• Saiu a sexta 03/07/09
  • Ilustrador: phalloide
  • Collector (já não é distribuída)
  • Não possui esta personagem.
  • icon 1 missões
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Poder

Poder de Greem Cr:

Veneno 3 Mín. 2

Se Greem Cr ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá 3 pontos de Vida, mínimo 2. Se o adversário tiver 2 ponto(s) de vida pelo menos, o veneno não tem efeito.

Bónus

Bónus:

Protecção: Poder

O Poder de Skeelz não pode ser bloqueado enquanto o Bónus Protecção: Poder estiver activado.

Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

  • SkeelzGreem Crpicture
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    Potência5PoderPoder desbloq. em
    Danos2BónusProtecção: Poder
  • SkeelzGreem Crpicture
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    Potência6PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusProtecção: Poder
  • SkeelzGreem Crpicture
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    Potência7PoderPoder desbloq. em
    Danos4BónusProtecção: Poder
  • SkeelzGreem Crpicture
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    Potência7PoderVeneno 3 Mín. 2
    Danos4BónusProtecção: Poder
57 personagens
missions icon 23 missões
Bónus Protecção: Poder
No seio da Academia dos Skeelz, todas as disciplinas são iguais. Arte do combate, domínio do Espaço-Tempo, controlo do Espírito, estudo da Natureza ou exploração da Morte, nenhuma área deve ser posta de lado. Para que nas ruas da cidade reine finalmente a mesma tolerância que na sua Academia, os Skeelz abandonam temporariamente a sua neutralidade para restabelecerem a paz... à estalada, claro.
  • No nível 1: min 34 000 Clintz
  • No nível 2: min 22 165 Clintz
  • No nível 3: min 25 233 Clintz
  • No nível 4: min 29 149 Clintz
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4 comentários sobre Greem Cr

Domingo 05/06/2011, 22:21

Realmente nao percebo o porque deste baixo preço, o veneno é o segundo melhor do jogo (a seguir a Sylth) mas se tivessem em conta os pros que tem a mais que Sylth, o preço desta carta tava bem mais alto, na minha opiniao a unica coisa que me faz diferença em relaçao a Sylth e a potencia, e isso ate nem e muito, o minimo do veneno esta bem assim porque ela tambem tem 4 de danos.
Se formos a ver bem usar a Sylth num deck de Jungo faz mais diferença de vida sim, mas a Sylth e super vulneravel a SOA, enquanto que a Greem ri-se destes.

E nos Skellz temos muitas outras boas cartas para acompanha-la num deck de Elo.
De 2* temos Redra e Sasha (quem quiser SOA pode por Liam).
De 3* temos Uma grande variedade, Praxie Chiara Cley e Sandro.
De 4* temos Belgosi Jay Corvus (para quem gosta de taticas) e Manfred (para quem gosta de criara distancia de vida com adversario)
De 5* temos o grande SOB Tomas Aylen (e um autentico pesadelo em Elo) e talvez Logan (pode ser boa opçao)

Agora falando da carta em si:

Pros:

Danos "altos" ajudam o efeito do veneno
Veneno assusta o adversario pois é muito poderoso
O minimo nao é muito elevado
Nao sofre com SOA nem SOB, a menos que estejam juntos, mas sao faceis de evitar
Para bluff e excelente devido ao medo que a carta impõe

Contras:

Potencia dentro do normal (7), pode ser um problema pois ha imensas cartas de 2* com 7 de potencia, podendo assim bater facimente Greem clãs manipuladores de ataque e de potencia sao um grande problema
O bonus raramente ajuda a ganhar o combate (a menos que apanhemos SOA)

Arte da carta:

1ª evoluçao: toda a gente ve
2ª evoluçao: de braços cruzados a olhar para a frente e a segurar uns óculos(parece-me)
3ª evoluçao: a segurar um livro de feitiços
4ª evoluçao: com Uma foice(e o livro da 3ª evoluçao em cima da foice) atras das costas e a verificar com a mao direita se esta devidamente afiada

Avaliaçao da Arte: 8,5/10
Avaliaçao da Carta: 9,5/10

Votem verde se gostaram (foi o meu primeiro comentário a sério)

Segunda 01/04/2013, 17:05

Greem

Antes de falarmos agr er a serio o poder que esta carta possui vms lá: VENENO - Vamos imaginar Greem Uma Mín.0 seria devastadora assim como Pesth / Hystrix / Karrion ; Sim seria mesmo! Mas há mas 3 cartas veneno super poderosas no UR sem serem Mín.0 pois sao Sigma / Muze / e o adoravel Sylth Cr que em comparaçao a Greem er Min.1 e Mín.2 mas tah ai neh tambem poder usar Uma estrategia como exemplo ( Usea no primeiro round com 1 pillz assim o inimigo pensara que usara uns 6 pillz e usara uns 8 e assim ele fica com 5 pillz pois entao use Uma carta que no max de danos use 6 pillz e no proximo round fassa o mesmo ) Mas er melhor ativar o veneno mesmo isso foi so Uma opniao! Poder (10)

Agr falarmos do Bônus Skeelz - PROTEÇÂO PODER - A sim como ser evitado mas er dificl pois apenas Dieter / Spycee / Glorg e outras poucas podem desativar seu poder mas quer saber um Leader que combina mesmo com os Skeelz er Vholt com seu -1 danos adv. min.1 mas sim com seu diretor da academia Skeelz Caelus Cr! Vholt er a melhor opçao lider a este clan...Nota Bonus (9)

Potencia - 7
Danos - 4
Poder - Veneno 3 Adv. Min.2
Bonys Skeelz - Proteçao Poder

Recomendavel sim a comprala um 4* maravilhosa dos Skeelz!

Sexta 11/03, 22:29

Me lembra Soul Eater na última arte, smiley