Frequentemente, os Piranas não têm tempo para recuperar a totalidade do saque antes de os barcos inimigos irem ao fundo. E é aí que Greesh intervém. Seja qual for a profundidade a que tem de descer, desenvencilha-se sempre para trazer os tesouros escondidos e aproveita para trazer alguns peixes estranhos para a famosa caldeirada surpresa de Spycee.
  • Saiu a sexta 27/03/09
  • Ilustrador: fudgegraphik
  • Carta incomum Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
  • icon
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Poder

Poder de Greesh:

Veneno 2 Mín. 2

Se Greesh ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá 2 pontos de Vida, mínimo 2.

Bónus

Bónus:

Stop Bónus Adv.

O Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado.

Primeira evolução das 3 evoluções desta personagem:

  • PiranasGreeshpicture
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    Potência3PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusStop Bónus Adv.
  • PiranasGreeshpicture
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    Potência5PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusStop Bónus Adv.
  • PiranasGreeshpicture
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    Potência6PoderVeneno 2 Mín. 2
    Danos4BónusStop Bónus Adv.
62 personagens
missions icon 25 missões
Bónus Stop Bónus Adv.
Depois de terem pirateado os oceanos do globo durante muitos anos, os Piranas do Capitão Bloodh lançaram a âncora na cidade, para desentorpecerem as patas e gozarem um pouco da vida. Barulhentos, briguentos e ladrões (em suma: piratas), rapidamente fizeram muitos inimigos e alguns aliados raros. Mas, sobretudo, divertem-se tanto que não querem voltar para o mar.
  • No nível 1: min 3 820 Clintz
  • No nível 2: min 3 132 Clintz
  • No nível 3: min 4 232 Clintz
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3 comentários sobre Greesh

Terça 29/12/2009, 13:51

Greesh, A carta ignorada dos Piranas smiley

6 de Potência: Pois, pode não ser muito, mas se ele tivesse mais potência o poder dele seria alterado a meu ver.

4 de Danos: O facto de so ter 4 de danos, deve-se ao seu poder. Nós normalmente ficamos so a pensar na potencia ou nos danos da carta, por muitas vezes esqeçemonos do poder, o que é mau smiley

Poder " Veneno 2 min. 2": Nao sei como é tao desvalorizada, tem um poder exelente, pode nao ser minimo 1, mas é minimo 2, o que nao vai fazr tanta diferença, a nao ser q qeiram fazr um KO com o hawkins noel, ai é q minimo um era fixe xD
Mas pronto, de facto nao ter minimo 1 no veneno pode causar muitas consequencias. Ha cartas cmo a muze ou dolly que têm minimo 1, mas apesar de nao terem tantos danos, sao mais utilizadas.

Bonus " Stop bónus adv. ": Para grande parte dos jogadores do Urban, um bonus que nao é muito interessante. Mas um bonus que pára os outros bonus é exelente smiley
Reparem, por exemplo rescue, as cartas dos rescue, praticamente sao feitas para serem utilizadas cm o bonus. Se vierem piranas contra rescue, na maior parte das vezes, os rescue ficam em desvantagem.
Para mim é um bonus.. BOM smiley

Arte: Acho que pode não estar muito original, mas tem bastantes detalhhes interessantes, em todos os niveis da carta smiley

Nome: Não encontrei nada de interessante sobre o nome dele, apenas a falar de russos que pontapeavam pessoas, nada de jeito.

Avaliação: 6/10

É pena ser uma carta tão desvalorizada. Se o poder fosse " Veneno 2 min. 1", Potencia 7, e Danos 3, era bom, mas ficava cmo a muze xD
Alias, a muze ficava como ele smiley

Sexta 07/12/2012, 22:33

Analíse de Carta Antiga'

Pot: 6
Danos: 4
Poder: Veneno 2 Mín. 2

Prós:

- Veneno é "bonzinho", que tira 2, e com um mínimo ótimo e super aceitável em ELO;
- O clã não tem muitas opções de 3*'s boas para ELO, principalmente em Half Deck, sempre sendo todas na base do +/-;
- O SOB ajuda a esconder a sua frágil potência.

Contras:

- Competição sim +/-, mas, preferível. Tendo Taljion, Tid e Ector nos lugares principal;
- Mesmo com o SOB continua com uma potência terrível, que até cartas de 2* passam facilmente;
- Certos poderes de controlação de potência e ataque acabam com Greesh definitivamente.

Resumo: Carta desvalorizada, e além disto tem uma competição grande e menos frágeis que ele.

Nota: 7/10

Segunda 15/07/2013, 01:24

Greesh: 6/4-> Veneno 2 min. 2, SoB

- Potencia e Danos normais para uma carta com 3*
- Grande Habilidade que é desvalorizada

Esta é uma carta muito completa, sendo de 3*, a sua potência e os danos que causa são bastante bons mas o melhor é a habilidade que dispõe e que faz desta personagem quase que obrigatória num deck modo ELO parecendo até que foi criada especialmente para este modo. Apesar de tudo é subvalorizada, e o seu preço fica áquem do seu real valor sendo também uma das duas únicas cartas de veneno nos Piranas e o Pesth é de 5* por isso esta carta ainda deveria ser mais valorizada, na minha opinião, que gosto da habilidade de Veneno.

Avaliação: 7/10

Clint City, night.