• Wydano piątek 03/07/09
  • Rysownik: John Sein
  • Karta zwykła Dostępna w Sklepie
  • Nie posiadasz tej postaci.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • icon 1 misji(e)
  • Przeglądnij 194 ofert(y) w Markecie
Umiejętność

Umiejętność Sandro :

Wsparcie : Moc +1

Moc Sandro wzrasta o 1 punkt(y) za każdą postać należącą do klanu Sandro i znajdującą się w jego/jej drużynie. Zwróć uwagę, że sam(a) Sandro również jest uwzględniony(a).

Bonusy

Bonus :

Ochrona : Umiejętność

Umiejętność Skeelz nie może zostać zablokowana tak długo, jak Bonus Ochrona : Umiejętność jest aktywny.

Pierwszy z 3 rozwojów tej postaci:

  • SkeelzSandropicture
    starstarstar
    Moc6UmiejętnośćUmiej.Odblok.Na
    Obrażenia1BonusyOchrona : Umiejętność
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • SkeelzSandropicture
    starstarstar
    Moc6UmiejętnośćUmiej.Odblok.Na
    Obrażenia2BonusyOchrona : Umiejętność
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • SkeelzSandropicture
    starstarstar
    Moc6UmiejętnośćWsparcie : Moc +1
    Obrażenia4BonusyOchrona : Umiejętność
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
60 postaci(e)
missions icon 25 misji(e)
Bonusy Ochrona : Umiejętność
Wszystkie przedmioty prowadzone w Akademii Skeelz są jednakowo ważne. Czy chodzi o sztukę walki, władanie Czasoprzestrzenią, kontrolę Umysłu, badanie Przyrody czy też poznawanie Śmierci - żadna dziedzina nie zostaje pominięta. Aby zapewnić taką samą tolerancję na ulicach jak i w ich Akademii, Skleez chwilowo odstawiają na bok neutralność na rzecz przywrócenia pokoju... siłą pięści rzecz jasna.
  • Na poziomie 1 : min 294 Clintz
  • Na poziomie 2 : min 252 Clintz
  • Na poziomie 3 : min 239 Clintz
Przeglądnij 194 ofert(y) w Markecie

23 komentarze na temat Sandro

Piątek 15/02/2013, 20:46

Sandro

Plusy
smiley W całym UR 12 kart ma Wsparcie: Moc + 1. Jest to umiejętność stosunkowo potężna, ale jej utrata niszczy kartę. Jedynie 4 karty mają jakiekolwiek zabezpieczenia przed jej utratą: Coleridge i Puff (przed Geist i Roots), Draheera (przed wszystkimi z SoA w umiejętności) oraz - no właśnie - Sandro.
Sandro jest najlepiej zabezpieczony dzięki swojemu bonusowi.
smileyBez żadnych modyfikacji Sandro ma 4 obrażenia, co stanowi średnią. 37,73% wszystkich trzygwiazdkowców ma 4 obrażenia, a tylko 25,15% z całości ma ich więcej, niż 4. Więc tak jakby jest to plus.
smileyTe trzy gwiazdki wszędzie wpasujesz.

Minusy
smileyLecz będziesz chciał je wpasować jedynie do mono Skeelz. I to stanowi właśnie największy minus Sandro - jego zależność od własnego klanu. Zarówno pod względem utrzymania bonusu, jak i wspomożenia umiejętności. W halfdecku Sandro osiąga 8/4, co jest w dzisiejszych realiach niegrywalne, najlepiej to widać, porównując go do Andy Ld.
smileyPrzy spotkaniu z all stops Sandro zostaje ze słabą mocą 6. Przegra z Burdock, Nahi Cr, Shakra, "pewną" Kristin, zremisuje z Leviatonn, Dieter i Glorg. To w sumie i tak nie jest tak źle.

Plus/Minus
Konkurencja. W mono zawsze znajdzie się na niego miejsce - jest wtedy lepszy, w zależności od upodobań, od każdego innego trzygwiazdkowca, w tym Chiara Cr, czy Andy Ld. Natomiast w żadnym halfdecku nie ma dla niego miejsca. Na nieszczęście dla niego.

Tutaj nie ma co za wiele debatować. Jeśli ktoś robi mono Skeelz do elo, wsadzi Sandro - to właściwie konieczność. Jeśli robi halfdecka, tego nigdy nie zrobi. Jeśli chodzi o sam jego potencjał w walce (przy mono) - podobni są do niego Masamu, Oscar i John. Jest z nich wszystkich najstabilniejszy - co czyni go z nich wszystkich najsilniejszym (w pewnych sytuacjach). Gdy jednak SoA nie ma na horyzoncie, uplasowuje się na przedostatnim miejscu - złoto dla Oscara i srebro dla Johna. Coś kosztem czegoś.

Sobota 23/10/2010, 11:01

mając sandro i jay + 2 dowolnych skeelz w drużynie można ciekawe taktyki ustalać, karta na prawde super i nie rozumiem czemu taka cena mała smiley

Poniedziałek 03/01/2011, 17:14

Ci, co nie grają monodeckiem, mogą sobie tą kartę odpuścić. Reszta będzie zachwycona 10 punktami mocy.

Niedziela 30/01/2011, 15:08

misja jest taka że czeba wygrać 70 rund

Wtorek 22/02/2011, 19:16

spoko pomaga na początku a caelus a jedzie jak dziką gąskę tylko obrażenia niskie, ale to nie problem bo 3* do elo są spoko

Piątek 12/08/2011, 12:02

Nieźle moim zdaniem powinna kosztować dużo więcej jak na karte z bonusem 10/4 ale łapka w górę smiley

Czwartek 03/05/2012, 13:41

Sandro jest idealną kartą do mono decku Skeelz .Osiąga 10/4 i często ratuje tyłek.Misja do niej to ,,Wygraj 70 walk za pomocą Sandro'' w nagrodę dostajemy 1 kredyt i 10 punktów misji.W dodatku jest tania.

Moja ocena to 8/10 ponieważ w klanie jest wiele dobrych kart z dużymi obrażeniami i dobrymi umiejętnościami , co rekompensuje słabszą moc.Mam 24 lvl i wciąż jestem z tej karty bardzo zadowolony

Poniedziałek 10/12/2012, 19:18

Jezeli ma sie Sandro i Michalea+ 2 dowolnych skeelz mozna naprawde super taktyke Np.
-Pierwsz runda nasza - najpierw michalel tak z 5 pillz a 2 runda snadro Fury + reszta pillz

Czwartek 06/01/2011, 20:23

myślę że warto jeśli wasz deck jest silniejszy w obrażenia niż w mos to sandro jak najbardziej

Poniedziałek 31/01/2011, 15:28

Swietna karta, polecam, zarowno dla mono decka jak i dla kombinacji z np. Clangiem

Poniedziałek 21/02/2011, 20:42

karta zawsze ma 10 do mocy jeżeli ma umiejętność
powiem dwa słowa super karta

Piątek 25/02/2011, 07:06

Bardzo polecam. Jest bardzo dobrą kartą mającą na start 10 mocy, co nieraz potrafi zmienić sytuacje w walce. Tylko niektóre karty takie jak Glosh pozbawiają go tak wielkiej przydatności. Obrażenia 4* wystarczają.

Czwartek 02/06/2011, 19:30

Sandro + Ambre = 10 mocy (dla odważnych smiley ) przeciwko All Stars.

Wtorek 28/06/2011, 15:50

mam tą karte i jest super powiem wiencej dzienki niej wygrywam karzdą walke no prawie karzdąsmileysmileysmileysmileysmiley

Poniedziałek 11/07/2011, 11:16

Wbrew pozorom ciekawy wybór dla osób grających Skeelz. Raczej karta taktyczna. Przy dobrych wiatrach ratuję skórę.

Clint City, night.