Er zijn maar weinig mensen die Nekurenbo echt kennen, maar iedereen is op de hoogte van de geschiedenis van de legendarische monnik; zijn reis door de vreemdste contreien, zijn ontmoeting met de meester van de apen die hem een toverstaf aanbood, zijn zoektocht naar de heilige kennis van de draken, hoe hij koning bakeneko overwon die hem als maaltje wilde om onsterfelijk te worden en hoe hij de demon in zichzelf bekrachtigde om hem goede manieren bij te brengen. Door deze laatste episode kwam hij terecht in het klooster van de Gouden Berg om te leren al deze negatieve energie in banen te leiden dankzij een masker vervaardigd van hout van een mythische eik.
  • Uitgekomen op vrijdag 30/11/12
  • Illustrator: shinmako
  • Zeldzame kaart Beschikbaar in de winkel
  • Je bezit dit personage niet.
  • Polit arena icon Allowed in EFC up to Polit arena
  • icon
  • Bekijk de 23 aanbiedingen op de Markt
Macht

Macht van Nekurenbo:

+2 Leven

Als Nekurenbo zijn gevecht wint, wint de speler die Nekurenbo beheert 2 levenspunten aan het eind van de ronde.

Bonus

Bonus:

Schade +2

De schadepunten van Fang Pi Clang worden verhoogd met 2 punten. (Denk eraan: de Schadepunten worden toegebracht aan je tegenstander als je de ronde wint)

Eerste evolutie van 4 evoluties van dit personage:

  • Fang Pi ClangNekurenbopicture
    starstarstarstarstar
    Kracht6MachtMacht vrijgem. op
    Schade1BonusSchade +2
  • Fang Pi ClangNekurenbopicture
    starstarstarstarstar
    Kracht7Macht+2 Leven
    Schade2BonusSchade +2
  • Fang Pi ClangNekurenbopicture
    starstarstarstarstar
    Kracht8Macht+2 Leven
    Schade4BonusSchade +2
  • Fang Pi ClangNekurenbopicture
    starstarstarstarstar
    Kracht8Macht+2 Leven
    Schade5BonusSchade +2
63 personages
missions icon 24 missies
Bonus Schade +2
Het kungfu van de Fang-Pi-school is ontstaan in het klooster van de Gouden Berg en is een oude vechtkunst. De Clan wordt geleid door de meedogenloze Lost Hog en wil iedereen zijn oorlogsfilosofie opleggen. Om de onmiskenbare heerser van de wereld te zijn, strijdt de Clan ervoor om de Polit ten val te brengen en de macht aan de kloon van Bruce Lee, die hij in het geheim heeft gecreëerd en opgevoed, te geven.
  • Op niveau 2: min 28 082 Clintz
  • Op niveau 3: min 28 499 Clintz
  • Op niveau 4: min 26 833 Clintz
  • Op niveau 5: min 27 759 Clintz
Bekijk de 23 aanbiedingen op de Markt

3 opmerkingen over Nekurenbo

Zaterdag 01/12/2012, 14:05

Pot: 8
Danos: 5
Poder: +2 vida

Prós:
- Capacidade de fazer uma distância de 9 pontos de vida, o que, combinado com redutores de dano, torna-se algo muito mais intimidativo ao adversário;
- Tem a potência base máxima do jogo, o que é bom visto que Nekurenbo não tem qualquer tipo de apoio a esse stat e se esta carta tivesse menos um de potência, entrava na média, visto que grande parte das cartas hoje em dia possui a mesma potência (já para não falar dos bónus adversários);
- O poder torna esta carta menos vulnerável a redutores de dano... não muito, mas às vezes pode dar jeito.

Contras:
- O clã não precisava de OUTRA 5*... os FPC já têm Kerozinn Cr, Kuei, Sung Tsu, Tsubame, Hattori e Yoshida, entre outros, o que torna o papel de Nekurenbo muito condicionado;
- O poder, apesar de útil, não traz nada de novo ao clã que está dependente dos seus danos altos para dar um fim rápido ao combate... aliás, os danos desta carta são os mais baixos de todos os FPC com 5*, empatado com Hattori;
- A potência treme muito, apesar de ser alta, contra bónus de manipulação de ataque e potência, o que dá maior protagonismo a, por exemplo, Tsubame, Kerozinn Cr e Kuei que têm mais suportes ofensivos.

Resumo: Mais uma carta que, noutro clã teria sido algo fenomenal, mas num clã com tantas 5* abusadas, apenas irá cair no esquecimento de grande parte dos jogadores e só terá uso em Survivor.

Nota: 8/10

Zaterdag 07/11/2015, 13:55

Carta boa + pra um clã que tem tantas 5 com tantos recursos ofensivos fica dificil de usa-la + ainda da pra encaixar ela em um deck + defensivo com hattori e tomoe ao lado dessa carta junto com kusuri e zhu tang
formando um deck + defensivo aconselho pra os iniciantes essa carta bons danos podendo chegar a 11 de distancia

Maandag 09/11/2015, 16:19

A acarta tem uma otima arte pode ser usada mto bem em type 2 o fraco dela é na potencia que n tem nenhum auxilio + tirando isso tomando stop bonus e stop power ainda e uma 8/7 perde para kerozin kuei e tsubame + com power chega a 9 de distancia + fury 11 com timbers 12 se fosse 1 de vida por dano provavelmente estaria banida kk

Clint City, day.