• Uitgekomen op vrijdag 02/11/12
  • Illustrator: shinmako
  • Kaart in omloop Beschikbaar in de winkel
  • Je bezit dit personage niet.
  • EFC Tower icon Allowed in EFC up to EFC Tower
  • icon 1 missies
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Macht

Macht van Mylka:

-3 Aanval Teg, Min 3

De Aanvalspunten van het personage van de tegenstander worden verminderd met 3 punten of tot een minimum van 3.

Bonus

Bonus:

Revanche: Kracht En Schade + 2

Als een personage dat bij hetzelfde team dan Frozn hoort een ronde verliest, worden de Kracht en de Schade van Frozn tijdens de volgende ronde verhoogd met 2.

Eerste evolutie van 2 evoluties van dit personage:

  • FroznMylkapicture
    starstar
    Kracht4MachtMacht vrijgem. op
    Schade1BonusRevanche: Kracht En Schade + 2
    Allowed in EFC up to EFC Tower
  • FroznMylkapicture
    starstar
    Kracht7Macht-3 Aanval Teg, Min 3
    Schade2BonusRevanche: Kracht En Schade + 2
    Allowed in EFC up to EFC Tower
46 personages
missions icon 24 missies
Bonus Revanche: Kracht En Schade + 2
Terwijl ze een vredig leven leidden op de top van de Berg Glatz, werden de Frozn hard geraakt door een vreemd kwaad: de vervuiling afkomstig van Clint City veroorzaakte een hittegolf die hun ecosysteem ruïneerde en hun levenswijze, een symbiose tussen een bergvolk en technofiele yeti’s, kapotmaakte. De Frozn begeven zich onder leiding van de ijzige Kalindra in de richting van de stad om de heetste inwoners van Clint City koud te maken…
  • Op niveau 1: min 734 Clintz
  • Op niveau 2: min 714 Clintz
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4 opmerkingen over Mylka

Vrijdag 02/11/2012, 18:07

Pot: 7
Danos: 2
Poder: -3 ataque adv mín 3

Prós:
- Stats decentes para uma 2*, com uma manipulação de ataque que irá muitas vezes passar despercebida mas irá por dar jeito em algumas ocasiões e um bónus que torna Mylka numa excelente 2*;
- É a melhor arma a 2* que este clã tem contra SOA, visto que Ayzkub fica uma 7/1, e Brampah e Titsouk ficam com 6/2. Mylka fica com os stats aceitáveis de 7/2 que fazem frente a roots e gheist;
- Se num round, as duas cartas forem jogadas com 0 pillz, só cartas com mais de 10 de potencia ou com manipulação de ataque no poder ou no bonus (excluindo os montana) ganham a Mylka.

Contras:
- A manipulação de ataque, apesar de ser fraca, por vezes pode afectar o nosso objectivo, caso queiramos perder com a nossa 2*;
- Só terá lugar no nosso deck dependendo das preferências de cada um, porque Mylka não tem stats que a permitam destacar do resto da competição igualmente útil.

Resumo: É uma 2* ofensiva com um poder subtil mas que pode dar jeito. Mylka não terá, contudo, um lugar assegurado no nosso deck de Frozn graças à, como disse antes, competição útil.

Nota: 8.5/10

Vrijdag 02/11/2012, 11:32

7 Pot
2 Dan

-3 Atk adv. Min 3.

eu achei essa carta ate boa podendo tornar-se uma 9/4 (com o bonus) e ainda reduz -3 atk do adv e a arte tambem foi bem detalhada e boa.

em resumo as cartas lançadas hoje foram todas boas smiley

Vrijdag 02/11/2012, 16:57

Pot: 7
Danos: 2
Poder: -3 Ataque. Adv. Mín. 3

Prós:

- Vem a ser a 2* principal do clã, tirando o lugar de Titsouk;
- Stats bons para Uma 2* no seu clã;
- Poder pode fazer uma pequena diferença.

Contras:

- Mais um 2*'s mais ou menos para o clã, Titsouk e Ayzkub eram do mesmo nível, e Brampah só ficava um pouco atrás, agora Mylka vai se juntar aos dois primeiros;
- Manipulação de ataque, danos e de potência acabará com esta carta, que não terá nada a defender contra isso;
- Não vale usar o bônus do clã em uma carta como Mylka;
- Poder não ajuda em nada, nada mesmo, só em caso de igualidade de pillz e potência poderá fazer uma mínima diferença.

Resumindo: Carta que vem se juntar ao nível de Titsouk e Ayzkub, e que ficará como principal 2*'s do clã só por enquanto que não chega uma mais útil.

Nota: 8.2/10

Zondag 17/02/2013, 20:36

O poder raras vezes faz a diferença, mas esta carta pode chegar a ser uma 9/4 com apenas 2*, e isso é muito bom. O preço é muito baixo. Vale a pena pô-la no deck.

Clint City, night.