• Saiu a segunda 13/02/06
  • Ilustrador: Bullibullo
  • Carta incomum Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
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Poder

Poder de Akiko:

-1 Danos Adv. Mín. 2

Se Akiko perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de Akiko serão reduzidos em 1 pontos até no mínimo de 2. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a 2, o poder não tem efeito.

Bónus

Bónus:

Ataque +8

Os pontos de Ataque de Junkz aumentam 8 pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

Primeira evolução das 3 evoluções desta personagem:

  • JunkzAkikopicture
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    Potência1PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusAtaque +8
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  • JunkzAkikopicture
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    Potência2PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusAtaque +8
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  • JunkzAkikopicture
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    Potência2Poder-1 Danos Adv. Mín. 2
    Danos5BónusAtaque +8
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61 personagens
missions icon 25 missões
Bónus Ataque +8
Festas selvagens, sexo e comprimidos, os Junkz só vivem para se divertirem. Infelizmente, o Polit limitou recentemente a velocidade da música para 650 BPM sob pretexto que além desse limite, os jovens ficaram completamente idiotas... Os Junkz declararam guerra a esta lei e lutam para defenderem os respectivos direitos fundamentais de fazerem o que querem!
  • No nível 1: min 1 062 Clintz
  • No nível 2: min 972 Clintz
  • No nível 3: min 757 Clintz
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1 comentários sobre Akiko

Sexta 20/04/2012, 20:20

Akiko:


historia:
Akiko é Uma sonhadora que vive por procuração as aventuras românticas e violentas das heroínas de mangas. A sua existência muda por completo no dia em que se encontra envolvida por acaso num combate de rua. Desde então, à semelhança das lolitas de papel, Akiko tornou-se Uma guerreira Junkz que procura o amor a combater por Uma justa causa...

clã:
Junkz

historia do clã:
Festas selvagens, sexo e comprimidos, os Junkz só vivem para se divertirem. Infelizmente, o Polit limitou recentemente a velocidade da música para 650 BPM sob pretexto que além desse limite, os jovens ficaram completamente idiotas... Os Junkz declararam guerra a esta lei e lutam para defenderem os respectivos direitos fundamentais de fazerem o que querem!



esta carta nao presta nem para ir (fazer recados) se ainda fosse 2* nao estava muito mau, nao tou a dizer que ela é razoavel, porque nao é. Com Ambre tambem nao da nada de jeito, nem Hugo nem Timber nem nada.
Nao e defensiva.
se fosse minimamente defensiva, tinha .2 danos - 2
NEm o bonus ajuda.
nao gosto da arte

Clint City, night.