We hebben veel ideeën om Urban Rivals te ontwikkelen en soms is het moeilijk om te weten wat jullie echt verwachten. Gelukkig hebben we daarvoor het forum.
Jullie opmerkingen over de verkoop van Collectors via veilingen hebben ons geholpen om een goed idee hierover te krijgen. We pauzeren dit project voor een tijdje, tot we een oplossing vinden voor de problemen die tijdens de discussie aan het licht kwamen. We willen de discussie vandaag voortzetten door 2 andere ideeën aan te snijden.
Bij de projecten die we nog in de kast hebben staan, zijn er 2 die we jullie voor willen leggen. We horen graag wat jullie ervan vinden, of jullie het ene belangrijker vinden
Dan het andere of als we ons volgens jullie moeten concentreren op iets heel anders. Kortom: we willen graag jullie mening.
Het eerste project: een nieuwe spelmodus waarbij je kunt inzetten op je matches.
Hoe zou dat werken? De speler moet muntjes kopen met credits en kan deze muntjes inzetten op matches tegen andere spelers om meer muntjes te winnen. Een speler kan op elk moment alle muntjes of een deel ervan ruilen tegen credits. Prijs: 10 credits = 1000 muntjes.
Er zouden verder 3 niveaus om in te zetten zijn. Hoe hoger de inzet, hoe hoger de mogelijke winst.
Niveau 1: de twee spelers zetten 100 muntjes in. De overwinnaar wint 160 muntjes, de verliezer krijgt 10 muntjes. Bij gelijkspel winnen de twee spelers elk 85 muntjes. Kate neemt 30 muntjes (15%).
Niveau 2: de twee spelers zetten 500 muntjes in. De overwinnaar wint 850 muntjes, de verliezer krijgt 50 muntjes. Bij gelijkspel winnen de spelers elk 450 muntjes. Kate neemt 100 muntjes (10%).
Niveau 3: de twee spelers zetten 1000 muntjes in. De overwinnaar wint 1800 muntjes, de verliezer krijgt 100 muntjes. Bij gelijkspel winnen de spelers 950 muntjes. Kate neemt 100 muntjes (5%).
Als een speler opgeeft of laat verlopen, wordt dit beschouwd als verlies en wint de tegenstander.
Het deckformaat hierbij zou beperkt zijn, misschien niet
ELO (hoewel dat ons eerste idee was), maar in elk geval een formaat waarbij de kaarten die het evenwicht het meest verstoren worden uitgesloten.
Tweede project: een herziening van het design van de kaarten van de personages.
De kaarten zijn al heel lang niet veranderd en we willen ze graag vernieuwen. We willen vooral de clan en de zeldzaamheid laten opvallen, maar daarbij wel de leesbaarheid bewaren. Mogelijk een achtergrond achter het personage toevoegen. Zeg ons wat je vindt van de huidige kaarten en van het idee ze te bewerken.
Ziezo, jullie zijn aan het woord!