Primeira evolução das 2 evoluções desta personagem:

  • RootsTreemanpicture
    starstar
    4Poder desbloq. em
    1Stop Poder Adv.
  • RootsTreemanpicture
    starstar
    7+3 Vida
    1Stop Poder Adv.
Poder

Poder de Treeman:

+3 Vida

Se Treeman ganhar o combate, o jogador que controlar Treeman ganha 3 pontos de Vida no final do round.

Bónus

Bónus:

Stop Poder Adv.

Se o personagem tiver um Poder, este é anulado.

3 comentários sobre Treeman

Sexta 19/10/2012, 20:46

Pot: 7
Danos: 1
Poder: +3 vida

Prós:
- Uma 2* para os Roots!!! Dia de festa em Clint City e estão todos convidados;
- Carta invulnerável a redutores de danos, coisa que é sempre boa contra Pussycats e redutores do tipo Stop, assim sendo, Treeman faz sempre Uma diferença de 4 pontos de vida o que é bom numa 2* e grande parte das 3* do clã (as mais usadas) fazem a mesma diferença;
- Não tem muita competição no clã, só Jeto e Miken Moose, ambos manipuladores de ataque, coisa que os Roots têm em demasia e estas duas cartas vão, cada vez mais, perdendo a competitividade. O que faltava era um redutor ou Uma carta que conseguisse criar Uma distancia moderada de vida, sem ser inútil em termos de potência e esta carta veio compensar esse buraco na vaga de 2*;
- Veio reforçar bem o mono-Roots, que se via forçado a utilizar Miken Moose como par de Jeto e, graças às ultimas aquisições como Tuck e Gretchen, o clã de pacifistas começa a ganhar Uma vida Nova (por fim).

Contras:
- Contra GHEIST, Roots e SA, Treeman torna-se numa carta extremamente fraca devido aos danos baixissimos, mas se os danos fossem mais altos, cá tinhamos um futuro Arno que todos iriam adorar banir semanalmente;
- 7 de potência sofrem muito contra bónus de manipulação de ataque e potencia, não que a manipulação de ataque de Jeto e Miken Moose os ajudem muito a contrariar esse mal, mas estão sempre lá e às vezes dão jeito.

Resumo: Era a carta que os Roots há muito precisavam e que irá, finalmente, por Miken Moose na prateleira porque Treeman fará dupla com Jeto e competirá com ele pela vaga de 2* principal.

Nota: 9/10

Quarta 30/01/2013, 14:37

Pot: 7
Danos: 1
poder:+3 vida

na minha opiniao, chegou a 2* principal do cla, Uma 7/4.
visto que o Arno é Uma carta que esta permanentemente banida em elo, esta passa para a principal 2* dentro do cla.
o preço da carta esta demasiado baixo, na minha opiniao deveria de rondar os 1000clintz
é incomum e bastnate utilizavel.

o cla estava necessitado de cartas com 2* e aqui está ela, infelizmente nao lhe deram o valor que merecia.
Nota: 9.0/10

Sexta 19/10/2012, 13:38

Pot: 7
Danos: 1
Poder: + 3 vida

+Prós:
- Convenhamos que pela primeira vez em muito tempo, o Staff mandou Uma2* descente aos Roots, mas que ainda não chega aos pés de Arno, porém chega para substituí-lo;
- Uma virtual 7/4 num clã quase sem concorrência, sendo além deste a única 2* utilizável Jeto e em casos extremos Miken Moose;
- Invulnerável a redutor de danos, já que seu diferença de vida é feita no poder;
- Por ser Uma carta onde o clã precisava vai ser muito vista em ELO nos mono e até quiça, nos Half Roots.

-Contras:

- Muito vulnerável a Roots, GHEIST, SOA dos Skeelz e AS, com SOA faze-o ser Uma vulgar 7/1;
- Vulnerável a redutores de potência dos Skeelz, aos All Stars ou redutores de potência dos Nightmares e Piaranas, mas isso não lhe torna Uma carta inútil.

Resumo: Simplismente a carta no setor de estrelas onde se precisava, 2 estrelas, estava com medo que viesse mais Uma 3* e isso seria muita maldade com o clã, vai ser muito vista em ELO, e é provavelmente a salvação deste clã neste modo de jogo.

Nota: [9.0/10]

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