• Saiu a sexta 29/01/10
  • Ilustrador: VinzElTabanas
  • Carta corrente Disponível na loja
  • Não possui esta personagem.
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Poder

Poder de Krash:

+2 Vida

Se Krash ganhar o combate, o jogador que controlar Krash ganha 2 pontos de Vida no final do round.

Bónus

Bónus:

Apoio: +3 Ataque

Os pontos de ataque de Rescue aumentam 3 pontos por cada personagem pertencente ao clã Rescue e que se encontre na respectiva equipa. Lembre-se que o próprio Rescue é levado em consideração.

Primeira evolução das 2 evoluções desta personagem:

  • RescueKrashpicture
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    Potência4PoderPoder desbloq. em
    Danos1BónusApoio: +3 Ataque
  • RescueKrashpicture
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    Potência7Poder+2 Vida
    Danos1BónusApoio: +3 Ataque
55 personagens
missions icon 24 missões
Bónus Apoio: +3 Ataque
A luta entre os Clãs faz Clint City mergulhar no caos e, por todo o lado, os serviços de socorro e emergência estão sobrecarregados, deixando os habitantes da cidade sozinhos e desamparados. Revoltada com esta trágica situação, Kerry decide criar um Clã de salvadores de elite. Prontos para fazerem todos os sacrifícios necessários ao cumprimento da sua missão, não hesitam em fazer explodir todos aqueles que se atravessarem no seu caminho.
  • No nível 1: min 203 Clintz
  • No nível 2: min 187 Clintz
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3 comentários sobre Krash

Segunda 08/02/2010, 16:35

Krash 2*
7/1 + 2 de vida.

Excelente carta duas estrelas, a 3° Filler que os Rescue estavam esperando.
Subsitui qualquer outra duas estrelas exceto Steve e Lea .
Tem exatamente os mesmos atributos que Wakai , mudando apenas o bonus.
Atravessa qualquer redutor de dano.
Mas é vulneravel a SOA, mas mesmo assim tem Uma potencia MUITO acima da média pra Uma 2*.
Mesmo só causando 1, o oponente é obrigado a por pillz, dependendo do clã.

Melhor que Frida , Denise , Vinny e Larry. sem sombra de duvidas.

MAS... não vale 1200, esse preço é porque é Nova... deixem passar um pouco e logo ele cai pra 500 ~ 800 clintz.
carta comum não fica cara por muito tempo. smiley

Nota 8 / 10.

-1 por ser vulneravel a SOA.
-1 por dano minimo (apesar que a potência compensa pra Uma 2*).

Sábado 12/05/2012, 00:10

Tudo bem que o dano é apenas um arranhão, mas o ganho de vida e em especial a potência dessa carta tornam-na muito utilizável.

Se formos comparar, ela é Uma virtual 7/3. Irredutível, afinal tem apenas 1 de dano. Se levar SOA, acaba por tornar-se completamente inútil, não valendo por nem Uma pill sequer.

Eu prefiro utilizar o Steve ou a Lea. Mas, para Uma carta corrente, até que não é má. Quando comparada às demais cartas (com exceção das duas que acabei de citar), a sua utilidade vai depender de seu estilo de jogo.

Lothar depende muitíssimo do poder e do bônus, simultaneamente. É Uma carta de elevado risco. Mas tem danos muito bons para Uma 2*, como Uma espécie de "prêmio pelo risco". Eu, particularmente, prefiro não utilizá-lo.

Vinny é ótimo para semanas com muitos SOA. Apenas nessas ocasiões, porque nas demais é inútil.

Denise pode ser Uma boa redutora, mas é utilizada mais para blefes. É Uma boa carta 2* que, a meu ver, pode disputar com Krash o posto de 3ª principal 2* do clã.

A Katrina é Uma carta com potência sofrível, mas com danos irredutíveis. Se você for esperto, conseguirá colocar seus 5 de danos. Mas terá que ser muito esperto MESMO.

O Larry é praticamente a mesma coisa que o Krash. É um 7/3 virtual. Mas eu prefiro utilizar o Krash, que me parece muito mais sólido.

Enfim, na minha opinião o Krash fica entre a 3ª e a 4ª principal 2* dos Rescue, disputando o posto com Steve, Lea e Denise, nessa ordem. Como é Uma carta corrente, está bem baratinha. Aproveitem.

Votem verde se gostaram!

Segunda 29/06/2015, 22:27

a ultima arte lembra as baratas do Terra Formars!!!!smileysmileysmileysmileysmiley