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u Melvin

Saiu a sexta 22/05/09

Melvin tem a grande honra de ser o piloto do Interceptor, o carro hiper-rápido dos Sentinel destinado a apreender os criminosos que vão com excesso de velocidade, como o Enzo ou ... hum... Na realidade, foi concebido unicamente para o Enzo e já dá muito trabalho a Melvin, que fez da luta contra o belo rapaz dos Montana Uma questão de honra.

Primeira evolução das 3 evoluções desta personagem:

  • SentinelMelvinpicture
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    2Poder desbloq. em
    1Ataque +8
  • SentinelMelvinpicture
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    4Poder desbloq. em
    3Ataque +8
  • SentinelMelvinpicture
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    6-3 Danos Adv. Mín. 2
    4Ataque +8
Poder

Poder de Melvin:

-3 Danos Adv. Mín. 2

Se Melvin perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de Melvin serão reduzidos em 3 pontos até no mínimo de 2. Se os pontos de Danos da personagem vencedora forem inferiores ou iguais a 2, o poder não tem efeito.

Bónus

Bónus:

Ataque +8

Os pontos de Ataque de Sentinel aumentam 8 pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

4 comentários sobre Melvin

Domingo 05/06/2011, 14:03

Melvin, o caça-Enzo...
P: 6
D: 4
-3 danos adv. mín. 2

Era deste tipo de carta que o Sentinel tanto desejava em elo!
Sem ele, tinhamos de usar semi-evos da Chloe e Miss Chloe, e isso já era irritante...
Quem pensa que o preço está mau, devia ir á rua pedir esmola... As ofertas são poucas, logo o preço é maior!

9.5/10 Porquê? Tendo em conta que tinhamos de usar Sentinel com cartas semi-evos em elo (Chloe, Miss Chloe), o Melvin foi Uma grande adição ao clã para quebrar essa "lei", só não dou + 0.5 porque esta não é Uma das melhores a atacar, mas qualquer dia pode surpreender o adv.

Avaliem-me! smiley

Segunda 04/02/2013, 22:03

Melvin 3*
Potência: 6
Danos: 4
Poder: -3 de danos adversários mínimo 2
Bónus + 8 de ataque

Prós:
-Redutor fantástico muito parecido com a Bristone a única diferença é o bónus.
-6 de potência com + 8 de ataque servem muito bem para atacar.
-4 de danos numa 3* não é mau.
-Carta mais versátil do clan(sim do clan) podemos defender, atacar, bluffar...

Contras:
-SOA tora esta carta um pouco mais previsivel.
-A concorrência está sempre à espreita.

Uma carta necessária em qualquer half ou mono Sentinel.

Nota final: 9.5 / 10

Quarta 31/08/2011, 00:36

Potencia : 6
Danos: 4
Poder : - 3 danos do adv de min 2

Uma excelente carta pois obriga o adv gastar pilz era a carta que estava faltando pra os sentinels que é o único redutor de danos no clã

não tem nada de caro nesta carta alias esta no preço ótimo podia ser ate mais cara

avalia-me smileysmileysmiley

Quarta 05/10/2011, 13:52

É assim...

Nome: Melvin
Potência: 6
Danos: 4
Poder: -3 Danos adv. min. 2
Bonús: +8 Atq.

Bem, o Melvin é Uma excelente carta, pois obriga sempre o Adversário a jogar pilz, a não ser que tenho cartas SOB....
Quanto ao preço, caro para alguns bolsos mas é o preço que ele merece, e voces perguntam: Porque?... Porque é o unico redutor (de jeito) no clã, se agora chegasse Uma carta de 2* com o mesmo poder do Melvin, Talvez Uma 7/1 ou 6/1 como a Veenyle Cr esta carta desceria o preço a pique....

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