• Saiu a sexta 08/02/13
  • Ilustrador: shinmako
  • Carta corrente Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
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Poder

Poder de Vanish:

Confiança: +1 Vida Por Dano

Se uma personagem pertencente à mesma equipa que Vanish ganhar um round, no round seguinte o jogador que controlar Vanish ganha 1 ponto de Vida por cada Dano infligido por Vanish ao jogador adversário

Bónus

Bónus:

Ataque +8

Os pontos de Ataque de Junkz aumentam 8 pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

  • JunkzVanishpicture
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    Potência5PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusAtaque +8
  • JunkzVanishpicture
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    Potência6PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusAtaque +8
  • JunkzVanishpicture
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    Potência7PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusAtaque +8
  • JunkzVanishpicture
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    Potência8PoderConfiança: +1 Vida Por Dano
    Danos4BónusAtaque +8
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Bónus Ataque +8
Festas selvagens, sexo e comprimidos, os Junkz só vivem para se divertirem. Infelizmente, o Polit limitou recentemente a velocidade da música para 650 BPM sob pretexto que além desse limite, os jovens ficaram completamente idiotas... Os Junkz declararam guerra a esta lei e lutam para defenderem os respectivos direitos fundamentais de fazerem o que querem!
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  • No nível 4: min 3 512 Clintz
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5 comentários sobre Vanish

Sexta 08/02/2013, 19:32

Pot: 8
Danos: 4
Poder: Confiança: +1 vida por dano

Prós:
- Carta que pode criar Uma distancia de 8 pontos de vida (12 com Fury) e tem a potência base mais elevada do jogo, esta que é apoiada pelo bónus;
- Os Junkz são um clã com um leque decente de redutores de dano úteis e alguma facilidade em controlar o jogo devido à presença de alguns manipuladores de pillz, o que dá mais protagonismo à diferença de vida que pode ser alcançada por Vanish;
- Se virem bem, os Junkz não tinham nenhuma carta comum de 5* até ao lançamento de Vanish. Isto significará que terá um preço mais acessivel do que a restante competição e isso é bom para os jogadores com menos posses.

Contras:
- O poder, apesar de util, é condicionado o que torna Vanish numa carta bastante previsível e constante alvo de redutores de dano e SOA;
- Danos horriveis para Uma 5* tendo em conta que o poder é condicionado desta forma, e sem o mesmo, a carta fica com stats de certos 3* como Nanook e Tyd o que é simplesmente péssimo;
- A competição, ainda que seja mais cara, será sempre melhor. Vendo de Uma perspectiva de novato, mal possamos comprar algo melhor que Vanish, este será arrumado para canto imediatamente.

Resumo: Carta boa para novatos visto que o preço vai descer para menos de 1000 clintz, mas tirando isso, não tem grande utilidade. Como muitos dizem, Manfred tem o mesmo poder, menos Uma estrela e o poder dele não é condicionado por SOA, o que é Uma grande diferença.

Nota: 6.5/10

Sábado 23/03/2013

Eu não estou comparando o Vanish com o Manfred, eu estou dizendo que ambos são horriveis, pois tem os mesmos stats de Uma carta de 3*, sendo que são 4* e 5* e ainda por cima são condicionados, com o pior condicionante possível. Em de ficar comparando-os entre si comparem-o com o Zhu Tang.

Essa comparação com o Hawk não faz o menor sentido. Com Manfred, a depender do condicionante extremamente estável, a carta poderia usar o seu poder frente ao Hawk caso ganhasse e teria vantagem no n° de estrelas mais perderia por causa do bonus, frente ao Vanish, tudo dependeria de qual carta foi jogada primeiro, mais mesmo se as condições permitissem e ele ganhasse do Hawk, nada de poder para ele. Ou seja, seu comentário ficou confuso, e mesmo se tivesse sido claro não faria sentido algum, devido ao que disse acima.

Como disse, o caso são carta idênticas a cartas com menor n° de estrelas e frequentemente pioradas, como é o caso das ja citadas Perle, Phonos, Vanish, Manfred, e todas as cartas dos Nightmare com +X de vida por dano, incluindo Ielena, Kenny Cr e qualquer outra carta deste clã com este poder.

Segunda 11/03/2013, 20:05

Esta carta tem a mesma potencia, poder e dano de Zhu Tang dos FPC, porém o Zhu Tang só tem 3 estrelas e o Vanish tem 5, e além disso o poder é condicionado por Confiança, que em minha opinião é o pior condicionante que há.

Esta faz companhia a Perle, que também passa imensa vergonha sendo idêntica as cartas de 3* como Nyema e Kostner, Phonos, idêntico a Lilou e Manfred, que está na mesma triste situação de Vanish.

Apesar de tudo isso, se vc quer Uma carta de 5* barata e com este poder, esta aqui mesmo com o poder condicionado ainda é melhor que a Perle.

Terça 16/06/2015, 21:37

Hidewada c ta chapadão heim? quem te contou isso senhor experiente?kkkk olha o mikey T, Bob Joby, Samantha, Maeva , e outras dezenas de cartas que nao segue esse padrão que vc Inventou de algum canto, Lol Expert smiley

Sábado 14/06/2014, 20:07

Thor_II - Guru - Iмρєriø Lusø Brαsiłєirø

Cartas com poderes de manipulação de vida precisam ter status um pouco baixos, como por exemplo Ditha das Pussycats que possui os mesmos status de 4*.

Manfred é infinitamente melhor que Vanish, pois possui os mesmos status e é 4*.

Cartas com manipulação de vida tem esses status baixos por causa do seu life gap. Por exemplo Kenny Cr: 6 de potencia e 3 danos, ou seja: ganha mais 6 vidas ( então é virtualmente 6/9 )
Com fury ele se torna Uma virtual 6/15 ( 5 danos + 10 vidas )

E Uma 8/4 não são status de 3*, e sim, de 4* ( algumas cartas 3* chegam a esses status, mas é exatamente por isso que são chamadas de "Melhores cartas".

Entendam Uma coisa: cartas 2 estrelas devem possuir no mínimo status 9 ( exemplo: 6/3, 7/2, 8/1, 5/4 )
3* devem ter a soma mínima de 10 ( 8/2, 7/3, 6/4, 5/5 ) mas algumas possuem soma de 11 ( 8/3, 7/4, 6/5, 5/6 )
4* devem ter soma de 12 ( 8/4, 7/5 e 6/6 ) por isso não adianta falar que "era melhor se ela tivesse um de dano a mais ou um de potencia a mais"
Certas cartas de 4* são Épicas justamente porque possuem status de 5* ( 8/5, 8/6, 7/6, 6/7 )
E finalmente 5* devem ter a soma de 14 pontos de status ( 7/7, 8/6, 6/8 )

Mesmo que você seja lv 70 parece que não aprendeu nada no jogo. Com tanto tempo jogando parece que ainda não sabe nada.