Ambre: Macht = Team kracht +3. Als je
Ambre in je team hebt wordt de kracht van je kaarten verhoogd met +3. Dit kan alleen als
jij als eerst in een ronde aan zet bent. Dit betekent dus je twee keer gebruik kunt maken van haar kracht per spel.
Ambre kan in elk deck gebruikt worden, maar ze past toch het beste bij clans als
Ulu Watu of
Bangers, omdat ze in combinatie met
Ambre zeer hoge aanvalspunten kunnen behalen. ( Willie heeft bijvoorbeeld de potentie om 14 kracht te hebben in combinatie met
Ambre).
Morphun: macht= +1pill per ronde.
Morphun is een zeer goede
Leader. Hij bezorgt je
Elke wedstrijd 3 gratis pillz. Dus is technisch gezien heb je 15 pillz per wedstrijd. Hierdoor hoef je je minder zorgen te maken om hoeveel pillz je speelt.
Morphun is net als
Ambre effectief in allle soorten decks, maar hij kan beter gespeeld worden in combinatie met andere pillz kaarten.
Junkz,
Piranas en
Vortex zijn dus de bijpassende clans.
Eklore : macht = -1 pillz teg. per ronde. Zij heeft hetzelfde macht als
Morphun maar
Dan net andersom. Zij haalt 3 pillz weg van de tegenstander tot een minimum van 5. Wanneer je tegenstander 5 pillz overhoudt zal haar macht niet meer werken. Dit is de reden waarom veel spelers liever
Morphun hebben. Zijn macht werkt altijd.
Eklore dwingt je tegenstander echter om voorzichter met zijn pillz om te gaan.
Naar mijn idee zijn Amber en
Morphun de beste Leaders omdat deze twee kaarten meer angst opwekken
Dan de andere Leaders.