Primeira evolução das 3 evoluções desta personagem:

  • JunkzTremorhpicture
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    Potência2PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusAtaque +8
  • JunkzTremorhpicture
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    Potência5PoderPoder desbloq. em
    Danos3BónusAtaque +8
  • JunkzTremorhpicture
    starstarstar
    Potência7Poder-2 Pillz Adv. Mín. 1
    Danos4BónusAtaque +8
Poder

Poder de Tremorh:

-2 Pillz Adv. Mín. 1

Se Tremorh ganhar o combate, o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa diminui 2 pillz até no mínimo de 1. Se o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a 1, o poder não tem efeito.

Bónus

Bónus:

Ataque +8

Os pontos de Ataque de Junkz aumentam 8 pontos. (Lembrete: Potência * Pillz = Ataque).

5 comentários sobre Tremorh

Sexta 29/01/2010, 11:27

Pot: 7
Danos: 4
Poder: -2 pillz adv mín 1 [EDIT]
Carta 3* decente para os Junkz ja que tem um poder e um dano estavel (ao contrario de Onik). É Uma carta que, como Gil, vai causar panico nos adversarios e leva-los a pensar "Oh nao ele vai fazer bluff ou meter alguns pillz no Tremorh??". Por coincidencia a Gil tem um minimo de 4 e este tira 2 e mete os adversarios com 2 (a pensar que o adversario joga duma maneira que nos convenha)

Segunda 05/09/2011, 06:08

Tremorh, Uma das minha cartas favoritas, esteve presente várias das vezes em que passei os 1400 em elo, Uma das melhores 3 * do jogo, e a melhor dos Junkz, sem rivais!

status 7/4, óptimo para Uma 3*.

poder -2 pillz adv min 1, adoro!safou-me tantas vezes...especialmente agora, por alguma razão sempre que jogo o Tremorh os adv jogam poucos pillzsmiley.

bonus, atk +8 não é o melhor mas é muito util, é mais que um pillz virtual.


nota final 10/10 esta merece , soa?7/4 atk +8, sob?7/4 -2 pillz min 1, SA?7/4(vence qualquer stop all menos Shakra, que está banida permanentemente)smiley

votem verde, quero chegar ao toposmileysmiley

Quarta 23/11/2011, 01:33

Pot: 7
Danos: 4
Poder: -2 Pillz Adv. Mín. 1

Prós:
- Stats bons para Uma 3*, que é auxiliado pelo bónus;
- Graças ao seu poder permite dar um blefe;
- Tem Uma vaga garantida no clã.

Contras:
- Fraco contra reductores.

Resumo: A melhor 3* dos Junkz, pois tem um ótimo dano e um ótimo poder.

Dica: Jogue com 2 pilz pois o adversário acha que você ira gastar muito pilz e irá deixar passar! smiley

Nota: 9.5 (Se fosse Uma 8/4 como Zatman seria 10)

Segunda 30/07/2012, 03:21

Sensacional essa cartinha. Encaixa perfeitamente dentro do clan, fazendo excelente trabalho com Gil, Taham e Nobrodroid.
No formato atual do DT os Junkz são os melhores, mesmo sem a Gil (ou com a Gil).

Sábado 29/03/2014, 09:44

Ban totalmente injusto(e ao meu ver graças a lovelace que fazem otima dupla.), carta com potencial de para com o clã.. daqui apoko estão a banir Romana e adeixar-nos apenas com Onik/D4 Funk como escolha (pessimas ao meu ver) Contudo, esta carta é totalmente magnifica nos modos que a resta (DM 25*/Tourney entre outros..) Esta carta Fecha um Half Maginifico Flanagan/Romana/Gil/E ele (LEMBRANDO que Flanagan & Gil São considerados TOP 5 das MELHORES 2* DO JOGO.) claro Carta Brilha ao lado deste mono de apenas 10* Ele sozinho cria Uma vantagem de 2 Pillz Flanaga/Gil Blefando da mais Uma vantagem de 2/3 pillz, que é algo magnifico dependendo do outro alfa que voce escolher(com 15* da pra levar monstros), Só lamento estar chegando a 500 vic com este magnifico clã.

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