De groei van de wormen van Astrid is een zeer nauwgezette fase die van nabij bewaakt moet worden. Toen Wurmhol in zijn bak zat, werd Astrid opgehouden door Dayton omdat de weg waar haar wormen hun behoefte deden was aangetast. Toen hij haar liet gaan, was Wurmhol al te groot om aan de lijn gehouden te worden! Daarom laat ze hem alleen patrouilleren door het rioolstelsel waar hij alles opvreet wat hij er vindt.
  • Uitgekomen op vrijdag 31/12/10
  • Illustrator: Studio Makma
  • Kaart in omloop Beschikbaar in de winkel
  • Je bezit dit personage niet.
  • EFC Tower icon Allowed in EFC up to EFC Tower
  • icon
  • Bekijk de 25 aanbiedingen op de Markt
Macht

Macht van Wurmhol:

Nederlaag: Vergif 1, Min 4

Als Wurmhol zijn gevecht verliest, wordt het aantal Levenspunten van de speler die het vijandelijke personage beheert aan het eind van elk van de volgende ronden verminderd met 1 tot een minimum van 4.

Bonus

Bonus:

Stop Macht Teg.

Als het personage van de tegenstander Macht heeft, wordt deze macht geannuleerd.

Eerste evolutie van 2 evoluties van dit personage:

  • GHEISTWurmholpicture
    starstar
    Kracht4MachtMacht vrijgem. op
    Schade1BonusStop Macht Teg.
  • GHEISTWurmholpicture
    starstar
    Kracht7MachtNederlaag: Vergif 1, Min 4
    Schade1BonusStop Macht Teg.
63 personages
missions icon 24 missies
Bonus Stop Macht Teg.
De GHEIST is aan het eind van de jaren ’70 opgericht door de steenrijke dokter Sigmund Gheist. Het is een supergeheime criminele organisatie. Om zijn bezetting te versterken, heeft de GHEIST besloten om met alle mogelijke middelen de macht in Clint City en van zijn bendes over te nemen.
  • Op niveau 1: min 1 089 Clintz
  • Op niveau 2: min 1 042 Clintz
Bekijk de 25 aanbiedingen op de Markt

8 opmerkingen over Wurmhol

Dinsdag 26/07/2011, 19:11

Wurmhol
Clan: GHEIST
Ability: Derrota: Veneno 1, Min 4
Bonus: Stop opp. ability
Rarity: Common
Released: December 31st, 2010
Artist: N/A
Stars: 2
Stats Level. 1: 4/1
Stats Level. 2: 7/1 (Gains Ability)

Vantagens:

Potencia elevada para uma 2*
Se perder o round envenena o adversario, é sempre bom contar com algo
Veneno é um tipo de poder que complica um bocado as contas aos jogadores
Comum e facil de obter
Só tem 2*, cabe em muitos decks
Devido ao seu baixo dano nao tem que se preocupar com redutores

Desvantagens:

Danos DEMASIADO baixos, até para uma 2*
Para activar o seu poder é obrigatorio perder, logo, sofrer danos
Se alguem arranjar maneira de lhe cancelar o poder, esta carta fica inutil
O minimo do veneno é muito alto
Ha muitas boas 2* dentro do clan, competiçao apertada

O nome é uma brincadeira com "Wormhole"
Criada por Astrid, é das unicas cartas que aparece noutra carta tanto na historia como na arte

Dinsdag 12/04/2011, 02:03

Toda a gente aqui acha que esta carta não vale nada !
Dizem que é um nojo, lixo ...

Se queres um deck GHEIST para ELO e se estás indeciso em comprar cartas, compra esta, pois está barata e é boa pois contém 2 estrelas e tem um poder bom !
Logo no primeiro round se for o adversário o primeiro a jogar, jogue esta carta pois vai perder e não só bloqueia o poder do adversário como ganha veneno 1 mín. 4 !

É uma carta boa para usar com outras cartas com veneno, tipo Freaks ou Miss Twice Cr !
Eu gosto desta carta e uso-a com a Miss Twice Cr em ELO smiley

Por isso, não reclamem que vocês só têm é inveja de não saber fazer um deck de jeito smiley
Não é uma carta boa, mas também não é má ! Têm é de saber como utiliza-la smiley

Boa sorte e bons jogos !

Vrijdag 21/10/2011, 02:47

Ola gente gostaria de dizer que e uma carta boa em relaçao a estrategias mais demoradas.

Pox exemplo o kara tem 2 de vida vc tem 2 ele mata essa sua carta e sobra 1 de vida pra voce e qnd ele morre perde 1 pro inimigo

Fazendo uma 1X1 agora e sua vez voce mata ele e ainda mata com +1 do Wurmhol
Considero um triunfo de veneno da GHEIST acho ela desvalorizada pelo fato do seu bonus e seu poder principalmente para iniciante.

E uma carta boa nao so para iniciantes quanto para amadores Comprem! smiley

Avaleim-me =]smiley

Vrijdag 31/12/2010, 11:48

Pot: 7
Danos: 1
Poder: Derrota: Veneno 1 mín 4

Prós:
- Potencia boa para uma 2* dentro do clã;
- A competiçao a 2* resume-se a Zero Dead, Arkn e Elke;
- O poder é imparavel, tirando contra outros GHEIST ou Roots....

Contras:
- Mas o poder é condicionado aos dois primeiros rounds, visto que os GHEIST são um clã para terminar os combates rapido devido aos seus danos;
- Sem poder, é uma carta para bluff, ja que 1 dano nao vai fazer grande importancia no jogo;
- O poder é derrota, e implica perder contra um possivel "monstro" e ele ser usado com poucos pillz, o que nos mete numa situaçao em que o poder dele nao nos vai servir de nada;
- O poder nao é assim tao bom quanto isso, e como carta de ataque, Wurmhol e o seu dano nao ajudam nada.

Resumo: Mais uma carta para colecçao nos GHEIST, e a segunda 2* com derrota seguida dentro do cla, quando o clã precisa de uma 3* de jeito, ja que este clã tem a pior variedade de 3* no jogo.

Nota: 5.5/10

Zondag 09/02/2014, 00:22

Tal como já foi dito aqui, para mim, Wurmhol não é, de todo, uma carta má! Bem pelo contrário, é das cartas 2 estrelas dos GHEIST (dentro do naipe das que não são bastante caras) mais versáteis do jogo! Reparem:

- 7 de potência e o bónus dos GHEIST faz com que seja uma carta excelente para dar counter aqueles jogadores que começam por jogar uma carta com imensos danos! smiley

- Por outro lado, o seu poder (1 Veneno min 4), parece demasiado inofensivo, daí que a maioria das pessoas arrisque pillz nesta carta para conseguir fazer danos logo na primeira ronda... Tal revela-se um erro crasso se tiverem outras cartas que assegurem a vitória com vantagem de pillz! smiley
- Contra adversarios de dano 2 na primeira ou segunda ronda, mas que têm vantagem em potencia, esta carta é, de longe, uma vantagem automática, já que ao ser derrotado pode fazer até 3 de dano! smiley
- Finalmente, pelo simples facto de ter estas 3 possibilidades acima, torna alguns jogadores adversários indeciso quanto ao que fazer, logo, geralmente arrisca pillz só porque sim... E perde smiley

No geral, penso que esta carta é bem mais desvalorizada do que devia ser... Por toda a versatilidade de jogadas que apresenta, acho que a classificação correcta seria 7/10 (perde só em relação a cartas de 2* mais caras, com ainda melhor lugar num deck GHEIST) smiley

Woensdag 18/01/2012, 04:35

Amigos esta carta é basicamente para

1-ser jogada no primeiro round
2-na vez do adversario
3-contra adversario com danos =2
4-pilz
5-e se seu efeito não for bloqueado

se essa sitação não acontencer nem a jogue guarde para oultimo round pode ser um trunfo pois 7 de potencia é claro que é pra defender pois olhem vamos dizer q vcs tem 6 de vidas e seu inimigo 5 ultimo round essa carta sera de grande ajuda...

GHEIST é um clã dificil de lidar pois vejam bem as vezes as cartas "sem valor" tem um propossito e uma força absurda acreditem em mim.. e tenha certeza essa carta tem um companheiro perfeito e seu modo perfeito..

Zaterdag 09/04/2011, 01:52

- Bom pra mimsmiley está carta pode trazer alguns beneficios e até estratégias vamos ver como:

-Pot: 7smiley
-Danos: 1smiley
-Poder: Derrota: Veneno 1 mín 4smiley

-ela tem um belo poder pro GHEIST,mais não tanto ao seu dano
-mais a utilizo como bluff,utilizo poucos pillz,assim faço q me adversário gaste pillz,e ganhe a rodada,
mais ativando seu poder veneno,que a cada turno vai tirando 1 de dano,até 4
-está carta apenas serve pra iniciantes,ou pra alguma estratégia,mais nem sempre conte com o poder dela
-ou seja,ela só serve pra coleção

*minha nota*: 5.0 para niveis abaixo de 15

Donderdag 23/04/2015, 17:02

Essa carta pode ser um peso no jogo
vamos ver
Se vc jogar por 1 ela pode ser alvo de cartas extremamente fortes exemplo:Naginata smileysmiley
E ainda por cima dependendo do deck do oponente vc pode ser pego de surpresa ....
E tambem vao aproveitar q vc jogou ele e vao colocar suas cartas mais fortes e ate com fury smiley
Mais pode ser util ....
Nota 4smiley

Clint City, night.