• Wydano piątek 29/08/08
  • Rysownik: kahouet
  • Karta niezwykła Dostępna w Sklepie
  • Nie posiadasz tej postaci.
  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
  • icon 1 misji(e)
  • Przeglądnij 10 ofert(y) w Markecie
Umiejętność

Umiejętność Shayna :

Odwaga : Moc +3

Jeśli Shayna grany/a jest jako pierwszy/a w rundzie, jego/jej Moc wzrasta o 3.

Bonusy

Bonus :

Moc +2

Moc Ulu Watu wzrasta o 2. (Pamiętaj: Moc * Pillz = Atak)

Pierwszy z 4 rozwojów tej postaci:

  • Ulu WatuShaynapicture
    starstarstarstar
    Moc1UmiejętnośćUmiej.Odblok.Na
    Obrażenia3BonusyMoc +2
    Allowed in EFC up to Danger zone
  • Ulu WatuShaynapicture
    starstarstarstar
    Moc2UmiejętnośćUmiej.Odblok.Na
    Obrażenia4BonusyMoc +2
    Allowed in EFC up to Danger zone
  • Ulu WatuShaynapicture
    starstarstarstar
    Moc4UmiejętnośćUmiej.Odblok.Na
    Obrażenia4BonusyMoc +2
    Allowed in EFC up to Danger zone
  • Ulu WatuShaynapicture
    starstarstarstar
    Moc6UmiejętnośćOdwaga : Moc +3
    Obrażenia5BonusyMoc +2
    Allowed in EFC up to Danger zone
62 postaci(e)
missions icon 26 misji(e)
Bonusy Moc +2
Globalne ocieplenie ma destruktywny wpływ na najlepsze miejsca do surfowania - śnieg stał się prawdziwie rzadkim towarem, a fale bywają tak silne, że nie da się po nich surfować... Rozpoczęła się więc walka, aby nakłonić rząd do większej rozwagi wobec środowiska, a już przynajmniej do budowy dodatkowych skateparków.
  • Na poziomie 1 : min 18 683 Clintz
  • Na poziomie 2 : min 8 485 Clintz
  • Na poziomie 3 : min 8 412 Clintz
  • Na poziomie 4 : min 13 370 Clintz
Przeglądnij 10 ofert(y) w Markecie

9 komentarze na temat Shayna

Wtorek 03/05/2011, 14:58

Shayna: Karta, która przyda Ci się w każdym trybie, nie chce się rozpisywać więc jej zalety:
+Możliwe 11 mocy, co jest na tyle wystarczającym straszakiem, aby ktoś dał albo 0 pillzow, albo mocno przepillzowal podczas gdy ja daje 2 ( oczywiście przy DRach robi się lekko inaczej )
+Łączy się z Hikiyousan em, Stanly m, Buck iem na 2HKO, a z resztą mocniejszych kart z Ulu Watu łączy się na Furii, czym można zaskoczyć przeciwnika
+Nadaje się do WSZYSTKICH trybów, wszędzie się przyda
Teraz jej wady:
SoA robi z niej słabszą kartę, ale wcale nie niszczy! 8/5 bez przesady nie jest źle
Niestety, ale karta mogłaby mieć 1 DMG i byłaby o wiele lepsza, choć wtedy mógłbym się bać, że by dostawała regularne ELO bany!
Ogólnie więcej wad nie ma 7,5/10, jeśli dla kogoś SoA nie robi jej aż takiej krzywdy 8/10!
Ogólnie musisz ją mieć smiley.

Piątek 26/04/2013, 23:43

Shayna

6/5 UM: Odwaga moc +3 + BN: Moc +2

Grałem nią (może nie jakoś strasznie długo) i nie mam do niej zarzutów (głównie T2) Bonderpower lub Beeboy rozpoczynał i łatwo się przebijał, potem Shayna na odwadze kończyła walkę. Jedyny minus tej karty to ... 5 obrażeń ? Odwaga jest zrozumiała, 11 mocy to już jest coś (4 gwiazdy !) + bardzoooo elastyczna.

Plusy :
- 11 mocy na 4*
- Art smiley
- Elastyczna i do T2 i do ELO
- SoB nie boli aż tak mocno, ale zaniża potencjał

Minusy :
- 5 obrażeń to już klasyk bolący Ulu watu
- Hmm używa bez odwagi nie wykorzystuje potencjału (chociaż dzięki temu dając 3-5 pilzzów można wygrać, bo posiada tak czy siak 8 mocy)

9/10 bardzo mi się spodobała, szczególnie ze Stanly 'm czy Bangersami

Niedziela 03/07/2011, 19:23

Shayna to bardzo przydatna karta i powiem ze SoA i SoB jej nie zaszkadzaja ale rowniez jest tez malo kart z SoB i SoA w jednym.
Wiec tak gdy jest SoA mamy 8/5 a to jest calkiem spora moc a z SoA tym bardziej bo mamy staty 9/5 a kart jak pisalem poprzednio jest malo z SoB i SoA.
Z umiejka i bonusem tworzy staty 11/5 furii 11/7 co moze namieszac a gdy badziej gdy laczymy sie z Stanly a dlaczego bo stanly wtedy ma 8/8 i +12 atak co jest ciezko zatrzymac.Lazczy sie rowniez z takimi kartami jak Hikkiyousan , Buck , a z reszta mocniejszych na furii.
Przejdzmy do oceny ogolnej:
+11/5 z umiejka i bonusem
+SoA i SoB wcale jej tak bardzo nie niszczy
+łaczy sie z 3 switnymi kartami ktore musimy a musimy miec
+mysle ze cena w porownaniu z Willy jest przyzwoita
Minusy:
-prZydaloby sie te 6 obrazen ale nie jest bo mysle ze wtedy karta kosztowalaby tyle co Willy a tego to chyba nie chcielibyscie.
-do 2hko z nia z Ulu Watu lacza sie tylko 3 karty
Moja ocena to dobre 8.5/10 moze i 9/10.
RoZuM Pozdrawia smiley

Niedziela 12/01/2014, 14:43

Ta karta to 4* Willy z mniejszym dmg

Czwartek 08/03/2012, 12:22

podsumujmy z Ambre 14 mocy no a jak w cholerę dużo i prawie niedopowstrzymania lepiej dać jej wygrana bo jej 5 plizow może cie sporo kosztować obrażenia całkiem niezłe ale gdyby było 6 ;/ w Ulu watu prezentuje się bardzo dobre jedynie dr jej przeszkadzają ( takie jak uranus , nistarok ) to tyle ode mnie
dzieki .

Poniedziałek 26/11/2012, 12:46

Należy najpierw wykonać misję z Gaią. Potem odblokuje się ta.smiley

środa 27/04/2011, 14:49

Obowiązkowa karta w decku z Ulu Watu. Jeśli zaczynamy z łatwością nią wygrać, a potem daje 2H.K.O z Hikiyousan, Stanly, lub Buck. Robi się problem gdy nie zaczynamy nią, albo trafimy na SoA. Nie wiem też o co chodzi z misją grałem Shayna a i tak nic się nie zwiększało w misji(szkoda).
+11 mocy
+Świetna na 2H.K.O
+4*

-Atwork jakoś nie przypadł mi do gustu
-SoA niszczy tą karte
-Cena troszka zaduża o 1-2 tys. mniej i było by OK
Karta 7/10

Poniedziałek 04/06/2012, 12:25

smileyME GUSTA

Czwartek 30/08/2012, 12:51

mam ten sam problem co jasko 97 misja wogóle się nie zwiększała
WIE KTOŚ DLACZEGO ??

Clint City, day.