Anton is natuurkunde- en wiskundeleraar binnen de academie. Hij moet het niet alleen stellen met leerlingen die meestal al ten minste net zoveel als hij weten, maar die soms hun tijd doden met het stoppen van de tijd of die zich via teleportatie naar alle uithoeken van het heelal verzenden. Het staat vast dat het wel even anders is dan zijn vorige baan op een middelbare school in de Oostelijke wijk.
  • Uitgekomen op vrijdag 17/07/09
  • Illustrator: fudgegraphik
  • Kaart in omloop Beschikbaar in de winkel
  • Je bezit dit personage niet.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • icon 1 missies
  • Bekijk de 27 aanbiedingen op de Markt
Macht

Macht van Anton:

+3 Pillz

Als Anton zijn gevecht wint, ontvangt de speler die Anton beheert 3 pillz aan het begin van de volgende ronde.

Bonus

Bonus:

Bescherming: Macht

De Macht van Skeelz kan niet worden geblokkeerd zolang de Bonus Bescherming: Macht is geactiveerd.

Eerste evolutie van 2 evoluties van dit personage:

  • SkeelzAntonpicture
    starstar
    Kracht3MachtMacht vrijgem. op
    Schade1BonusBescherming: Macht
  • SkeelzAntonpicture
    starstar
    Kracht6Macht+3 Pillz
    Schade1BonusBescherming: Macht
62 personages
missions icon 25 missies
Bonus Bescherming: Macht
Op de Academie van de Skeelz zijn alle vakken gelijk. Gevechtskunst, beheersing van Ruimte en Tijd, controle van de Geest, studie van de Natuur of verkenning van de Dood, geen enkel gebied mag aan de kant worden gezet. Om ervoor te zorgen dat er in de straten van de stad eindelijk dezelfde tolerantie heerst dan binnen hun Academie, laten de Skeelz tijdelijk hun neutraliteit los om de vrede te herstellen... vanzelfsprekend met behulp van flinke opdonders.
  • Op niveau 1: min 1 015 Clintz
  • Op niveau 2: min 1 079 Clintz
Bekijk de 27 aanbiedingen op de Markt

1 opmerking over Anton

Vrijdag 31/12/2010, 01:32

Non fatevi ingannare dal suo aspetto innocuo perchè in realtà è una bestiolina molto pericolosa, la sua vocazione è quella di abbattere i mucconi: con sette - otto pillole (più quella iniziale) riesce a fregare mucconi quali Ongh, Fei,Toro a cinque pillole, facendovene rimanere in alcuni casi una in più.
Ha un considerevole vantaggio contro i sette di potenza senza modificatori (Methane, Bryan, Charlie) e se riuscite ad indovinare quante pillole ha messo il vostro avversario su Rowdy e a mettergliene 3 in più lo avrete abbattuto senza consumare un pill!. Inoltre la misera potenza di questa carta spinge gli avversari meno esperti a pillzare poco.
Il lato negativo di questa carta (come per tutti i modficatori di pillole) lo scoprite quando gli mettete nove pillz e realizzate che l'avversario gliene ha date tre (rimanete tipo così :shocksmiley, quindi andateci piano.
Se avesse avuto un punto di potenza e magari qualche danno in più sarebbe stata alquanto sgravia, una sorta di Smokey cr,
per certi versi anche meglio.
Questa carta può rivelarsi un muretto portatile da elo e dare adito a strategie intricatissime insieme a Corvus e i
Piranas/Junkz e con questo è tutto. (Tratto dalla mia tesi di laurea in pillzologia applicata)

Clint City, night.