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r Pesth

Saiu a sexta 07/05/10

Durante as suas numerosas viagens, os Piranas apanharam um grande número de indivíduos cada um mais estranho que o outro. Muitos acabaram no fundo da água (o espaço no barco não é infinito), mas alguns como Pesth e a sua saliva envenenada conseguiram arranjar um lugar na tripulação.

Primeira evolução das 4 evoluções desta personagem:

  • PiranasPesthpicture
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    4Poder desbloq. em
    2Stop Bónus Adv.
  • PiranasPesthpicture
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    5Poder desbloq. em
    4Stop Bónus Adv.
  • PiranasPesthpicture
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    6Poder desbloq. em
    5Stop Bónus Adv.
  • PiranasPesthpicture
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    7Veneno 1 Mín. 0
    6Stop Bónus Adv.
Poder

Poder de Pesth:

Veneno 1 Mín. 0

Se Pesth ganhar o round, no final de cada um dos rounds seguintes, o seu adversário perderá 1 pontos de Vida, mínimo 0. Se o adversário tiver 0 ponto(s) de vida pelo menos, o veneno não tem efeito.

Bónus

Bónus:

Stop Bónus Adv.

O Bónus de clã da personagem adversa, se estiver activado, é anulado. Se a personagem adversa não tem o Bónus de clã activo, o poder não tem efeito.

2 comentários sobre Pesth

Sexta 07/05/2010, 12:56

Finalmente!!! Uma boa edição!!! Há já algum tempo que não vemos Uma assim, em que todas as cartas são boas, e esperemos que continuem sempre assim (sinceramente nunca mais quero ver Uma edição tipo a "Subida de temperatura"...)

Quanto ao Pesth:
Potência: 7 smiley Safa-se, é igual á potência de Selma e Bloodh, mas fica atrás de Dalhia. Este por si só não fará Pesth ganhar, já que 7 é Uma potência comum entre cartas de 4 e 5 *s, e até mesmo 3*s algumas 2*s. Cartas como Mona, Chan, Chiara, e outras farão que Pesth dificilmente ganhe. Tenham muito cuidado.
Danos: 6 smiley Muito bom, mas não exelente. Lembrem-se que para Uma 5*s 6 de dano é normal. O dano de Pesth por si só tira metade da vida ao oponente.
Poder: Veneno 1 min. 0 smiley Muito bom para K.O., aliado ao dano de Pesth deixa o oponente com problemas sérios. Para tal, ele poderá ser um bom bluff, mas não aconselho fazer isso contra jogadores experientes.
Bônus: SoB smiley Serve muito bem para se proteger de Montana, Uppers, Sakrohm, Junkz, Rescue, GHEIST, Roots, etc. Ainda mais, deixa o dano inafectado pelas Pussycats e serve ainda de redutor de dano contra Freaks, FPC e La Junta.

Estrategicamente: Hmmm, pelo poder eu diria que Pesth deve ser jogado nos primeiros turnos, para máxima eficácia, mas devido ao poderoso dano e mínimo 0 do veneno, acho que pode ser jogado a qualquer altura. É por isso bem versátil. Deve ficar bem com redutores de dano, por exemplo num deck Piranas Sakrohm ou Piranas com Spiaghi: mandem-no com pillz suficientes para ganhar (mas tenham cuidado) e depois defendam-se do oponente com Uranus/Spiaghi e Ulrich, esperando que ele apodreça lentamente com a saliva de Pesth. Ou mandem um Taljion, Katan ou Tyd para acabar o trabalho. Acho pouco aconselhável mandá-lo com 3 ou 4 pillz. Isto parece-me ser o tipo de cartas que é tudo ou nada: ou mandam sem bluffs para o oponente gastar pillz, ou mandem-no com 6 pillz para esmagar o que lhe opôr. Quanto ás fraquezas, acho que ele é muito vulnerável a Skeelz, tal como quase todos os Piranas. A alta potência de Chiara, Sandro, Sasha e Manfred partem estes piratas ao meio.

Num deck: Ui, 5*s é muito pesado para ELO, e a potência mediana poderá excluí-lo de Survival T2, contudo aliado a Uma Ambre torna-se Uma grande ameaça ao oponente. Para ELO eu ainda prefiro Selma ou Dalhia. Acho no entanto que Pesth substituirá Bloodh, pelo facto de que dá 2HKO melhor do que Bloodh com cartas de 4 ou 5 de dano, sem necessitarem de fúria.

Preço: Ouch. Aqui é que vai doer. Acho que não fica a menos de 3500 clintz, mas posso estar enganado. Desde que Smokey tornou-se Cr os preços dos Piranas caíram muito, mas mesmo assim continua a ser um clã não muito barato. Selma, Hawkins e Bloodh continuam acima de 4500, enquanto que Dalhia chega perto dos 10000.

Avaliação pessoal: 7/10 Boa carta, mas muito longe de ser imbatível. Eu há 3 divisões nos poderes das cartas: poderes activos, neutralizadores e passivos. Activos são sobretudo manipulação de ataque e potência, são aqueles poderes que ajudam a ganhar a batalha de carta contra carta. Neutralizadores são SOA e SOB, são os que neutralizam os efeitos dos oponentes (este tipo de cartas costumam ser bastante dependentes da potência ou de outra habilidade). E por fim os passivos, que são aqueles que não vos vão ajudar mesmo nada na batalha individual de cada personagem, mas que vos ajudam a ganhar a guerra de jogador contra jogador. Normalmente são efeitos de redução de dano, Veneno, manipuladores de vida e manipuladores de pillz. Os Piranas são muito bons nestes últimos efeitos, especialmente manipuladores de pillz, mas como o efeito neutraliza o do oponente, eles tornam-se muito vulneráveis aos efeitos activos, especialmente porque tem poucas cartas com poder de 8 ou mais. É necessário Uma perícia e experiência enorme para jogar com este clã, pois terão de usar todo o vosso engenho para bater o oponente. Se são novos neste jogo, experimentem Montana, pois são baratos e tem um bônus devastadores, e fiquem longe de La Junta, Piranas e Jungos, pois esses não são pa quem quer, são pa quem pode smiley

Avaliem-me pf smiley

Domingo 17/06/2012, 21:04

Em Batalha
Pesth:
Pot :7( Incrivel)
Dano: 6(Excelente)
Poder: Veneno 1 (fala sério) min. 0 (Sem mínimo??? Isso é perfeito, ganhe o 1º com ele e 2º round que a vitoria é sua)
Bónus: Stop Bonús adv. ( ele simplesmente cancela um clã...incrivel. Você consegue desestabilizar um clã facilmente, nós escolhemos os clãs pelos poderes deles, se o adv não souber lutar sem clã, é só vc aproveitar)
Nota em batalha 10/10 (ele dá Uma vitoria muito rapida)

Arte da cartasmileyeu avaliei "em batalha" no lvl maximo)

2*: O cara tem Uma faixa na cabeça, o cabelo para o lado, umas penas próximas ao rosto e está lambendo a parte envenenada de seu facão. Uma proteção vermelha desde a mão sem os dedos até a metade do ante-braço, no membro superior direito. No membro superior esquerdo, a parte da mão igual ao do membro superior direito e enfaixado até o meio do ante-braço esquerdo. E um colete vermelho aberto no tronco.

3* Ele perdeu a faixa da cabeça e ganhou um lenço xadrez no pescoço. Uma blusa branca e o colete, por cima, aberto e vermelho. O facão fica guardado no lado direito da cintura. O membro superior esquerdo, agora está sem a faixa e igual ao membro superior direito, ele esta bebendo um pote de veneno segurado pela mão direita e o braço esquerdo está para frente com o indicador levantado. As garrafas são verdes, igual ao líquido ingerido por Pesth(ele está "babando" o veneno ingerido no lenço e na blusa), na garrafa da mão esquerda aparece o símbolo de veneno.

4*: Agora a faixa passa 2 vezes pela cabeça do cara. A camisa agora é listrada e ele ainda está com colete aberto. Agora, o ante-braço direito esta com Uma faixa e o esquerdo ganhou uns espinhos cinza e a mão o símbolo do veneno. Ele agora está com ombreiras vermelhas um cinto visível e seu facão esta segurado pela mão direita e suas penas próximas á face voltaram. A mão esquerda está com um frasco de veneno e ele está jogando veneno no facão.

5*: A faixa está com o símbolo dos Piranas e as penas permanecem. Agora, todos os membros superiores estão com defesas fortes e espinhentas. Pesth está com dois facões cujo o pomo é do mesmo material da "armadura"e esta liberando veneno nos facões. Em todos os níveis, o veneno exala Uma fumaça.

Avaliação da arte: 9/10 (o Lance das penas ter desaparecido só em um level acabou abaixando um pouco a nota, mas é muito top)

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