Primeira evolução das 2 evoluções desta personagem:

  • RootsWillowpicture
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    Potência6PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusStop Poder Adv.
  • RootsWillowpicture
    starstar
    Potência7PoderDerrota: Cura 1 Máx. 10
    Danos2BónusStop Poder Adv.
Poder

Poder de Willow:

Derrota: Cura 1 Máx. 10

Se Willow perder o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o jogador que controlar Willow ganhará 1 ponto(s) de Vida se tiver menos de 10 ponto(s) de Vida. Se o jogador que controlar Willow tiver 10 ponto(s) de vida ou mais, a Cura não tem efeito.

Bónus

Bónus:

Stop Poder Adv.

Se o personagem tiver um Poder, este é anulado.

3 comentários sobre Willow

Sexta 12/07/2013, 14:59

Pot: 7
Danos: 2
Poder: Derrota: Cura 1 máx 10

Prós:
- Stats decentes para Uma 2*, que está acoplado a um SOA que é sempre um bónus útil;
- O poder dá margem a Willow para se tornar numa carta minimamente estratégica, e Flora não consegue fazer isto tão facilmente devido aos stats fracos que a mesma possui;
- Mais Uma carta que ficará abaixo dos 200 clintz para o clã, facilmente adquirivel para os novatos;
- Boa arte.

Contras:
- Poder péssimo, obriga-nos a perder o round e dá pouco em troca. Dá ainda menos com o passar dos rounds e se perdermos contra, por exemplo, um Jungo, isso será pessimo para quem usar Willow;
- Mais Uma carta de 2*, o clã já tem recebido cartas com esse número de estrelas em excesso e já tem um bom leque por onde escolher. Em troca, vai perdendo cada vez mais 3* para os bans que o staff dá aos Roots...
- Como disse antes, competição em excesso (tendo em conta a variedade existente nas restantes estrelas) com Jeto, Treeman, Flora e Miken Moose para quem gostar dele.

Resumo: Stats bons, poder péssimo que se vai tornando pior ao passar dos rounds. Não é o que o clã precisava, provavelmente vai ficar guardada em detrimento de opções melhores, mas sempre tem Uma boa arte, coisa que o clã precisa visto que tem um visual bastante antiquado.

Nota: 6.5/10

Quarta 02/10/2013, 15:52

Bem é verdade que esta carta encontra muita concorrência de 2* no clã mas não é a pior. De vez em quando aparecem cartas com poder de cura +1 de vida por round, e ai perder conta Uma carta dessas com esta seria excelente visto que as cartas com cura têm poucos danos e normalmente o adversário costuma usar muitos pillz nessas cartas (para garantir a cura). Para Mim é melhor ter esta carta com o poder de derrota e não ter de fazer nada para o ativar do que ter de ganhar um round com ela. Graças ao bónus do clã com o suicídio desta cartas também podemos bloquear os danos de cartas perigosas (Ex: Coby).
Com a alta potência desta carta não é impossível ganhar round com ela, mas o seu poder para Mim é imprescindível num clã Roots.

PS: Também esqueci-me de dizer, de vez em quando o adversário menospreza esta carta e não a vê como Uma ameaça e ai há Uma opurtunidade de infligir danos, mesmo que sejam só 2.

Sábado 13/12/2014, 09:27

Finalmente Uma duas estrelas decente e que não foi banida de elo.

Se bem jogada, vai te evitar problemas, só não conte com ela pra fazer milagres apenas ocupar espaço no deck elo claro, pois realmente a falta de opções é gigante.

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