• Saiu a sexta 22/05/09
  • Ilustrador: John Sein
  • Carta incomum Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
  • icon 1 missões
  • Ver as 9 ofertas no Mercado
Poder

Poder de Melvin:

-3 Danos Adv. Mín. 2

Se Melvin perder o combate, os Danos infligidos ao proprietário de Melvin serão reduzidos em 3 pontos até no mínimo de 2.

Bónus

Bónus:

Ataque +8

Os pontos de Ataque de Sentinel aumentam 8 pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

Primeira evolução das 3 evoluções desta personagem:

  • SentinelMelvinpicture
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    Potência2PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusAtaque +8
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  • SentinelMelvinpicture
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    Potência4PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusAtaque +8
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    Potência6Poder-3 Danos Adv. Mín. 2
    Danos4BónusAtaque +8
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61 personagens
missions icon 28 missões
Bónus Ataque +8
Os membros do Sentinel têm apenas um objectivo: trazer a ordem e a lei para as ruas de Clint City! E têm de meter a cidade a ferro e fogo para o conseguirem… fá-lo-ão.
  • No nível 1: min 49 327 Clintz
  • No nível 2: min 39 165 Clintz
  • No nível 3: min 49 144 Clintz
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5 comentários sobre Melvin

Domingo 05/06/2011, 14:03

Melvin, o caça-Enzo...
P: 6
D: 4
-3 danos adv. mín. 2

Era deste tipo de carta que o Sentinel tanto desejava em elo!
Sem ele, tinhamos de usar semi-evos da Chloe e Miss Chloe, e isso já era irritante...
Quem pensa que o preço está mau, devia ir á rua pedir esmola... As ofertas são poucas, logo o preço é maior!

9.5/10 Porquê? Tendo em conta que tinhamos de usar Sentinel com cartas semi-evos em elo (Chloe, Miss Chloe), o Melvin foi uma grande adição ao clã para quebrar essa "lei", só não dou + 0.5 porque esta não é uma das melhores a atacar, mas qualquer dia pode surpreender o adv.

Avaliem-me! smiley

Segunda 04/02/2013, 22:03

Melvin 3*
Potência: 6
Danos: 4
Poder: -3 de danos adversários mínimo 2
Bónus + 8 de ataque

Prós:
-Redutor fantástico muito parecido com a Bristone a única diferença é o bónus.
-6 de potência com + 8 de ataque servem muito bem para atacar.
-4 de danos numa 3* não é mau.
-Carta mais versátil do clan(sim do clan) podemos defender, atacar, bluffar...

Contras:
-SOA tora esta carta um pouco mais previsivel.
-A concorrência está sempre à espreita.

Uma carta necessária em qualquer half ou mono Sentinel.

Nota final: 9.5 / 10

Quarta 31/08/2011, 00:36

Potencia : 6
Danos: 4
Poder : - 3 danos do adv de min 2

uma excelente carta pois obriga o adv gastar pilz era a carta que estava faltando pra os sentinels que é o único redutor de danos no clã

não tem nada de caro nesta carta alias esta no preço ótimo podia ser ate mais cara

avalia-me smileysmileysmiley

Quarta 05/10/2011, 13:52

É assim...

Nome: Melvin
Potência: 6
Danos: 4
Poder: -3 Danos adv. min. 2
Bonús: +8 Atq.

Bem, o Melvin é uma excelente carta, pois obriga sempre o Adversário a jogar pilz, a não ser que tenho cartas SOB....
Quanto ao preço, caro para alguns bolsos mas é o preço que ele merece, e voces perguntam: Porque?... Porque é o unico redutor (de jeito) no clã, se agora chegasse uma carta de 2* com o mesmo poder do Melvin, Talvez uma 7/1 ou 6/1 como a Veenyle Cr esta carta desceria o preço a pique....

Domingo 03/12, 19:55

kkkk...

carta utilizada e adorada por todos, valor dela e merecedor pelo o que ela vale e representa!

CR sem dúvida!

Clint City, night.