• Saiu a segunda 13/02/06
  • Ilustrador: Team Chman
  • Carta rara
  • Não possui esta personagem.
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Poder

Poder de Macumba:

-5 Ataque. Adv. Mín. 5

Os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em 5 pontos ou até ao mínimo de 5. Se o número de pontos de ataque da personagem adversa for inferior ou igual a 5, o poder não tem efeito.

Bónus

Bónus:

Danos +2

Os pontos de Danos de Fang Pi Clang aumentam 2 pontos. (Lembrete: os pontos de Danos são infligidos ao seu adversário se ganhar o round).

Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

  • Fang Pi ClangMacumbapicture
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    Potência3PoderPoder desbloq. em
    Danos2BónusDanos +2
  • Fang Pi ClangMacumbapicture
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    Potência3PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusDanos +2
  • Fang Pi ClangMacumbapicture
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    Potência3PoderPoder desbloq. em
    Danos5BónusDanos +2
  • Fang Pi ClangMacumbapicture
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    Potência7Poder-5 Ataque. Adv. Mín. 5
    Danos5BónusDanos +2
64 personagens
missions icon 22 missões
Bónus Danos +2
Nascido no mosteiro da Montanha Dourada, o Kung Fu da escola Fang Pi é Uma arte marcial ancestral. Dirigido pelo implacável Lost Hog, o Clã quer impor a sua filosofia guerreira a todos. Para reinar como mestre absoluto no mundo, o Clã luta para derrubar o Polit e dar o poder ao clone de Bruce Lee, o qual criou e educou em segredo.
  • No nível 1: min 5 142 Clintz
  • No nível 2: min 5 904 Clintz
  • No nível 3: min 5 900 Clintz
  • No nível 4: min 5 380 Clintz
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4 comentários sobre Macumba

Domingo 08/11/2009, 18:47

Como é que ela é vulnerável contra SOB? Uma carta só se diz vulnerável se perde a sua utilidade contra alguém... Coisa que com a Macumba não acontece. Uma 7/5 é sempre Uma 7/5... Uma carta muito forte. Se lhe juntares o puder obrigas quase sempre o adversário a colocar pillz senão ficam quase sem metade da vida... Se for ao contrário e enfrentar Uma Soa, continua a ter os 7 de potência o que é mais que suficiente e passa a ter 7 de danos... Que mais querem? o único defeito é ser 4*, a meu ver claro.

Domingo 01/05/2011, 06:39

Depois de ter Dançado durante muito tempo em bares para soldados, Macumba sentiu a necessidade de dar um sentido à vida. Foi meditar para a colina Zai e, ao fim de três meses de isolamento, encontrou um discípulo dos Fang Pi. Hipnotizada pela sabedoria deste guerreiro taciturno, Macumba percebe que o seu destino é juntar-se às fileiras do clã.

O nome ja diz tudo , pode ser Uma Macumba pra ti ou Uma Macumba pra ele
Depende como eh usada

Macumba

Pot:7
Dan:5
Poder:-5ataque. min.5
Bonus:+2 Dano

Virtualmente Uma 7/7 sem SOB e Uma 7/5 com SOB
Uma carta boa , mas a cartas melhores no clâ
Ela nem precisava desse poder , que nao combina com ela
Mas ele veio para atrapaia a vida do adv entao ta bom neh
Talvez o Poder seja a Macumba ( smiley )

Nota: 8/10
Arte: 6/10
Nome: 1/10000000 ( Ateh o nome mereceu nota smiley )

Prós:

-Nao Vulneravel a SOA
-Nao Vulneravel a SOB ( tiquim de nada )
-Ateh que nao ta cara

Contras:

-4 estrelas ( O Motivo por ela nao ser cara )
-Nesse clã essa carta nao se inclui
-Só eh boa do Nivel 1-20

Segunda 26/10/2015, 05:50

se essa carta tivesse um poder de apoio se tornaria bastante interessante + vamos la 7/7 poder e danos medios sem bonus 7/5 poder interessante que pode desempatar se o numero de pills forem iguais mto interessante jogar no 1 round ja que o normal e jogar 4 pills contra um 8 de potencia ela ganha por causa do power 8 x 32 - 5 27 e ela termina com 28 kkk por 1 ponto + sim Macumba pode ser bem utilizada principalmente por dar seus 7 de danos e pra jogadores que gostam de n se arriscar tanto pode ocupar lugar de cartas como Fei Zinfrid e Linda msm perdendo ainda para Heitachi e Uma otima cartasmiley

Sábado 16/01, 23:42

Eu já estou preparado para ter a Macumba Rb smileysmileysmiley