Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

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    Potência4PoderPoder desbloq. em
    Danos2BónusAtaque +8
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    Potência5PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusAtaque +8
  • SentinelPalmerpicture
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    Potência6PoderPoder desbloq. em
    Danos5BónusAtaque +8
  • SentinelPalmerpicture
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    Potência7PoderStop: Danos +3
    Danos7BónusAtaque +8
Poder

Poder de Palmer:

Stop: Danos +3

Se o poder de Palmer for anulado pela personagem adversa, os danos de Palmer aumentam 3 pontos.

Bónus

Bónus:

Ataque +8

Os pontos de Ataque de Sentinel aumentam 8 pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

4 comentários sobre Palmer

Sexta 14/12/2012, 11:24

Palmer


Pot: 7

Danos: 7

Poder: Stop: +3 danos

Bônus: ataque +8

Bom, esta carta acaba sendo bem equilibrada e estável, visto que o poder não é abalado por SOA, e pelo contrário, melhora a carta. Contra SOB ela poderá se meter em apuros, pois fora o bônus, 7 de potência principalmente em t2 é fácil de bater. Não sofre tanto contra redutores de danos, pois eles não são poucos, apesar de nunca ser legal encontrar um GraksmxxT pela frente...

Resumo: Boa carta para o clan, stats estáveis; mas eu só acho que o staff já está exagerando em cartas com o poder stop: e deveria mandar alguns poderes ou stats inusitados, quem sabe né?

Esta é praticamente minha primeira avaliação, então avaliem-me.

Sábado 15/12/2012, 11:47

Pot: 7
Danos: 7
Poder: Stop: Danos +3

Prós:

- A primeira 1 Hit K.O dos Sentinels!! Isso merece Uma verdadeira festa ;
- Potência aceitável no clã, já que ganha +8 de ataque;
- Agora podemos fazer um Survivor/T2 com segurança, já que esses modos são 'infestados' de GHEIST/Roots, e com Cooper (para quem pode), Havok, Chloe/Miss Chloe, Coby e Owen (e outros) com medo de SOA não dá né? Agora temos Palmer para botar medo nos mesmos!.

Contras:

- Contra SOB vê seu mundo desmoronar, já que um 7 de potência em Survivor/T2 é bastante ruim;
- Em semanas com pouco SOA acaba por ficar na colecção à pegar mofo;
- Competição acaba por ser superior, Copper fica na 1ª vaga, depois vem Hawk na 2ª, Havok 3ª, Chloe/Miss Chloe 4ª/5ª, assim fica Sammy, Owen e agora Palmer para ver quem dá a preferência da 6ª vaga à 5* no Survivor/T2 (Já que Jakson e Morphun/Ambre/Hugo são preferíveis)

Resumo: Carta muito boa, que deu mais Uma força contra SOA, coisa que o clã ficava muito ruim, já que a maioria das 5*'s são dependentes do poder.

Nota: 8/10

Sexta 08/11/2013, 22:39

eu acho esta carta muito boa pelas seguintes razoes:
-tem boa potencia(potencia=7)
-tem bom dano(dano=7)
-tem um fantástico poder(poder=stop: dano +3)
-tem um bom bonus(+ 8 de ataque)

Como jogamos o Palmer bem??
-se a carta que o adversario jogou tiver stop poder usam esta e fica bem boa(potencia=7 e dano=10)smiley
-se a carta que o adversario jogou tiver stop poder e se conseguires joger o Palmer com fury
fica Uma carta que faz KO direto e o bonus ajuda nisso(potencia=7 e dano=12)smileysmiley

avaliaçao da carta=8/10
avaliem-me

Domingo 21/12/2014, 15:24

it´s a one hit ko

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