Já em pequenino, Drake gostava de brincar com fósforos. Tendo entrado na escola dos Skeelz graças ao dinheiro do pai, está decidido a utilizar os seus talentos de faz-tudo para inventar poderes para si mesmo como os dos colegas! E se Manfred continuar a chateá-lo, a coisa vai aquecer!
Se uma personagem pertencente à mesma equipa que Drake perder um round e se Drake ganhar o round seguinte, o jogador que controlar Drake ganha 2 pontos de Vida no final do round.
Bónus: Protecção: Poder
O Poder de Skeelz não pode ser bloqueado enquanto o Bónus Protecção: Poder estiver activado.
No seio da Academia dos Skeelz, todas as disciplinas são iguais. Arte do combate, domínio do Espaço-Tempo, controlo do Espírito, estudo da Natureza ou exploração da Morte, nenhuma área deve ser posta de lado. Para que nas ruas da cidade reine finalmente a mesma tolerância que na sua Academia, os Skeelz abandonam temporariamente a sua neutralidade para restabelecerem a paz... à estalada, claro.