Ksendra é uma criatura criada pela ciência de Vryer. Trabalhava continuamente sob o comando do erudito louco sobre uma forma de vida autónoma a colocar ao serviço dos planos GHEIST. Foi assim que acabou por criar um novo tipo de nanotecnologia mortal, mas sobretudo inteligente e animado de uma vontade própria. Algumas das capacidades dessas pequenas aranhas são surpreendentes, como a de escorregar na tela da realidade e dar a Ksendra visões imprecisas do futuro...
  • Saiu a sexta 14/12/12
  • Ilustrador: -Merci-
  • Carta incomum Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
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Poder

Poder de Ksendra:

-4 Danos Adv. Mín. 3

Se Ksendra perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de Ksendra serão reduzidos em 4 pontos até no mínimo de 3.

Bónus

Bónus:

Stop Poder Adv.

Se o personagem tiver um Poder, este é anulado.

Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

  • GHEISTKsendrapicture
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    Potência4PoderPoder desbloq. em
    Danos2BónusStop Poder Adv.
  • GHEISTKsendrapicture
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    Potência5PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusStop Poder Adv.
  • GHEISTKsendrapicture
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    Potência6PoderPoder desbloq. em
    Danos5BónusStop Poder Adv.
  • GHEISTKsendrapicture
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    Potência7Poder-4 Danos Adv. Mín. 3
    Danos7BónusStop Poder Adv.
63 personagens
missions icon 26 missões
Bónus Stop Poder Adv.
Fundado no final dos anos 70 pelo riquíssimo Dr. Sigmund Gheist, o GHEIST é uma organização criminosa ultra secreta. Com a finalidade de reforçar os seus efectivos, o GHEIST decidiu tomar o controlo de Clint City e dos respectivos gangs, através de todos os meios.
  • No nível 2: min 30 288 Clintz
  • No nível 3: min 13 869 Clintz
  • No nível 4: min 23 167 Clintz
  • No nível 5: min 30 847 Clintz
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4 comentários sobre Ksendra

Sexta 14/12/2012, 12:42

Pot: 7
Danos: 7
Poder: -4 danos adv mín 3

Prós:
- Bons stats para uma 5* dos Gheist, clã que tem cartas muito dependentes do seu poder e, ainda que em grande parte das ocasiões ele se active, há sempre ocasiões em que o mesmo é desactivado e a sua ausencia é notada... o poder de Ksendra é defensivo, por isso é dispensável caso queiramos ganhar o round;
- Carta extremamente versátil graças ao bom poder de redução de danos, combinados com uns bons stats, tornam Ksendra numa 5* com papel ofensivo e defensivo que pode, muitas das vezes, surpreender o adversário;
- Apesar do minimo da redução ser ligeiramente alto, esta carta faz parte dum clã com MUITOS danos, mesmo nas cartas com poucas estrelas. Talvez se o minimo de redução fosse inferior, poderiamos dizer adeus a Ksendra em ELO muito brevemente;
- Apesar da utilidade em ELO, esta carta é também uma grande adição ao clã em Survivor visto ao útil poder de redução, acoplados a uns danos que podem dar 2HKO com todos os companheiros de clã, tornando esta personagem um autentico terror.

Contras:
- A potência, ainda que aceitável, sofre muito contra manipuladores de ataque e há muitas personagens bastante utilizadas que, em igualdade de pillz, batem Ksendra;
- O minimo da redução, apesar de que disse antes, será sempre ligeiramente alto... por vezes esse factor pode decidir se ganhamos ou perdemos um combate.

Resumo: Carta versátil, com um poder de redução de danos, coisa que o clã precisava visto que a outra carta com a mesma habilidade era Bristone (não menciono Sigmund Cr porque não é usado) e os Gheist precisavam mesmo de alguem caso ela seja ban.

Nota: 9/10 (Visto a facilidade com que esta carta pode ser batida em igualdade de pillz e contra manipulação de ataque)

Sexta 14/12/2012, 11:47

Pot: 7
Danos: 7
Poder: -4 danos adv mín 3

Prós:
-bons danos q podem fazer ko com muitas outras cartas do cla
-stats mais mais solidos do cla depois de gork mais esse leva contragolpe , wardom precisa de vingança e xu52 tem miseros 6 de pot
-exelente carta para elo pois reduz 4 de danos e pode fazer uma boa dupla com bristone

Contras:
-só tem o soa para ajudar a ganhar o round q contra manipuladores de potencia e/ou atk fazem dessa carta uma piada
-min do poder um pouco alto
-alta competição no clã em elo ja q wardom chega 8 danos o xu52 apesar de ter uma baixa potencia tem um belo poder

Nota: 8,5/10
boa carta, mas ainda nao e o que os gheist precisam para elo ja que o clã tem 5* melhores e tem poucos manipuladores descentes de atk ou pot mais não e só elo que existe então se torna uma carta bem util nos decks gheists

Sexta 21/12/2012, 01:22

Ksendra

Vantagens:
Sua pot base é 7, o que é bom para um 5 *.
Seu dano base é 7, que também é bom.
Sua habilidade remove quatro dano de seu oponente, o que é muito bom .
Sua habilidade e estatísticas a de se dizer que ela é boa tanto para defesa quanto ataque.
Ela faz um blefe excelente para uso, uma vez que o seu adversário não vai saber se você está planejando para atacar ou defender.
O bônus do clã cancela o poder de uma carta adversária, a menos que ela esteja enfrentando: nightmare , Piranas ou Skeelz.

Desvantagens:
O mínimo de seu poder é três, o que não é muito baixo.
Ela é uma 5 *,então ela ocupa muito espaço no seu deck.
Ela tem a concorrência do * 5 outros em GHEIST.

curiosidades:
Ela é baseada na Lady Cassandra do show sci-fi, Doctor Who.q Como Ksendra, Cassandra também desenvolveu aranhas robôs pequenas no seu episódio de estreia.

Ela também poderia ser baseada na Cassandra da mitologia grega. Apolo, o deus grego do sol, concedeu a capacidade da Cassandra prever o futuro. No entanto, depois que ela se recusou a ficar com ele, ele amaldiçoou-la para onde ninguém iria acreditar em qualquer uma de suas previsões.

Ela pode ter sido nomeada de Ksendra porque já havia uma Cassandra . Além disso, no banner de lançamento, o nome dela está escrito "K Sendra".

nota:9,4/10 uma redutora versatil,q pode ser substituta de dr.sigmund cr em t2.e ate para qm quiser tbm pode ser da brinstone.(qm quiser)

avaliem-me. smiley

Terça 01/04/2014, 00:56

Muito boa quebra montros com stop poder (jackie cr entre outras..) devido ao seu danos.. pode ser um belo bleff (ou não..oque obriga o adv a jogar uns pillz.) minimo bom para T2.. ao lado de mecha faz um estrago total.. graças ao seu onus cartas com lena não escapam de serem reduzidas, ao meu ver é a unica deste clã e do roots que vale a pena ter em T2.

Clint City, night.