <a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a> prima delle nuove uscite. (parlo sempre di <a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a> perch&amp;egrave; sono quelli che hanno perso in modo + evidente il loro stile di gioco, ma non l'hanno perso solo loro l'hanno perso tutti i clan, solo che nei pirati si nota di + rispetto ad altri)..]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (LoSconosciuto)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Tue, 19 Feb 2013 00:11:26 GMT</pubDate><description><![CDATA[Gi&amp;agrave; <link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span><br />
<br />
Che divertenti che siete xD]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 22:19:14 GMT</pubDate><description><![CDATA[Basta ci rinuncio ti sei fissato con sti poteri nuovi senza capire il vero senso del discorso! XD]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 20:03:50 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vorrei rispondere eh, mi piace discutere di queste cose, tanto per confronto... per&amp;ograve; davvero mi viene da sospirare xD<br />
Quindi copio un mio messaggio gi&amp;agrave; scritto, che &amp;egrave; uguale:<br />
<br />
Le novit&amp;agrave; nei poteri servono. Facciamo uscire nei <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a> solo i riduttori di potenza, va bene. Avremo una bella variet&amp;agrave; di carte, indubbiamente  O introduci sempre nuovi poteri (il sovraccarico non &amp;egrave; buona cosa, non se ne possono introdurre troppi allo stesso tempo) oppure introduci dinamiche nuove nei clan che prima non le avevano. <br />
<br />
Cio&amp;egrave; non so come spiegartelo. Tu mid dici &amp;quot;poteri nuovi solo qui&amp;quot; e io &amp;quot;non si pu&amp;ograve;&amp;quot;, tu &amp;quot;s&amp;igrave;&amp;quot;, io &amp;quot;mostrami degli esempi&amp;quot;. E qui finisce tutto e si ricomincia con &amp;quot;poteri nuovi solo qui&amp;quot;. Per quello non capisco...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 18:06:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[Valckhon fermati e libera la mente! <span class="sprite-smileys mini1_biggrin iepng"></span><br />
<br />
Qua non discutiamo il fatto che escano nuove carte o nuovi poteri ma di far mantenere ai clan una loro peculiarit&amp;agrave;!<br />
<br />
Se i pirati e i <a class="clanLink clanID_26" href="/characters/list.php?show=26">Junkz</a> sono sempre stati i clan con uno stile di gioco volto a manipolazione dei pillz (tanto per restare sullo stesso esempio) perch&amp;egrave; dare i poteri + e - pillz a tutti i clan di ur? Sarebbe meglio lasciarli a questi clan dando cos&amp;igrave; una strategia di gioco che li distingua dal resto! Quello che sta facedno adesso lo staff e dare tutti i tipi di poteri/potenze/danni a tutti i clan rendendoli tutti uguali se non per il bonus! Una volta si sceglieva il caln (e c'erano un bel po di carte sgrave sban) in base allo stile di gioco che volevi attuare adesso li si sceglie in base alle quantita di mucche che si possono giocare! Comprendi la differenza e cosa stiamo cercando di farti capire? Fai il potere cura? Ok bellissimo ma dallo solo a 2 o 3 clan delinea una strategia e fai uscire carte che le si adattano (lo stesso vale per altri poteri in altri clan) non tutto a tutti! ormai se escludi i bonus tutti i clan sono uguali (nel senso tutti hanno tutti i poteri) l'unico metro per sceglierne uno anzich&amp;egrave; un altro restano le mucche sban (di ogni <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=858" class="characterLink characterID_858">Stella</a>) ecco perch&amp;egrave; in <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> si trovano ogni week un buon 80% di mazzi tutti simili!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 13:56:06 GMT</pubDate><description><![CDATA[Per questo in concomitanza sono usciti gli &amp;quot;Sconfitta: + Vita&amp;quot;<br />
<br />
Scusate ma faccio molta fatica a seguire i ragionamenti che fate (sempre colpa mia secondo me)...<br />
tipo mi dite che sono uscite manipolazioni pillz in clan che non dovrebbero averne ma le &amp;quot;nuove&amp;quot; carte che mi ha scritto (che leggo con grande sforzo di immaginazione) hanno questi poteri. Davvero, sono confuso e credo che su questo punto non si arrivi da nessuna parte. Saluti e buon proseguimento, al cambio di tema se mi interesser&amp;agrave; dir&amp;ograve; la mia... ciao!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 13:00:40 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vlkhon sta cercando di farti un elenco di carte che sono gi&amp;agrave; uscite e con lievi modifiche sarbbero state molto pi&amp;ugrave; gradite in clan come <a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a> e <a class="clanLink clanID_26" href="/characters/list.php?show=26">Junkz</a> lasciando loro la peculiarit&amp;agrave; di essere modificatori di pillz pur con bonus diverso!<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=884" class="characterLink characterID_884">Fixit</a> &amp;egrave; una mucca diversa da <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=436" class="characterLink characterID_436">Shakra</a> uno sta in un clan con danni molto bassi e con dei riduttori efficaci ma prevedibili nelle giocate e facilmente scavalcabili (ovviamente parlo del deck giocabile quando era sban) l'altro in un clan con potenze e danni molto pi&amp;ugrave; elevati e <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=937" class="characterLink characterID_937">Buckler</a> idem in un clan giocato con tripli old che spesso teme proprio i riduttori e mod di pot mi fai una carta simile tanto per invogliare questo tipo di gioco?]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 00:47:42 GMT</pubDate><description><![CDATA[Sul discorso Protezioni: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=884" class="characterLink characterID_884">Fixit</a> &amp;egrave; un muccone, la carta sfondatutto, ignorante per definizione. Non dirmi che uno <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=436" class="characterLink characterID_436">Shakra</a> (tanto per citare carte vecchie) &amp;egrave; una carta tattica eh. Se mi vai a prendere un <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=937" class="characterLink characterID_937">Buckler</a> il discorso cambia, l&amp;igrave; la protezione del danno costringe l'avversario a modificare le <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1089" class="characterLink characterID_1089">Sue</a> tattiche e rende le giocate meno imprevedibili... Le protezioni portano a creare, come tanti altri poteri, quegli abbinamenti di carte che vorresti far scontrare per essere avvantaggiato. Quindi di nuovo s&amp;igrave;, sono strategici. <br />
<br />
Hrigher con 5 danni invece di 6<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1044" class="characterLink characterID_1044">Brianna</a> magari un 8/2 a 2 stelle<br />
7/4 a 3 stelle con sconfitta recupero 1 su 2 pillz (simile a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=811" class="characterLink characterID_811">Pyro</a> o a tante altre che hanno poteri simili)<br />
una carta simile a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=800" class="characterLink characterID_800">Elke</a><br />
7/3 a 3 stelle 1 pillz per danno (simile a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1039" class="characterLink characterID_1039">Belle</a>)<br />
<br />
Sar&amp;ograve; sincero... non ho capito nulla (di che clan sarebbero queste... &amp;quot;carte&amp;quot;? Poi non si capisce nulla proprio, sono confuso D: ). Probabilmente sono io e tu sei stato chiarissimo, ma tant'&amp;egrave; :/]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[LoSconosciuto]]></title><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 23:56:12 GMT</pubDate><description><![CDATA[Hrigher con 5 danni invece di 6<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1044" class="characterLink characterID_1044">Brianna</a> magari un 8/2 a 2 stelle<br />
7/4 a 3 stelle con sconfitta recupero 1 su 2 pillz (simile a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=811" class="characterLink characterID_811">Pyro</a> o a tante altre che hanno poteri simili)<br />
una carta simile a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=800" class="characterLink characterID_800">Elke</a><br />
7/3 a 3 stelle 1 pillz per danno (simile a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1039" class="characterLink characterID_1039">Belle</a>)<br />
<br />
mi seccava scriverne 8.. cmq le potenze e i danni li ho messi a cavolo poi consideriamo che una carta che esce non deve essere per forza di una gi&amp;agrave; esistente perch&amp;egrave; i nuovi player hanno bisogno di carte efficienti ma a basso costo..<br />
come vedi ho preso per esempio carte gi&amp;agrave; esistenti per far vedere che l'uscita di queste carte non centra nulla con i clan in cui sono.. <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1027" class="characterLink characterID_1027">Hriger</a> e <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=800" class="characterLink characterID_800">Elke</a> cosa centrano nei <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a>.. <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1044" class="characterLink characterID_1044">Brianna</a> nei <a class="clanLink clanID_27" href="/characters/list.php?show=27">La Junta</a> <span class="sprite-smileys mini1_weird iepng"></span> .. <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=811" class="characterLink characterID_811">Pyro</a> nei <a class="clanLink clanID_40" href="/characters/list.php?show=40">Freaks</a> ancora ancora come sostituta a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=637" class="characterLink characterID_637">Grudj</a> pu&amp;ograve; essere vista.. <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1039" class="characterLink characterID_1039">Belle</a> negli <a class="clanLink clanID_44" href="/characters/list.php?show=44">Skeelz</a> (no comment)..<br />
<br />
ora penso che si sia capito che si parlava dei piratozzi nella lista che ho fatto..non le vedresti meglio l&amp;igrave; quelle carte? o al massimo negli <a class="clanLink clanID_26" href="/characters/list.php?show=26">Junkz</a> che prima della perdita di <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=541" class="characterLink characterID_541">Gil</a> erano il secondo clan modificatore di pillz dopo i <a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a>.. nel caso degli <a class="clanLink clanID_26" href="/characters/list.php?show=26">Junkz</a> avrei aggiunto una carta del tipo di <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=826" class="characterLink characterID_826">Izsobahd</a> ..<br />
<br />
una parentesi finale, non capisco come fai a dire che prot potenza e danno sia strategico.. io ho provato <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=884" class="characterLink characterID_884">Fixit</a> e secondo me &amp;egrave; una delle carte meno strategiche di UR puoi buttarla quasi sempre in qualsiasi turno, usandola nel 98% dei casi non ho visto alcuna strategia, devi solo evitare soa con riduttori di potenze e danno per il resto secondo me una carta del genere ammazza la strategia..]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (LoSconosciuto)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 21:52:27 GMT</pubDate><description><![CDATA[Io non ci giro attorno cavolo, sono mille post che devo scrivere la stessa cosa xD<br />
<br />
Se diamo giustamente per scontato il numero (per alcuni elevato) di uscite... si fanno o cos&amp;igrave; o cos&amp;igrave;. Inventami 8 carte di un qualsiasi clan secondo i tuoi criteri e poi ti dar&amp;ograve; ragione <span class="sprite-smileys mini1_tongue iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 12:56:10 GMT</pubDate><description><![CDATA[Valkhon ma perch&amp;egrave; continui a girarci attorno? XD<br />
<br />
Nessuno si lamenta dei nuovi poteri o di nuve carte ma della distribuzione di queste ultime all'interno dei clan! Se si da ogni tipo di potere ad ogni clan tutti i clan alla fine diventeranno simili mentre si potrebbero riservare nuovi poteri a 2 o tre clan oppure fare qualche nuovo potere con esclusiva predominante di un nuovo clan!<br />
<br />
Usa l'esempio di <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1027" class="characterLink characterID_1027">Hriger</a> e commenta quello non sul fatto che si possano creare nuovi poteri perch&amp;egrave; questo esula dall'argomento trattato! <span class="sprite-smileys mini1_tongue iepng"></span><br />
Se si creano manipolatori di pillz a me piacerebbe che in maggioranza andassero ai pirati o agli <a class="clanLink clanID_26" href="/characters/list.php?show=26">Junkz</a> dato che il loro gioco si caratterizzava per quello non ai <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a> o ai fang per dire... crei il potere cura? Benissimo fallo diventare una caratterizzazione per 4 clan al max in modo da garantire combo di caratteristiche non cura a tutti i clan<br />
<br />
in questo modo perr asurdo (&amp;egrave; un esempio) I pirati conteranno maggiormante sul +/- pillz e +/- vita<br />
<br />
I <a class="clanLink clanID_26" href="/characters/list.php?show=26">Junkz</a> magari su +/pillz ma come seconda caratterizzazione un potere y<br />
<br />
un altro clan che avr&amp;agrave; il potere y magari sar&amp;agrave; caratterizzato anche dalla potere cura!<br />
<br />
Capisci che cos&amp;igrave; si da una strategia <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=478" class="characterLink characterID_478">Ben</a> chiara ad ogni clan non tutto a tutti &amp;egrave; solo una questione di pianificazione delle uscite!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 09:10:25 GMT</pubDate><description><![CDATA[Mah guarda ti assicuro che di poteri nuovi se ne possono fare eccome... sono un funcardista (bella parola xD) e se ti fai un giro su uri ti accorgi subito che se ne possono fare di ogni, anche molto interessanti come meccanica.<br />
<br />
Ma non &amp;egrave; quello su cui punterei io. Insomma Ara, il gioco deve evolversi. Purtroppo, dovendo fare 8 uscite al mese (e ve lo ripeto, &amp;quot;dovendo!&amp;quot;... sono indispensabili per mantenere viva l'attenzione dei player) sei costretto a barcamenarti. Quindi, considerando le uscite, credo che lo staff non potrebbe farle altrimenti...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 18:27:36 GMT</pubDate><description><![CDATA[Valkhon il problema di fondo &amp;egrave; innanzitutto il numero delle uscite troppe ma questa &amp;egrave; un altra cosa e poi il posto in cui vengono fatte uscire le carte.... Una carta come <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1027" class="characterLink characterID_1027">Hriger</a> per farti un esempio io l'avrei messa nei pirati dato che una volta se giocavi loro puntavi alla manipolazione dei pillz e non nei <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a> dove questa cosa non c'entra nulla i poteri nuovi ci stanno ma fin quando hanno un attinenza con la main strategy di un clan! Quello che viene fatto attualmente &amp;egrave; dare tutti i poteri a tutti i clan il che significa diminuirne la caratterizzazione poi che poteri vuoi di nuovi? Ormai con tutte le uscite che ci sono ne restano pochi se non &amp;quot;copia potere&amp;quot; ecco che una modalit&amp;agrave; come quella da me proposta potrebbe dare nuova linfa anche in questo senso con poteri applicabili in base allo schieramento!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 09:26:22 GMT</pubDate><description><![CDATA[Certo certo, indiscutibile. Come &amp;egrave; vero che qui si rimane sul vago, girando attorno al problema. Nessuno mi scrive le carte, uffi xD Non ditemi che &amp;egrave; difficile inventarsi nuove uscite, sembra che sia una cosa banale... e che lo staff non ne sia in grado. Eppure &amp;egrave; cos&amp;igrave; facile costruire la strategia di un clan!<br />
<br />
Aggiungo che con &amp;quot;Protezione: x&amp;quot; la strategia c'&amp;egrave; eccome. Le protezioni sono dei soa/sob ma situazionali. Se non riesci a farli scontrare con le carte giuste, &amp;egrave; come non avessero il potere. Quindi s&amp;igrave;, sono tattiche.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[LoSconosciuto]]></title><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 19:34:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Io sono perfettamente d'accordo con ara, secondo me tutti questi mix hanno rovinato il game.. pi&amp;ugrave; escono carte nuove e meno ho voglia di giocare a questo gioco.. ormai le carte dei clan si somigliano molto tra loro..<br />
<br />
inoltre secondo me i nuovi poteri ci stanno fino ad un certo punto.. personalmente secondo me un potere : protezione potenza e danno.. non ha senso di esistere.. poich&amp;egrave; hai in pratica una carta che non soffre nulla e priva di qualsiasi strategia..<br />
poi ognuno ha le <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1089" class="characterLink characterID_1089">Sue</a> idee.......................]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (LoSconosciuto)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 10:43:28 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ah ok con &amp;quot;considerazioni sul game&amp;quot; ci sta dentro tutto, ottimo <span class="sprite-smileys mini1_good iepng"></span><br />
<br />
Speravo che qualcuno mi avesse scritto le 8 carte inventate, sarebbe stato interessante :/]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 07:42:52 GMT</pubDate><description><![CDATA[Valkhon non &amp;egrave; Ot se leggi bene il titolo del post! XD<br />
<br />
Cmq i nuovi poteri ci stanno ma non tutti i poteri in tutti i clan o se ne perde la caratterizzazione questo &amp;egrave; il succo del discorso! <span class="sprite-smileys mini1_tongue iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[ScF_Valkhon]]></title><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 18:22:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ma questo &amp;egrave; un altro discorso (tra l'altro &amp;egrave; proprio ot rispetto al primo filone, vabb&amp;egrave<span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>! Il discorso ban &amp;egrave; lungo e ci porta un po' fuori strada, non dico la mia a riguardo... (se volete ci confrontiamo anche su quelli)<br />
Ci sono dei punti fissi, sui quali poco si discute. <br />
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- Le uscite bisettimanali sono ci&amp;ograve; che rende particolare il gioco. Tanti player connettono solo al venerd&amp;igrave; incuriositi al massimo dalle modifiche al meta... considera che esiste un torneo elo! Se non uscissero carte la rotazione sarebbe pari a 0. Quindi? Sempre le stesse carte + nessuna attrattiva = morte del gioco. Non fate paragoni con i giochi di carte in real, funzionano in modo diverso. <br />
<br />
- Le novit&amp;agrave; nei poteri servono. Facciamo uscire nei <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a> solo i riduttori di potenza, va bene. Avremo una bella variet&amp;agrave; di carte, indubbiamente <span class="sprite-smileys mini1_undecided iepng"></span> O introduci sempre nuovi poteri (il sovraccarico non &amp;egrave; buona cosa, non se ne possono introdurre troppi allo stesso tempo) oppure introduci dinamiche nuove nei clan che prima non le avevano. <br />
<br />
Prendiamo i <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a>, visto che sono i pi&amp;ugrave; citati.<br />
Inventatemi 2 carte per ogni <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=858" class="characterLink characterID_858">Stella</a> secondo i vostri criteri, vediamo cosa salta fuori. Basta scontrarsi con il tentativo di pensarle per accorgersi che lo staff sta facendo bene, sbaglio?]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (ScF_Valkhon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[0 Ara]]></title><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 18:10:19 GMT</pubDate><description><![CDATA[Lex come ti ho gi&amp;agrave; detto ti voglio fare capire il senso del mio discorso ovvio che non voglio 20 carte uguali ma mi piacerebbe che i clan si caratterizzassero per qualcosa di proprio, una sorta di linea guida che rende il clan qualcosa di unico... si sono bannati i riduttori a poche stelle <a class="clanLink clanID_29" href="/characters/list.php?show=29">Roots</a> ad esempio si potrebbero far uscira quache carta che sia un misto tra riduttore e sfondamento a diverso stellaggio o inserire qualche potere che comunque sia affine a quello che il clan rappresenta!<br />
<br />
I pirati una volta avevano una formazione tipo Dalhia <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=524" class="characterLink characterID_524">Tyd</a> Smokey tra ban e nuove carte mi sarebbe piaciuto vedere una filosofia di gioco simile che &amp;egrave; quello per cui il clan &amp;egrave; diventato famoso! Onestamente al momento potresti dire se vuoi modificare pillz gioca <a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a> credo di no quando il clan con carte come <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1023" class="characterLink characterID_1023">Lizbeth</a> e <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=776" class="characterLink characterID_776">Raeth</a> ad esempio ha completamente cambiato la sua filosofia di gioco... una carta simile a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1044" class="characterLink characterID_1044">Brianna</a> sarebbe stata perfetta piuttosto che nei <a class="clanLink clanID_27" href="/characters/list.php?show=27">La Junta</a> &amp;egrave; questo che manca... a parte il bonus la scelta del clan da giocare ormai viene fatta solo ed esclusivamente in base alla forza delle carte singole di cui dispone e ogni clan dispone di ogni potere in maniera pi&amp;ugrave; o meno efficente non pi&amp;ugrave; in base ad una filosofia di gioco che li caratterizza!]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0 Ara)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item><item><title><![CDATA[Lex987]]></title><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 18:00:52 GMT</pubDate><description><![CDATA[Si si, il fatto che i poteri siano quelli siamo d'accordo tutti(anche perch&amp;egrave;, come dicevo, su 900 carte &amp;egrave; naturale che per ogni carta ce ne siano 3-4-5 che abbiano poteri e stat simili), quello che non mi pare vero &amp;egrave; che tutti i clan siano uguali.<br />
togli ai pirati il nucleo dei modificatori di pillz e non ti resta niente, o meglio, ti resta un clan giocabile, ma con poche velleit&amp;agrave;, perch&amp;egrave; ce ne sono tanti altri che fanno meglio quello che gli si vorrebbe far fare togliendogli la loro &amp;quot;natura&amp;quot;.<br />
<br />
e questo vale per tutti... togli ai sak i riduttori e i modificatori di vita... e potrei continuare per tutti]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Lex987)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2283999&language=13]]></comments></item></channel></rss>