logo Rescue

c Krash

Saiu a sexta 29/01/10

Deveria ser o protótipo experimental de Uma Nova geração de bonecos de testes de impacto “inteligentes” que iria permitir melhorar a eficácia das armas dos La Junta. Infelizmente, a primeira coisa que um boneco de testes de impacto um pouco inteligente quer fazer é fugir do laboratório de testes. Uma vez na rua, Krash juntou-se aos Rescue, o único clã capaz de ajudar verdadeiramente os cidadãos da cidade.

Primeira evolução das 2 evoluções desta personagem:

  • RescueKrashpicture
    starstar
    4Poder desbloq. em
    1Apoio: +3 Ataque
  • RescueKrashpicture
    starstar
    7+2 Vida
    1Apoio: +3 Ataque
Poder

Poder de Krash:

+2 Vida

Se Krash ganhar o combate, o jogador que controlar Krash ganha 2 pontos de Vida no final do round.

Bónus

Bónus:

Apoio: +3 Ataque

Os pontos de ataque de Rescue aumentam 3 pontos por cada personagem pertencente ao clã Rescue e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio Rescue é levado em consideração.

3 comentários sobre Krash

Segunda 08/02/2010, 16:35

Krash 2*
7/1 + 2 de vida.

Excelente carta duas estrelas, a 3° Filler que os Rescue estavam esperando.
Subsitui qualquer outra duas estrelas exceto Steve e Lea .
Tem exatamente os mesmos atributos que Wakai , mudando apenas o bonus.
Atravessa qualquer redutor de dano.
Mas é vulneravel a SOA, mas mesmo assim tem Uma potencia MUITO acima da média pra Uma 2*.
Mesmo só causando 1, o oponente é obrigado a por pillz, dependendo do clã.

Melhor que Frida , Denise , Vinny e Larry. sem sombra de duvidas.

MAS... não vale 1200, esse preço é porque é Nova... deixem passar um pouco e logo ele cai pra 500 ~ 800 clintz.
carta comum não fica cara por muito tempo. smiley

Nota 8 / 10.

-1 por ser vulneravel a SOA.
-1 por dano minimo (apesar que a potência compensa pra Uma 2*).

Sábado 12/05/2012, 00:10

Tudo bem que o dano é apenas um arranhão, mas o ganho de vida e em especial a potência dessa carta tornam-na muito utilizável.

Se formos comparar, ela é Uma virtual 7/3. Irredutível, afinal tem apenas 1 de dano. Se levar SOA, acaba por tornar-se completamente inútil, não valendo por nem Uma pill sequer.

Eu prefiro utilizar o Steve ou a Lea. Mas, para Uma carta corrente, até que não é má. Quando comparada às demais cartas (com exceção das duas que acabei de citar), a sua utilidade vai depender de seu estilo de jogo.

Lothar depende muitíssimo do poder e do bônus, simultaneamente. É Uma carta de elevado risco. Mas tem danos muito bons para Uma 2*, como Uma espécie de "prêmio pelo risco". Eu, particularmente, prefiro não utilizá-lo.

Vinny é ótimo para semanas com muitos SOA. Apenas nessas ocasiões, porque nas demais é inútil.

Denise pode ser Uma boa redutora, mas é utilizada mais para blefes. É Uma boa carta 2* que, a meu ver, pode disputar com Krash o posto de 3ª principal 2* do clã.

A Katrina é Uma carta com potência sofrível, mas com danos irredutíveis. Se você for esperto, conseguirá colocar seus 5 de danos. Mas terá que ser muito esperto MESMO.

O Larry é praticamente a mesma coisa que o Krash. É um 7/3 virtual. Mas eu prefiro utilizar o Krash, que me parece muito mais sólido.

Enfim, na minha opinião o Krash fica entre a 3ª e a 4ª principal 2* dos Rescue, disputando o posto com Steve, Lea e Denise, nessa ordem. Como é Uma carta corrente, está bem baratinha. Aproveitem.

Votem verde se gostaram!

Segunda 29/06/2015, 22:27

a ultima arte lembra as baratas do Terra Formars!!!!smileysmileysmileysmileysmiley

icon