• Saiu a segunda 13/02/06
  • Ilustrador: Team Chman
  • Carta incomum Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
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Poder

Poder de Otakool:

Stop Poder Adv.

Se o personagem tiver um Poder, este é anulado.

Bónus

Bónus:

Ataque +8

Os pontos de Ataque de Junkz aumentam 8 pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

Primeira evolução das 3 evoluções desta personagem:

  • JunkzOtakoolpicture
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    Potência4PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusAtaque +8
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  • JunkzOtakoolpicture
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    Potência5PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusAtaque +8
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  • JunkzOtakoolpicture
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    Potência6PoderStop Poder Adv.
    Danos4BónusAtaque +8
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62 personagens
missions icon 27 missões
Bónus Ataque +8
Festas selvagens, sexo e comprimidos, os Junkz só vivem para se divertirem. Infelizmente, o Polit limitou recentemente a velocidade da música para 650 BPM sob pretexto que além desse limite, os jovens ficaram completamente idiotas... Os Junkz declararam guerra a esta lei e lutam para defenderem os respectivos direitos fundamentais de fazerem o que querem!
  • No nível 1: min 2 685 Clintz
  • No nível 2: min 2 537 Clintz
  • No nível 3: min 2 563 Clintz
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1 comentários sobre Otakool

Quarta 23/11/2011, 01:38

Pot: 6
Danos: 4
Poder: Stop Poder Adv.

Prós:
- Bom dano para uma 3*;
- Seu SOA permite parar ótimos poderes.

Contras:
- Baixa potencia;
- Tem uma forte competição na vaga de 3* → Jiro, Tremorh, Lolly, Onik e Stiko.

Resumo: Uma carta razoável para os Junkz,, mas não tem lugar na vaga de 3* do clã,

Dica: Carta para ser usada como ta buraco na vaga de 3*, uma opção barata para montar um bom deck! smiley

OBS: É a mesma coisa que seu irmão Keanew, so muda o poder.

Nota: 7/10

Clint City, night.