• Saiu a sexta 08/05/09
  • Ilustrador: Madchewi
  • Carta rara Disponível na loja
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Poder

Poder de Arkn:

-10 Ataque. Adv. Mín. 5

Os pontos de Ataque da personagem adversa são reduzidos em 10 pontos ou até ao mínimo de 5.

Bónus

Bónus:

Stop Poder Adv.

Se o personagem tiver um Poder, este é anulado.

Primeira evolução das 2 evoluções desta personagem:

  • GHEISTArknpicture
    starstar
    Potência2PoderPoder desbloq. em
    Danos4BónusStop Poder Adv.
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  • GHEISTArknpicture
    starstar
    Potência5Poder-10 Ataque. Adv. Mín. 5
    Danos4BónusStop Poder Adv.
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61 personagens
missions icon 24 missões
Bónus Stop Poder Adv.
Fundado no final dos anos 70 pelo riquíssimo Dr. Sigmund Gheist, o GHEIST é uma organização criminosa ultra secreta. Com a finalidade de reforçar os seus efectivos, o GHEIST decidiu tomar o controlo de Clint City e dos respectivos gangs, através de todos os meios.
  • No nível 1: min 12 591 Clintz
  • No nível 2: min 11 974 Clintz
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4 comentários sobre Arkn

Quarta 30/12/2009, 14:36

Arkn >>> A Aranha-Rato

Stats:
Estrelas: 2*s smiley
Pot: 5 smiley
Dano: 4 smiley (Bom para uma 2*s)
Poder: -10 atk adv min 5 smileysmileysmiley
Bônus: SOA smiley

Na minha opinião, a melhor 2*s de Gheist, prefiro-a até mesmo acima de Z3r0 D343. Esta carta sem pillz contra bluffs massacra Montana, FPC, La Junta, Pussycats, etc. O dano que causa é devastador, porque apenas se gasta 1 ou 2 pillz para gastar 4 de dano. E ainda tem SOA, pelo que pode ser jogado defensivamente contra cartas tipo Skrumxxt, Sharon, Muze, Oxen, etc, anulando o poder, e obrigando o oponente a gastar 2 pillz pelo menos! E tudo isto por umas pequenas 2*s, que o fazem essencial em qualquer deck e half-deck Gheist.
O preço é acessível, fica entre 1k e 1,5 k (1k = 1000 clintz).

Avaliação pessoal: 8/10 smiley Muito boa! Uma carta assassina de bluffs.

Segunda 25/07/2011, 17:25

Arkn
Clan: GHEIST
Ability: -10 opp attack, min 5
Bonus: Stop opp. ability
Rarity: Rare
Released: May 08th, 2009
Artist: Tony Semedo
Stars: 2
Stats Level. 1: 2/4
Stats Level. 2: 5/4 (Gains Ability)

Vantagens:

É só 2* e tem uma habilidade que a torna perigosissima comparada a outras GHeist 2*
Com este poder os rounds com poucos pillz estão praticamente garantidos
Os danos que a carta possui para uma 2* é optimo! Com fury torna-se uma 5/6 com um optimo poder e bonus e apenas por 2*

Desvantagens:

Contra Gheist e Roots é apenas uma 5/4...
O seu poder apesar de bom tem um minimo, que comparado à potencia, é elevado, se o adversario sucumbir ao poder vai ficar sempre com o mesmo ataque que tu, mas como é 2* pode muito bem ganhar por estrelas.
Se a potencia for reduzida então o minimo do ataque fica superior à potencia, obrigando o jogador a por no minimo 1 pillz pa ganhar o round

Arkn vem de arachnid (aracnídeo)

Em resumo, é optima carta e tem quase sempre lugar em half-decks Gheist, pelo menos nos meus tem sempre lugar garantido smiley

Domingo 21/06/2015, 05:23

Carta boa PARA O CLÃ, já que este é desprezível em 2*!smiley
Comecei a usar o clã esta semana e pude notar que se trata de um clã bem ofensivo, mas com poucos recursos defensivos (que normalmente se apresentam nas cartas de 2* ou 3*).

Poxa staff......vamos colaborar com as gheist 2* !!!!! No geral são todas boas cartas devido ao bônus do clã que é muito forte!
Mas vamos pensar nas 2* gheist:

>> balorg - carta de ataque com um poder interessante, mas com danos medíocres. melhor pra bluff que pra ganhar!smiley
>> ludmilla - tem um poder legal, mas o limite de 4 é um pouco alto. A meu ver huma boa carta.smiley
>> mok - caso se ative o poder, mok se torna huma carta boa! Stats de 8/4 em 2* é muito bom. O problema é só a dependencia do poder.smiley
>> Elke - Estritamente defensiva, mas fraca. Carta previsível e com um poder indiferente. smiley
>> morlha - lixo!smiley
>> Platinum - potência baixa remediada pelo poder, que é muito bom devido ao mínimo de 1! Carta de ataque, muito dependente da ativação do poder.smiley
>> Wurmhol - Divertido! me lembra o "o ataque dos vermes malditos"! carta com poder legal(em especial pela ativação na derrota), mas que exige uma estratégia muito concreta pra que seja usada proveitosamente(devido ao baixíssimo, e ao mínimo do poder de 4)!smiley
>> Z3R0 D34D - Carta sólida e com bom stats, caso se ative o poder. Não há muito o que se falar.smiley
>> SELSYA CR - carta boa, mas totalmente vulnerável a SOA. preferiria o Platinum, que custa um milionésimo do valor.smiley
>> ARKN - por fim, a minha 2* gheist preferida! Carta boa pra se usar com poucas pills. Bastante útil como suporte a outras cartas, já que obriga o adversário a gastar alguns pills pra não levar os 4 danos!smiley

Estas foram todas as 2*....e nenhuma delas é excepcional! se fosse pontuad de 0 a 10, nenhuma seria mais de 7.5/10.
São cartas funcionais devido ao ótimo bônus, mas alguma carta realmente forte com 2* ainda não foi lançada neste clã!
Por hora vou manter o ARKN(que é muito útil) em meu half deck.smiley

Segunda 15/07/2013, 01:30

Arkn

Bom... É ou não é uma boa GHEIST ?! Não é a duas estrelas mais cara mais também não e a mais barata mas pergunto isto ... É uma boa duas estrelas ?! Como a mais cara e incomun 2* GHEIST o Z3r0 D34d . Mas Arkn e banida e desbanida direto em ELO. Também não e boa em potencia nem em danos , pois os GHEIST tem um serio probleminha com 2* , carta feita para ser usada com 1 ou 2 pillz em primeiro round , mas pode sim da uma revira volta nos oponentes q jogam uns 3 pillz em batalha pois possivelmente esquecem de seu poder e apenas s preocupam com a potencia , as veses custa 1500 outras horas 2000 clintz mais dependendo do deck de cada um Sim ela e uma boa carta e NÃO ela não e boa carta!

Clint City, day.