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u Palmer

Saiu a sexta 14/12/12

O pai de Palmer, especialista em avisos de busca e apaixonado por mergulho submarino, era um membro muito respeitado do Sentinel. Um dia, enquanto tratava do caso de um corpo atirado ao mar pelos Montana, desapareceu sem deixar rasto. Palmer tinha apenas 12 anos nessa altura... Torturado por esta tragédia, decidiu continuar a obra do pai. Os seus inquéritos levaram-no até Tino, mergulhado em vários casos de desaparecimentos...

Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

  • SentinelPalmerpicture
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    4Poder desbloq. em
    2Ataque +8
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    5Poder desbloq. em
    3Ataque +8
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    6Poder desbloq. em
    5Ataque +8
  • SentinelPalmerpicture
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    7Stop: Danos +3
    7Ataque +8
Poder

Poder de Palmer:

Stop: Danos +3

Se o poder de Palmer for anulado pela personagem adversa, os danos de Palmer aumentam 3 pontos.

Bónus

Bónus:

Ataque +8

Os pontos de Ataque de Sentinel aumentam 8 pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

4 comentários sobre Palmer

Sexta 14/12/2012, 11:24

Palmer


Pot: 7

Danos: 7

Poder: Stop: +3 danos

Bônus: ataque +8

Bom, esta carta acaba sendo bem equilibrada e estável, visto que o poder não é abalado por SOA, e pelo contrário, melhora a carta. Contra SOB ela poderá se meter em apuros, pois fora o bônus, 7 de potência principalmente em t2 é fácil de bater. Não sofre tanto contra redutores de danos, pois eles não são poucos, apesar de nunca ser legal encontrar um GraksmxxT pela frente...

Resumo: Boa carta para o clan, stats estáveis; mas eu só acho que o staff já está exagerando em cartas com o poder stop: e deveria mandar alguns poderes ou stats inusitados, quem sabe né?

Esta é praticamente minha primeira avaliação, então avaliem-me.

Sábado 15/12/2012, 11:47

Pot: 7
Danos: 7
Poder: Stop: Danos +3

Prós:

- A primeira 1 Hit K.O dos Sentinels!! Isso merece Uma verdadeira festa ;
- Potência aceitável no clã, já que ganha +8 de ataque;
- Agora podemos fazer um Survivor/T2 com segurança, já que esses modos são 'infestados' de GHEIST/Roots, e com Cooper (para quem pode), Havok, Chloe/Miss Chloe, Coby e Owen (e outros) com medo de SOA não dá né? Agora temos Palmer para botar medo nos mesmos!.

Contras:

- Contra SOB vê seu mundo desmoronar, já que um 7 de potência em Survivor/T2 é bastante ruim;
- Em semanas com pouco SOA acaba por ficar na colecção à pegar mofo;
- Competição acaba por ser superior, Copper fica na 1ª vaga, depois vem Hawk na 2ª, Havok 3ª, Chloe/Miss Chloe 4ª/5ª, assim fica Sammy, Owen e agora Palmer para ver quem dá a preferência da 6ª vaga à 5* no Survivor/T2 (Já que Jakson e Morphun/Ambre/Hugo são preferíveis)

Resumo: Carta muito boa, que deu mais Uma força contra SOA, coisa que o clã ficava muito ruim, já que a maioria das 5*'s são dependentes do poder.

Nota: 8/10

Sexta 08/11/2013, 22:39

eu acho esta carta muito boa pelas seguintes razoes:
-tem boa potencia(potencia=7)
-tem bom dano(dano=7)
-tem um fantástico poder(poder=stop: dano +3)
-tem um bom bonus(+ 8 de ataque)

Como jogamos o Palmer bem??
-se a carta que o adversario jogou tiver stop poder usam esta e fica bem boa(potencia=7 e dano=10)smiley
-se a carta que o adversario jogou tiver stop poder e se conseguires joger o Palmer com fury
fica Uma carta que faz KO direto e o bonus ajuda nisso(potencia=7 e dano=12)smileysmiley

avaliaçao da carta=8/10
avaliem-me

Domingo 21/12/2014, 15:24

it´s a one hit ko

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