Urban Rivals
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Saho

Quando era apenas Uma criança, Saho perdeu-se no bairro chinês e acabou por aterrar numa ruela deserta, em frente a Uma fonte. Após ter bebido um pouco de água dessa fonte, perdeu os sentidos e acordou em casa. Nunca mais voltou a ver a fonte, mas, desde então, quando está molhado, produz-se nele Uma mudança muito “surpreendente”.

  • Saiu a sexta 08/10/10
    Carta incomum - Disponível na loja
    Ilustrador: fudgegraphik
    Não possui esta personagem.
    Nenhuma missão
    Poder de Saho:
    -2 Pillz Adv. Mín. 4
    Se Saho ganhar o combate, o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa diminui 2 pillz até no mínimo de 4. Se o número de Pillz do jogador que controlar a personagem adversa for inferior ou igual a 4, o poder não tem efeito.
    Bónus:
    Protecção: Poder
    O Poder de Skeelz não pode ser bloqueado enquanto o Bónus Protecção: Poder estiver activado.

    No nível 1: min 831 Clintz
    No nível 2: min 809 Clintz
    No nível 3: min 823 Clintz
  • Dia
    Semana
    Mês
    Ano

Skeelz

No seio da Academia dos Skeelz, todas as disciplinas são iguais. Arte do combate, domínio do Espaço-Tempo, controlo do Espírito, estudo da Natureza ou exploração da Morte, nenhuma área deve ser posta de lado. Para que nas ruas da cidade reine finalmente a mesma tolerância que na sua Academia, os Skeelz abandonam temporariamente a sua neutralidade para restabelecerem a paz... à estalada, claro.

Ver as personagens Skeelz
Primeira evolução das 3 evoluções desta personagem:


2 comentários sobre Saho



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