• Saiu a sexta 03/07/09
  • Ilustrador: fudgegraphik
  • Carta rara Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
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Poder

Poder de Sasha:

Apoio: +4 Ataque

Os pontos de ataque de Sasha aumentam 4 pontos por cada personagem pertencente ao clã Sasha e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio Sasha é levado em consideração.

Bónus

Bónus:

Protecção: Poder

O Poder de Skeelz não pode ser bloqueado enquanto o Bónus Protecção: Poder estiver activado.

Primeira evolução das 2 evoluções desta personagem:

  • SkeelzSashapicture
    starstar
    Potência4PoderPoder desbloq. em
    Danos2BónusProtecção: Poder
  • SkeelzSashapicture
    starstar
    Potência7PoderApoio: +4 Ataque
    Danos2BónusProtecção: Poder
57 personagens
missions icon 23 missões
Bónus Protecção: Poder
No seio da Academia dos Skeelz, todas as disciplinas são iguais. Arte do combate, domínio do Espaço-Tempo, controlo do Espírito, estudo da Natureza ou exploração da Morte, nenhuma área deve ser posta de lado. Para que nas ruas da cidade reine finalmente a mesma tolerância que na sua Academia, os Skeelz abandonam temporariamente a sua neutralidade para restabelecerem a paz... à estalada, claro.
  • No nível 1: min 7 389 Clintz
  • No nível 2: min 8 243 Clintz
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1 comentários sobre Sasha

Terça 12/11/2013, 00:44

Como não vi nenhum comentário nesta carta aqui vai:
Carta necessária em todos os mono-deck dos Skeelz, perfeita como barreira e para superar bónus como os Montana e Uppers.
Faz dupla perfeita com Dr Falkenstein, estes dois entram em todos os meus mono-deck dos Skeelz.
Posso dizer que esta carta nunca me deixou em anos de jogo com os Skeelz, ea e Redra são a dupla das cartas 2* do clã e até agora não têm substituto à altura.
Tem 7 de potência e 2 de danos o que é perfeitamente aceitável numa carta de 2* visto que os melhores stats nestas são de 8/2 que pertencem a Lehane, esta está à sua altura em batalhas de poucos pillz, mas mesmo assim Lehane continua a liderar as cartas de 2*.
Nota: 9.5 / 10 Tiro 0.5 pelo facto de só poder ser jogada com Skeelz. +16 de ataque numa carta de 2* não é brincadeira e manipulação de ataque numa carta de 2* força sempre o adversário a gastar pillz indesejavelmente.