Adepta de feitiçaria e esoterismo, a sua paixão pelo além foi-lhe fatal numa noite em que passeava pelas catacumbas de Clint City. Uma aranha maléfica concedeu-lhe o dom de prever o futuro em troca da alma. Desde então, Sheitane é a vidente mais apreciada da cidade. É pena que os seus novos amigos já não dêem... sinal de vida…
  • Saiu a sexta 16/02/07
  • Ilustrador: phalloide
  • Carta incomum Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • icon
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Poder

Poder de Sheitane:

Veneno 2 Mín. 1

Se Sheitane ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá 2 pontos de Vida, mínimo 1.

Bónus

Bónus:

Stop Bónus Adv.

O Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado.

Primeira evolução das 2 evoluções desta personagem:

  • NightmareSheitanepicture
    starstar
    Potência6PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusStop Bónus Adv.
  • NightmareSheitanepicture
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    Potência6PoderVeneno 2 Mín. 1
    Danos1BónusStop Bónus Adv.
65 personagens
missions icon 27 missões
Bónus Stop Bónus Adv.
Como todas as cidades, Clint City possui o seu lote de demónios, vampiros e outras criaturas sobrenaturais. Fundado por Ielena, o clã Nightmare tem por objectivo dar poder às criaturas da noite.
  • No nível 1: min 2 945 Clintz
  • No nível 2: min 2 892 Clintz
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3 comentários sobre Sheitane

Sexta 03/12/2010, 16:46

Pot : 6
Danos : 1
Poder : Veneno 2 Min. 1
Bônus : SOB

Sheitane é Uma Carta Que Raramente Vai Ser Vista em Um Deck Nightmare Por Ter Uma Potencia e Um Dano Baixo.

Se Em Um Deck Nightmare Tiver Uma Carta De Veneno, Claro Que Escolhendo Entre Timmy e Sheitane, Escolheram Timmy Por Ter Uma Potencia Maior.

Não Tira o Lugar De Phyllis e Nem Da Hel Em Um Deck Nightmare, Outras Opições São Eadh e Mawpin.

Conclusão : Poucos Usam Esta Carta Pois Tem Melhores Opções em Um Deck Nightmare, e Poucas Vezes Quem a Usa Vai Vencer.

Está Cara Pois é a Única Com Este Veneno No Cla e Por Ser Incomum.

Segunda 04/06, 14:12

Bem vejamos, Sheitane é uma carta ruim? Não necessariamente. Lembremos que a menos que a carta tenha uma potência SUPER baixa e nada que compense aí sim, ela pode ser chamada de ruim e mesmo assim, até o jogador mais experiente, se não tomar cuidado, pode ser vencido por uma carta considerada por muitos como fraca. O grande problema de Sheitane não são seus danos ou seu poder mas sim, sua potência. Tudo bem, os Nightmare são abençoados (Ou amaldiçoados, depende do seu ponto de vista e da descrição do clã kkkk) com um bônus que mata os bônus de todos os clãs porém, sabemos que existem muitas, mas muitas cartas mesmo que conseguem atingit (Seja de forma natural ou com a ajuda de poderes) pelo menos a potência 7, o que deixa Sheitane um pouco em desvantagem. Ainda assim, trata-se de uma carta que se usada no momento certo e nas condições ideais, é capaz de ajudar a incrementar o seu dano em um combate visto que ficar perdendo 2 de vida por round em consequência de veneno não é um bom negócio.

Quarta 08/02/2012, 18:59

Há 8 cartas 2* no clã Nightmare: Artus, Dwain Cr, K Cube, Phyllis, Eadh, Hel, Mawpin e finalmente a Sheitane. Apenas as 5 últimas podem ter lugar num deck

A carta de 2* por excelência num deck nightmare terá de ser a Mawpin, com dano = 4 e potência = 5+3 (vingança), embora se torne um pouco previsível pois só será jogada, por norma, após um round perdido. Mas mesmo assim considero-a a melhor 2* e é relativamente acessível a todos os bolsos.

A principal desvantagem da Sheitane é ter de ser jogada no 1.º (possíveis 7 danos) ou 2.º round (possíveis 5 danos), caso contrário não será grande ameaça com o seu veneno e apenas 1 de dano. Portanto, um confronto com a Sheitane na mão torna-se mais previsível para o adversário.
No entanto, jogada nos rounds iniciais impõe algum respeito e pode dar bons resultados num bluff (não queremos vencer)ou semi-bluff (em que queremos vencer o round).

Dado o facto de ter de ser jogada inicialmente (a Sheitane), talvez a Phyllis, que também padece deste compromisso inicial, se revele melhor carta, pois tem potência = 7 e dano potencial = 4. Segundo a minha experiência, o oponente tem especial preocupação em vencer a Phyllis ou usar um inibidor de poder contra ela.

A Hel, por outro lado, também com potência = 6 à semelhança da Sheitane, pode dar frutos quer nos rounds iniciais quer finais, e portanto considero-a mais versátil (dano = 2 + 2 de vida).

A Eadh em muitas situações torna-se pouco eficaz por tirar apenas 2 de potência ao adversário e ter apenas dano = 3. Nem nós queremos comprometer muitas pillz com esta carta nem o adversário gasta muitas pillz a defendê-la.

Concluindo, eu não descartava a Sheitane pois é a única 2* dos Nightmare que pode decidir uma batalha a partir dos rounds iniciais, quer seja pelos 7 ou 5 de potenciais danos causados ao longo dos rounds, quer seja por obrigar o adversário a utilizar um inibidor de poder contra esta carta (que poderá libertar a utilização do poder de outras cartas do deck Nightmare), quer seja ainda pelas pillz gastas pelo adversário a defender esta carta (pois certamente quererão defender-se do veneno). Ou seja, coloca o adversário numa posiçao complicada, ao contrário das restantes cartas de 2*.

Dependendo do estilo de jogo, a Sheitane pode de facto ser a 2.ª melhor opção para cartas de 2* no deck Nightmare, logo após a Mawpin. smiley

Clint City, day.